※※※個人の視点なので色々試してみることをまずオススメします※※※\\ ---- ====== ○序盤用 ====== * 各種相性物理 序盤はありものを使っていけば問題ない。むしろ消費ゼロで使える通常攻撃の相性が重要。\\ 序盤に多く見かけるアンデット系は剣撃相性に弱い。\\ [[ピクシー|ピクシー]]が落とす列攻撃武器のピクシーナイフや、[[アガートラーム|アガートラーム]]など剣撃相性の仲魔を列攻撃に変更しておくと地味に便利。\\ ほか、[[ハーピー|ハーピー]]などのいかにも飛行していそうな悪魔は飛具に弱い。\\ 列攻撃の鉄パイプ型散弾銃が手に入ったら有効に活用しよう。\\ なお、造魔は通常攻撃の特性を自由に変更できるので、全体剣撃・全体飛具にして雑魚狩りに用いるのも良い。\\ * 各種相性魔法 ブフ、ジオ系を優先すると、SHOCK、FREEZEが狙えてお得。\\ 序盤は火炎系弱点の敵が多いためアギ系も有用。\\ この三相性と物理を確保しておけば大抵の敵にCOOPが取れる。\\ 逆に仲魔が物理(特に剣撃)、火炎、氷結のうち3,4つが弱点だと少々危険。\\ * オリジナルスキル 自由度が高すぎるため自重しないとゲームバランスが崩壊する。使用の際は特性を分かったうえでONにしよう。\\ [[あなた|あなた]]のみ使える、自由に性能をカスタマイズできるスキル。\\ HPかMPのコストを払う必要があり、性能を高くすればする程コストは高くなる。\\ 効果を「回復系」、消費を「HP」、範囲を「全体」とし、十分に高い威力を設定すると、コスト分の消費を簡単に取り返す事ができてしまう。\\ これを使い続けるだけで回復が他に必要無くなる程。力や魔のステータスを一切伸ばさなくても、十分過ぎる回復量を誇る。\\ 回復以外でも、全体状態異常等も非常に強力。\\ ---- ====== ○中盤以後 ====== 役割によって変化するが、ボス戦を念頭に置く場合、\\ 『カジャ・ンダ系+サマリカーム/メディアラハン+気功/三分の魔脈』\\ この3-4枠はほぼ確定。\\ 事故防止に食いしばり/不屈の闘志、火力のために、コンセントレイト/気合もあるとなおよいが枠が微妙。\\ プラグインで魔脈をカバーできるのでそこを切るのが無難か。\\ 前衛アタッカーの場合は、物理4相性。\\ カジャ・ンダ、あるいは回復を切ってボス戦用スキルやザコ戦用スキルを持たせるのもよい。\\ 範囲攻撃であればリンケージで省エネできるので、高威力攻撃で固めるのもあり。\\ 耐久が不安なら三分の活泉や不屈の闘志で補強すると安心感が増す。\\ 後衛アタッカーであれば、同じく魔法4相性。\\ ザコ戦でのCOOP用に、アギ系などはもっておいてもよい。\\ 手持ちのスキルカードと相談しつつ、デッドリーバーンやナルカミで2枠、マハ〜ダイン2、3枠、という形がザコボス両方で活躍できるか。\\ 物理アタッカーは最悪一人でもいいが、後衛アタッカーはCOOPを取るつもりだと2.3人は欲しいところ。\\ 相性の優先度的には、万能>炎≧氷=雷>衝撃>疾風>破魔呪殺>重力>地変>水撃>核熱……と言ったところか。\\ 補助であれば、アムリタ、サマリカーム、メディアラハン(ほぼ毎ターン使うならメディラマでもよい)、\\ 三分の活泉、気功/三分の魔脈、食いしばり系、カジャ・ンダ系、デカジャ、デクンダ、攻撃スキル……が選択肢になる。\\ どう考えても枠が足りないが、カジャ・ンダ系は他の仲魔に任せ、補助をかけている間回復に徹するのがよいか。