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Shin Era Tensei (eraten) 攻略・開発Wiki
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戦闘素質
この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
====== 概要 ====== ver147以降の改変により、「戦闘素質とそのレベル、それを購入するCPと、キャラクターメイク時に得られるCPのキャパシティ」という概念が、整理・細分化されました。\\ サマナーや達人などはレディメイドでセットされていますが、異能者を筆頭に喰奴など、あるていど自由に設定できるクラス向けに、簡単な指針を書いていきます。\\ <fc #ff0000>詳細については</fc>[[ロール解説|ロール解説]]<fc #ff0000>のページを参考</fc>\\ ===== サマナー ===== **Lv5(CP-):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレータのスロットが3個**\\ スキルエミュレータについて結論だけ言うと、サマナースキルの[ホットスタンバイ]+コマンダースキル・アシストスキル(行動手番を消費し、クールタイムが\\ 必要)の組み合わせが有効で、乱暴に言うなら<fc #ff0000>1ターンキル狙いなら、それ専任になる可能性もある。</fc>\\ それが可能なのはスロットが2個以上あるLv5のみ。\\ 他もスキルの組み合わせによって使い勝手が変わってくるので、スロットが3個というのは大きなアドバンテージ。\\ インストールソフトについては重要ソフト[ハーモナイザー]のMAXLv6に対して、1人で5Lv埋まるのも利点。\\ **Lv3(CP15):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットが1個**\\ 必要十分なレベル\\ **Lv1(CP5):一部のインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットは0**\\ 必要最低限。逆にサマナーLvなし、というのはそれ自体が縛りプレイになるほど苦しい。\\ パーティメンバーにサマナーが居ればいいのだが、たまによくあるのが「戦闘でパーティが半壊してサマナーが死亡」する場合。\\ 道具でもスキルでも使って仲魔サマナーを復活させればいいのだが、頻発するとリソースが不足する。\\ ここで重要になるのが「サマナーLv1でもCOMP内の仲魔が(回復・支援)スキルを使える事」である。\\ これにより、探索中のリソース(MP)消費をパーティ外に求める事ができるのは極めて大きい。\\ 他には、「邪教の館で悪魔合体する時も、パーティにサマナーが必要」なので、入れ替える必要がある。\\ ===== 異能者(戦闘素質) (「異能者(クラス)」とは別であることに注意※) ===== (CP10)スキルスロットが4増える(最大8)\\ 検証段階では、自動スキルしか使用できない模様\\ (※異能者(クラス)などは[異能](特性)を得て、全てのスキルが使用できるようになる)\\ ===== サクセサー ===== (CP20)[[魔晶武器|魔晶武器]]を装備できる。変化なし。\\ ===== 道具知識 ===== 検証段階では「アイテム習熟」との関係が不明瞭\\ (検証時には道具知識Lv1+「アイテム習熟」で、Lv3用のアイテムが使用できた)\\ (ver147、喰奴、周回で引き継いだスキルカードの「アイテム習熟」使用)\\ 詳細については[[消耗品|消耗品]]参照\\ Lv3(CP10):宝玉・宝玉輪・反魂香・グレイトチャクラ・ソーマ&雫・高価な攻撃系ほぼ全部・物反鏡魔反鏡が使える\\ Lv2(CP6):魔石・牛黄丹・道返玉・チャクラポット・火炎瓶等は使える\\ Lv1(CP3):状態異常回復のディス〜系が、イワクラの水含めて使える\\ ===== アイテム習熟 ===== (CP10)アイテムの効果が大幅に増加する\\ ===== ガンスリンガー ===== **Lv3(CP30):すべての銃と特殊弾が使える**\\ 特殊弾の中でも、万能弾など超高価だが必殺技になる弾はLv3しか使えない。\\ **Lv2(CP20):全部のグレネード系と、一部の狙撃ライフルが<fc #ff0000>使えない</fc>。コロナショット等の属性弾+プルトニウム弾は使える**\\ 比較的安価で撃ちやすいコロナショット系の属性弾は使えるが、バラ撒きの肝である手榴弾など全体攻撃の可能な銃が使えない。\\ ハンドガン、マシンガン、ショットガンと、様々な銃を試してみる必要があるだろう。\\ **Lv1(CP10):使える特殊弾はホットロード弾・弱装弾・ケースレス弾・聖なる弾丸・呪いの弾丸・毒針弾・神経弾・デスペルショットのみ(ランディショットは不可)**\\ CO-OP狙いのサブウェポンが限度。デフォルトで属性付き(飛具相性でない)の銃を使うのも検討しよう。\\ ===== 機械の乙女 ===== (CP10)一部の専用銃を使用可能。オルギアモードを使用可能。変化なし\\ ++++ ※オルギアモードメモ | 機械の乙女が使える所謂バーサークモード。\\ 使用するとORGYと表示され3Tの間操作不能になり、ATTACK/GUN/物理スキルによる攻撃/GUARDのいずれかを行う。\\ 物理スキルは剣・飛・打・戦のいずれかのみ。これには装備による追加スキルも含まれる。\\ 相手との相性を見てダメージの高いものを優先しやすく、相性次第では攻撃せずに行動を終了する場合がある。