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Shin Era Tensei (eraten) 攻略・開発Wiki
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キャラクター実装ルール
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====== 概要 ====== このページはキャラの実装ルールをまとめたページです\\ が、テンプレートが充実してきたので**原則、eraten本体同梱のテンプレートを参照してください**\\ また、開発に関する相談はDiscord推奨です。\\ 主要な開発者(バリアント主、バニラ版バリアント主など)が全員そろっています。\\ ⇒ Discordリンク https://discord.gg/yQRYkNMuWr\\ ⇒ [[discordまとめ|Discordまとめ]]\\ テンプレートをよく読み、Discordで質問(誰かを捕まえる必要はなく、CSVファイルを作って、教えて! と投稿しておけば、誰かしら答えてくれる環境です)しながら作れば、基本的には大丈夫です。\\ 下記はテンプレートで語り切れなかった捕捉となります。\\ ===== 制作の心得 ===== ==== ShinEraTenseiは二次創作の集合体 ==== このゲームはさまざまな原作ありきの二次創作作品です\\ 原作を利益を尊重する意識を常に持ち、二次創作として公式の邪魔をしない挙動を心掛けてください。\\ 公式素材の無断利用や、大部分を公式から書き写しただけのものは予告なく削除されます。\\ ただし、eraten内からのコピペ・改変はOKです。\\ 既存のCSVを流用・改造して新キャラにする、似た処理をERBから持ってくるなどは問題ありません。\\ 最初は既存キャラの改変から始めるのがオススメです。\\ ==== みんなで作るRPG ==== ShinEraTenseiは、数え切れないユーザーのパッチで形作られてきたフリーソフトです。\\ あまりに強すぎる(便利すぎる)要素は他の要素を古く見せてしまい、歓迎されにくい傾向があります。\\ キャラを作るときは、次の5つを意識するとスムーズです。\\ �� 何ができて、何ができないキャラなのか決める\\ �� 強すぎるよりは弱めに作った方が安全\\ �� 実装は「ラグの店」が手軽\\ �� ストーリーがあると喜ばれやすい\\ �� 困ったら一人で抱え込まず、Discordで相談\\ ===== 実装の基本ルール ===== * 基本能力値の合計は `18 + LV × 1.5`(小数切り捨て)を目安に * 通常攻撃の回数は1回(複数回は原則禁止) * 万能相性の耐性は原則として100。例外はありますが全体を見て総合的な判断が必要です。また、万能の無効・反射・吸収は味方側は禁止(敵専用の特殊な処理です) * EXTRA参戦キャラ(メガテン系・メガテン派生系以外のキャラ)はCSVに出典フラグを付ける ===== 人間キャラのルール ===== * 防御相性は「破魔無効・他100」が基本 * 戦闘素質は実装ロールに沿って設定 * 初めてなら[[ユミ|ユミ]]をベースにすると作りやすいです * 序盤に加入するヒロイン格のキャラクターなので、作りたいキャラの加入タイミング・格に合わせてチューンしてください ===== 悪魔キャラのルール ===== * 弱点は必須 * 3つ → 強キャラ * 4〜5 → 普通 * 6以上 → 弱キャラ * 2以下 → クリア直前〜クリア後加入の最強クラスキャラ扱い(原則避ける) * 悪魔の運用は合体で乗り換えが前提 * 耐性は高Lvほど豪華にしてOK。低Lvで硬すぎるのはNG * スキルは少なめに。Lvアップで長期間スキルを覚え続けるのはNG * ユニーク悪魔は例外可だが、スキルカード化には注意 ===== スキル設定の注意 ===== スキルは習得Lvと性能のバランスを考えて設定します。\\ `@継承不能_○○` 関数付きのスキルは、他キャラに流用しないのが基本です(専用扱い)。\\ 同じ効果で別名のスキルを作ってみるなど、工夫してみましょう\\
キャラクター実装ルール.txt
· 最終更新:
2026/07/02 14:12
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