\\ ---- ====== ○剣撃 ====== 序盤はゾンビ系など剣撃を弱点とする悪魔が多いため、前衛には範囲剣撃を持たせておきたい。\\ 人間は列攻撃武器(ピクシーナイフ等)の装備、悪魔はMAGを溜めて通常攻撃を列剣撃攻撃に変更するのも有効。\\ * ヒートウェイブ、デスバウンド 列攻撃。\\ 当然ながら、スキルは全体より列、列より単体の方が強力な傾向にある。\\ 所持悪魔:アリアンフロッド等\\ * 利剣乱舞、回転斬り 全体にそこそこの威力で攻撃。\\ 基本的にはCOOP、リンケージ用。\\ 所持悪魔:フレイ、ドゥルガー等\\ * 虚空斬波 高威力全体攻撃。\\ 命中も高めで、安定している。\\ 問題は消費MPの高さと、覚える悪魔の少なさ。\\ 所持悪魔:斉天大聖、パラスアテナ等\\ * 天驚地爆断 単体、射程S、威力680、命中60、クリティカル修正なし\\ 剣撃系の一般スキルの中で、単体・攻撃回数1では最大威力。\\ 命中率の低さと、覚える悪魔の少なさが難。\\ 所持悪魔:アンクウ等\\ * 闇討ち 月によって命中率・威力・攻撃回数・クリティカル率が変化する。\\ 新月版の性能は物理スキル全体でもトップクラス。\\ ボスと戦うときはダンジョンをうろついて月齢調整をしたい。\\ 所持悪魔:オシリス\\ * 忠義の斬撃 忠義シリーズは、忠誠度に応じて威力が上昇する。\\ 物理系は列、魔法系は全体攻撃となっているが、忠義の斬撃(最大)の場合、\\ デスバウンドより色々コスパのいい優秀な攻撃となっている。あ、後列攻撃可能なのもポイントな。\\ 所持悪魔:アゾット、[[ハゲネ|ハゲネ]]、磨弓(EX東方)、明羅(EX東方)、夢子(EX東方)\\ ---- ====== ○飛具 ====== こちらも弱点とする悪魔が非常に多い。\\ 物理耐性が飛具だけ穴という悪魔も多いため、必ずひとりはこの相性を扱えるようにしたい。\\ ただし人間(特にPTに必ずいるあなた)が銃を扱えるため、装備によってはやや優先度が落ちる。\\ (もちろん、複数人でCOOPを叩きこんだ方が手早く済むが……)\\ * 天羽の舞 全体攻撃。命中が高く、PALYZE付与もあり、使いやすい。\\ 所持悪魔:(九十九針系の派生)\\ * 高天烈風弾 高威力全体攻撃。\\ 所持悪魔:(九十九針系の派生)\\ * 伍絶切羽 単体に6-8回攻撃。\\ 無理矢理クリティカルを取ってCOOPをブチ込む用スキル。\\ 運を少し伸ばしてやるとより使いやすくなる。\\ 所持悪魔:(九十九針系からの派生)\\ * 至高の魔弾 単体、射程L、威力640、命中150、クリティカル修正10\\ 飛具系の一般スキルの中で、単体・攻撃回数1では最大威力((スーパーノヴァは攻撃回数1未満なので除外))。\\ 物理4種の同格スキルの中では、最もバランスが良いが、問題は入手難易度。\\ 所持悪魔:[[エミヤ|エミヤ]][[ホーリーマミ|ホーリーマミ]]\\ ---- ====== ○打撃 ====== 比較的弱点とする悪魔が少ない……ような気がする。\\ 物理スキルの中では、ちょっと特殊な処理をするものが多いのが特徴。\\ * ソニックパンチ 手に入りやすい打撃スキルの中で命中が不安定でないのはこれだけ!!!\\ 素早く発動、後衛にも届く。HPがほんの少しだけ残ってる悪魔を先制で倒したりできる。疾風属性との専用リンケージもある。\\ MPコストが低いのも最大MPが低くなりがちな前衛に嬉しい。\\ 所持悪魔:ジャックフロスト等\\ * メガトンプレス 全体にそれなりの威力の攻撃。