\\ 3T経過するとHEAT状態になり行動不能に、更に3T経過で冷却完了となり復帰する。\\ 使用中攻撃力が上昇する(1.2倍程度?)。\\ ++++ ===== デモニカオペレーター ===== (CP10)任意の相性の攻撃から味方を守るプロテクトモードを使用可能。変化なし\\ ===== デモニカオペレーターX ===== (CP10)任意の相性の攻撃から味方を守るプロテクトモードを使用可能\\ **現状どのロールでも適用されない(セットしても無効化される)。**\\ ===== デビルアームズ ===== (CP10)武器スキルを使用できる他、通常攻撃・この効果で使用可能となるスキルが強化される\\ ===== スキル適正 ===== (CP10/15/20)継承素質に対応したスキルの威力・コスト等が改善する\\ ===== 武道の心得 ===== (CP3/7/10/12/15)最大HPが増加する\\ | 素質Lv | CP | HP増加量(%) | | 1 | 3 | 10 | | 2 | 7 | 20 | | 3 | 10 | 30 | | 4 | 12 | 40 | | 5 | 15 | 50 | ===== 魔術の素養 ===== (CP5/10/13/17/20)MPコストが減少する\\ | 素質Lv | CP | コスト減少量(%) | | 1 | 5 | 10 | | 2 | 10 | 15 | | 3 | 13 | 20 | | 4 | 17 | 25 | | 5 | 20 | 30 | ===== 攻撃の心得 ===== (CP10/20/30/40/50)与えるダメージが増加する\\ | 素質Lv | CP | ダメージ増加量(%) | | 1 | 10 | 10 | | 2 | 20 | 20 | | 3 | 30 | 30 | | 4 | 40 | 40 | | 5 | 50 | 50 | ===== 防御の心得 ===== (CP3/7/10/12/15)受けるダメージが減少する\\ | 素質Lv | CP | ダメージ減少量(%) | | 1 | 3 | 10 | | 2 | 7 | 15 | | 3 | 10 | 20 | | 4 | 12 | 25 | | 5 | 15 | 30 | ===== バステブースタ ===== (CP3/7/10/12/15)与える状態異常の付着率が増加する\\ | 素質Lv | CP | 増加付着率(%) | | 1 | 3 | 20 | | 2 | 7 | 40 | | 3 | 10 | 60 | | 4 | 12 | 80 | | 5 | 15 | 100 | ===== 奈落のマスク ===== (CP5/10/15/20/25)受ける状態異常の付着率が減少する。なお、減算は**最終的な付着率のタイミングで行われる**\\ | 素質Lv | CP | 減少付着率(%) | | 1 | 5 | 30 | | 2 | 10 | 50 | | 3 | 15 | 70 | | 4 | 20 | 85 | | 5 | 25 | 100 | ===== 神々の加護 ===== (CP5/10/15/20/25)回復スキルの効果が強まるとともに、回復量の上限がHP上限を上回る\\ | 素質Lv | CP | 回復量(%) | 上限増加(%) | | 1 | 5 | 50 | 5 | | 2 | 10 | 75 | 10 | | 3 | 15 | 100 | 15 | | 4 | 20 | 125 | 20 | | 5 | 25 | 150 | 25 | ===== 魔導の才能 ===== (CP10/15/20)スキル所持枠が増加する\\ | 素質Lv | CP | 増加枠数 | | 1 | 10 | 2 | | 2 | 15 | 3 | | 3 | 20 | 4 | ===== パワーブースタ/イントブースタ/マジックブースタ/バイタルブースタ/スピードブースタ/ラックブースタ ===== (CP3/7/10)各ステータスが増える\\ 具体的にはレベルが25n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。\\ | 所持者のレベル→\\ 素質のレベル↓ | 1〜 | 26〜 | 51〜 | 76〜 | 101〜 | | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | ===== オールブースタ ===== (CP10)全てのステータスが増える\\ 具体的にはレベルが40n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。\\ | 所持者のレベル→\\ 素質のレベル↓ | 1〜 | 41〜 | 81〜 | 121〜 | | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | ===== 霊媒体質 ===== (CP15)調教・労役でのMAG吸収量が増加する他、日数の経過でもMAGを取得することがある。変化なし\\ ===== 過負荷 ===== (CP0)所有するサブ素質の合計CPが、規定CPを超えている状態。戦闘ステータスが低下する\\ ===== キャパシティ拡大 ===== (CP0)ロール本来のCPよりも多く所持する。具体的な値はTALENT:キャパシティ拡大で設定するので効果量は個々人によって異なる\\ ===== コンピューター技能 ===== (CP20)スキルエミュレータの数が増加する。ただしサマナーLv3未満だと効力を発揮しない。\\
戦闘素質.txt
· 最終更新:
2026/07/02 14:13
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