\\ ザコ戦で使いやすい良スキル。\\ 所持悪魔:セイギュウカイ、クリス・ザ・カー等\\ * 雷震王母の蹴り 高威力全体攻撃。\\ 所持悪魔:トール、フトミミ等\\ * 月夜の餅つき 月によって命中率・威力・攻撃回数・クリティカル率が変化する。\\ 満月版の性能は物理スキル全体でもトップクラス。\\ 新月版は控えめに言ってゴミなので、ボスと戦うときはダンジョンをうろついて月齢調整をしたい。\\ 所持悪魔:イナバシロウサギ\\ * モータルジハード 単体、射程S、威力520、命中100、クリティカル修正なし\\ 打撃系の一般スキルの中で、単体・攻撃回数1では最も強い((威力600も2つあるが、コーズニフェクトはレアスキル、肉弾はデメリットが破格なので除外))。\\ 物理4種の同格スキルの中では、圧倒的に入手難易度が低い。\\ 所持悪魔:スカアハ・グレンデル・ドゥルガー等\\ ---- ====== ○戦技 ====== 物理で戦技だけ穴……という悪魔は少ない印象。\\ むしろ敵に使われた時が辛い。序盤の毒かみつきとか。\\ * 丸かじり 高威力全体攻撃。ただしコストが高く、連発するのは辛いか。\\ 所持悪魔:シュブ=ニグラス、ケルベロス等\\ * クロー系 前衛一列に2回づつ攻撃。\\ 2回攻撃なのでクリティカルを取りやすく、取り回しがいい。\\ * 殺神 単体、射程S、威力600、命中30、クリティカル修正60\\ 戦技系の一般スキルの中で、単体・攻撃回数1では最も強い。\\ 極めてピーキーな性能もさることながら、現在((ver0.302でヴィシュヌが(至高の魔弾とともに)習得するのを確認。ver0.309ではCSV変更済み))習得する悪魔の存在が不明。\\ 所持悪魔:?((アバチュ2ではヴィシュヌ・ナラシンハが習得))\\ ---- ====== ○回復 ====== 当然ながら必携。\\ 前衛悪魔でも、リカームや状態異常回復など持っておくと安心である。\\ (前衛悪魔は命中のために速度を上げる→先行回復が役立つことがある)\\ * ディア系/リカーム系 一人も持っていないPTはあり得ないレベル。\\ COMPの中に使える仲魔を用意しておくと、道中で安心。\\ 前衛でも保険として持っておきたいところ。\\ 所持悪魔:多数\\ * パトラディ、アムリタ DYING以外の状態異常を回復するスキル。\\ アムリタは全体回復全状態異常回復だが移動中使用不可……と思いがちだが実はこれMAGICではなくEXTRAなのでそっちから使う。持たせる場合は異常耐性が高い悪魔に。\\ パトラディは単体回復、移動中使用可能。習得悪魔がCOMP内に1体居れば安心…と思いきやサマナーが行動不能だと使えなかったりする。\\ 所持悪魔:パトラディはパトラ系、ディ系BS回復呪文からランクアップ。アムリタはレミエル、ラクシュミ等。\\ * マッパー 次の新月まで周囲の視界を(2マス → 3マス)に拡張する魔法。\\ 効果は1マス分であるが、見える範囲が倍に広がる。\\ (5*5=25マス → 7*7=49マス)\\ 壁の向こうも見えるので、隠し宝箱が見つかるかもしれません。\\ ---- ====== ○支援 ====== **持たせよう**。\\ ShinEraTenseiはバフゲーです。\\ * カジャ系 味方を強化する。\\ これがなくては始まらない、というレベル。\\ できる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。\\ 格上を食う場合、最優先はスクカジャ。\\ うまくバラして持つことで突撃の狼煙を使えるようになる。\\ 4人リンケージという点は重いが6項目が2段階づつあげられるので1人頭3段階分の効率となり、一部の強力(すぎる)固有スキルを除けば圧倒的な強化効率を確保できる。\\ 消費も12づつと非常に軽く、アタッカーがもつ場合でも負担が軽いので、PTの交代が少なく固定メンバーで戦うことが多いのならば積極的に狙えるようにしたい。\\ 所持悪魔:多数\\ * ンダ系 相手を弱体化する。\\ 式の関係上、能力の弱体は1段階で強化の2倍の働きをする。\\ さらに相手にかける効果なのでかけた仲魔がCOMPに引っ込んだり死んだりしても効果を残せる。\\ なので消費MP以外はほぼカジャの上位互換に近い動きをする。どちらも使うべきだがあえてどちらかに絞るのならばこちらに絞ったほうが良い。\\ これがなくては始まらない、というレベル(2)。\\ やはりできる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。\\ 格上を食う場合、最優先はタルンダ、マカンダ。\\ うまくバラして持つことでオールドワンを使えるようになるのもカジャと同じ。\\ 所持悪魔:多数\\ * デ・カジャ/デ・クンダ 味方の弱体を解除/相手の強化を解除。\\ 終盤は一人で突撃の狼煙(全能力2段階UP)などを使ってくるボスもいるので必携レベル。\\ 逆に格上の敵に使われると非常につらい。\\ 所持悪魔:多数\\ * パワーブレス スクカジャ+タルカジャ。\\ できれば物理アタッカー以外に持たせたい。\\ 所持悪魔:クルースニク、ケルベロス等\\ * ダークブレス マカカジャ+ラクカジャ。\\ パワーブレスとは対になっている。\\ 所持悪魔:スキュラ、アナト等\\ * 勇奮の舞 タルカジャ+マカカジャ。\\ 攻撃強化の前のめり支援。\\ 所持悪魔:クシナダヒメ、ラクシュミ等\\ * フォッグブレス スクンダ×2。\\ 敵の命中・回避率を一気に2段階下げる。\\ 地味ながら非常に凶悪。\\ 所持悪魔:\\ * 挑発/威嚇 挑発は相手の守備力を大幅に下げ、攻撃力を大幅に上げる。威嚇は攻守の補正が逆転したもの。\\ デカジャと組み合わせることで一気に能力を下げることが出来る。\\ 所持悪魔:マルパス、アリアンフロッド(古代)等\\ * 気合/コンセントレイト 1ターン力を貯めて、次のターンのダメージを2.5倍にする。ダメージ効率は単純に1.25倍になる。\\ 強力なスキルはコストパフォーマンスが悪いので節約にもなるが、外すとより痛いので注意。\\ ただし、気合・集中はCOOPのダメージに関与しないため、COOPが発生する環境下では実質的にCOOPダメージ半減のペナルティを背負うことになるのには注意する必要がある。\\ このため弱点がつける攻撃を実行する場合やある程度クリティカル期待値を高めることが出来ている場合はダメージ効率が減る可能性がある。\\ 所持悪魔:スサノオ、クール、オセ等/スカアハ、ベール、イザ・ベル、ツクヨミ等\\ ・エストマ\\ 格下のエンカウントを抑制する。新月に効果が切れる。\\ インストールソフトの容量やアイテムの準備・管理が面倒な場合、\\ この手の探索支援スキルを満載した悪魔を引き継いでおくと何かと便利。\\ 所持悪魔:多数\\ ---- ====== ○防御 ====== 壁系スキルは、基本的に先手を取って使いたい。\\ 補助役として、速さを重視したキャラを用意して使わせたい。\\ * テトラカーン/マカラカーン 相手によっては詰む。スサノオとか。\\ 万能系は跳ね返せないことと、先に壁を張っておかなくてはならないことに注意。\\ 所持悪魔:多数\\ ---- ====== ○火炎 ====== 弱点としてはメジャーどころ。\\ 外道系悪魔は火炎弱点が多く、持たせておくと道中が安定することが多い。特に序盤。\\ * アギ系 COOP用。\\ 上記の通り弱点としてはかなりのメジャーどころで、かなり手広く弱点を突ける。\\ 範囲剣撃と合わせることで狂焔乱舞を発動可能。\\ 所持悪魔:多数\\ * デッドリーバーン 高威力全体攻撃。ただしコストパフォーマンスはそれほど良くない。\\ 各相性に似たような相性互換スキルがある。\\ 所持悪魔:ヘルケルベロス/クール(最終)、ソルレオン等\\ * 天将雷炎陣 火炎と電撃の攻撃を一度ずつ行う。\\ かなり手広く弱点を突ける組み合わせ。\\ 所持悪魔:(ゆきのさんの受胎スキル)\\ * 忠義の火炎 忠義シリーズは、忠誠度に応じて威力が上昇する。\\ 物理系は列、魔法系は全体攻撃となっているが、忠義の火炎(最大)の場合、\\ マハ・ラギオンとほぼ同等の消費で、より威力の高い全体攻撃となっている。べんり。\\ 所持悪魔:ソロネ、スザク\\ ---- ====== ○氷結 ====== こちらも弱点とする悪魔が多い。\\ 追加効果FREEZEを持つスキルも多く、敵を止める一手となる。べんり。\\ * ブフ系 COOP用。\\ FREEZE付与も可能。弱点としてはメジャーどころ。\\ 範囲飛具と組み合わせることで霧氷乱舞を発動できる。\\ 所持悪魔:多数\\ * アイスブレス 知運型に使わせてFREEZE付与狙い。付着率は単体ブフ系と同程度。\\ 特筆すべきは消費MP6という、範囲攻撃としては破格のコスパ。\\ ファイアブレスにも言えることだが、ダメージ算出方法が魔法攻撃ではなく物理攻撃のそれと同じ。\\ 威力は知恵と魔力ではなく力と体力に依存し、クリティカルも発生する。\\ 物理アタッカーにサブウェポンとして習得させておくのもGOOD。\\ 所持悪魔:ジャックフロスト、ユキジョロウなど\\ * ニブルヘイム 全体に大ダメージを与え、非常に高い確率でFREEZEにする。\\ 強力だが、スキルカードを手に入れるのが非常にめんどくさいのが難点。\\ 所持悪魔:ロキ、ヘル(大魔宮で仲間になるロキの受胎アイテム)\\ ---- ====== ○電撃 ====== やはり弱点としてはメジャーどころ。\\ 追加効果SHOCKを活かすために、速度の高い仲魔に使わせたい。\\ * ジオ系 COOP用。\\ SHOCK付与が大きい。\\ また、範囲戦技と組み合わせることで雷震乱舞を発動可能なのもポイント。\\ 所持悪魔:多数\\ * 放電 攻撃回数が多く、SHOCK付与率が高い。\\ 複数体で使用すれば、単体ボスならSHOCKでハメ倒すことも可能。\\ ハイピクシーが習得するため、最初のピクシーを順当に育てるだけで手に入るのも○。\\ 所持悪魔:多数\\ * ナルカミ デッドリーバーン電撃版。\\ 覚える悪魔がやたら高ランクなのが痛い。\\ 所持悪魔:ヴァスキ、オーディン、シヴァ等\\ * 真理の雷 超高威力の単体攻撃。高確率のSHOCKが頼もしい。\\ 覚えるキャラが非常に少ないのが残念。\\ 所持悪魔:シェムハザ、[[トール|トール]]、雷鼓(EX東方)\\ ---- ====== ○衝撃 ====== やはりメジャーどころ。\\ 他3相性と比べて、ちょっとコスパがいいものが多いのと、単体超威力スキル(リムドーラ)を比較的手に入れやすいのがポイント。\\ * ザン系 COOP用。\\ 電撃、氷結と比べて追加効果が無い分、少しコストが安い。\\ 所持悪魔:多数\\ * リムドーラ 超高威力の単体攻撃。衝撃弱点の敵に対してはとても頼りになる。\\ 所持悪魔:ベール(最終)、ヘルグリフォン、シェムハザ、クリシュナ、ガルーダ\\ * 竜巻 過去のバージョンからはだいぶ弱体化が入ったが、それでも強力。\\ 最大回数は減ったが(12→5)、威力自体は中々のもの。\\ 所持悪魔:カラステング、クラマテングなど\\ * リムドラオン ほんの僅かな威力を犠牲に、範囲が全体になったリムドーラ。\\ 最大の弱点はサイマスターあなたとイシュタルしか所有者がいない事。\\ 所持悪魔:イシュタル\\ ---- ====== ○神経 ====== 味方の弱点は絶対に防いでおきたい、致命弱点のひとつ。\\ 高レベルの悪魔はかなりの割合で無効以上となっているため、わりと優先度は落ちる。\\ 攻撃スキルが少ないため、たとえ弱点であってもCOOPをぶちこみにくいのも問題。\\ (まあ状態異常をぶちこめばいいのだが)\\ * アラクノワイヤー 侮れない威力と麻痺効果、そして消費12という低コストが魅力。麻痺が忘れた頃に通ると嬉しい。\\ 雑魚散らし用にはパララウェブ(列対応でパララアイからランクアップ可)が便利。\\ 所持悪魔:ジョロウグモ、ピュートーンなど\\ ---- ====== ○精神 ====== 味方の弱点は絶対に防いでおきたい、致命弱点のひとつ。\\ 高レベルの悪魔はかなりの割合で無効以上となっているため、わりと優先度は落ちる。\\ * ファイナルヌード 敵全体に容赦なくCHARM。\\ ……だがオススメの理由は……とりあえずつかってみよう。ムフフ展開ONを忘れずに。\\ 所持悪魔:(セクシーダンスからの派生)\\ * テンタラフー コンセンタラフー!\\ ……中盤でも案外馬鹿にならない。\\ 実際、精神相性としては貴重な直接攻撃スキルであり、全体攻撃スキルとしても割と手軽。\\ 所持悪魔:ヘル、バフォメット等多数\\ ---- ====== ○破魔 ====== 味方の弱点は絶対に防いでおきたい、致命弱点のひとつ。\\ ボスには即死が効かないため、即死相性ともいえるこの相性の攻撃はやや優先度が落ちる。\\ ただし「即死は効かないが弱点」というケースもままあるため、一人くらいは持っていると安心。\\ * ハマ系 敵に使われると恐いスキル群。\\ ゾンビ系などは破魔弱点なので、序盤から終盤まで役立ってくれるだろう(ザコ戦では)。\\ 所持悪魔:天使系を中心に多数\\ * コウハ系 破魔相性攻撃。\\ 威力はソコソコだが、破魔でCOOPを取れるのは嬉しい。\\ マハコウハになると全体攻撃になるのもポイント。\\ 所持悪魔:天使系を中心に多数\\ * 聖なる弾丸 破魔相性の銃撃を行える弾丸。\\ 他相性に比べると非常に安く、また後述するリンケージの条件にもなるので常備推奨。\\ 特に破魔弱点のボスに対しては有効打になり得る(即死しないため)。\\ ---- ====== ○呪殺 ====== 味方の弱点は絶対に防いでおきたい、致命弱点のひとつ。\\ だいたい破魔と言いたいことはいっしょ。\\ 天使や女神などはこれが弱点のことが多い。\\ * ムド系 敵に使われると恐いスキル群。\\ 天使ばかりのダンジョンでは猛威をふるう。\\ 所持悪魔:多数\\ * エイハ系 呪殺相性攻撃。\\ 破魔より弱点とする悪魔が少ない気がするので、活躍もちょっと少なめか。\\ 所持悪魔:多数\\ * 呪いの弾丸 呪殺相性の銃撃を行える弾丸。\\ 他相性に比べると非常に安く、また後述するリンケージの条件にもなるので常備推奨。\\ 特に呪殺弱点のボスに対しては有効打になり得る(即死しないため)。\\ ---- ====== ○地変 ====== マイナー相性。\\ ものによっては転倒状態にするものがある。\\ * 大地の怒り デッドリーバーン地変版。\\ 所持悪魔:スカディ、ガイア等\\ * フォーミーラバー 地変・精神・破魔のうち相性のいい相性で全体魔法攻撃。\\ 威力も高く、CHARM追加もあり便利。\\ リサは比較的仲間にしやすいのもあり、結構簡単に手に入る。\\ 所持悪魔:[[リサ・シルバーマン|リサ・シルバーマン]]の受胎スキル\\ ---- ====== ○水撃 ====== マイナー相性。\\ ものによってはFREEZE状態にするものがある。\\ 水撃から核熱は、良耐性悪魔の弱点のしわ寄せが来ていることも多く、持っていると安心。\\ 氷結弱点で水撃弱点の悪魔は多いが、氷結のついでみたいに無効になっている悪魔も多いんですよねぇ。\\ * アクア系 COOP用。\\ 所持悪魔:多数\\ * アクアリータイド デッドリーバーン水撃版。\\ 地味にFREEZEの追加効果がある。\\ 所持悪魔:セドナ、ウルズ\\ ---- ====== ○疾風 ====== 衝撃と疾風は、氷結と水撃の関係。\\ 飛んでいる悪魔は疾風弱点が多く、飛具と一緒にボトボト落せたり。\\ * ガル系 COOP用。\\ 範囲打撃とのリンケージである疾風乱舞がけっこう便利なのもポイント。\\ 所持悪魔:多数\\ * ツインクルネビュラ デッドリーバーン疾風版。疾風、衝撃、破魔の複合攻撃。\\ 問題は、うららを仲魔にするのが面倒なこと。\\ 所持悪魔:[[芹沢_うらら|芹沢 うらら]]の受胎スキル\\ * 旋風陣 ツインクルネビュラを若干弱くしたスキル。実用には十二分。\\ 所持悪魔:ハヌマーン、ダンタリオン、ガネーシャ\\ ---- ====== ○重力 ====== マイナー相性。\\ そもそも不遇な相性だが、耐性が優秀な悪魔は、しわ寄せでか重力が弱点なことが多い(気がする)。\\ * グライ系 一人くらいは覚えておいてもいい……かもしれない。\\ 所持悪魔:多数\\ * マグネストーム デドバ重力版。\\ 所持悪魔:[[ジャヒー|ジャヒー]]、[[オベロン|オベロン]]\\ ---- ====== ○核熱 ====== 火炎と似た相性傾向。\\ ただし、こっちだけ弱点という悪魔もままいる。\\ * フレイ サラマンダーを一つレベルアップさせると覚える全体攻撃。基本的にはCOOP用。\\ 地味に全体攻撃で消費8というのは屈指のコストパフォーマンスを誇る。\\ 威力に物足りなさを感じたら時期を見てランクアップしてしまおう。\\ 所持悪魔:サラマンダー、ヴェスタ、ヴリトラ他\\ * ノヴァサイザー 火炎・核熱・打撃・破魔のうち相性のいい相性で単体物理攻撃。\\ 地味に打撃が入っているのが肝で、これ一つで物理弱点・魔法反射と物理反射・魔法弱点の悪魔のどちらにも対応できる。\\ 威力も高く、力・魔力でさらに補正がかかる。\\ 達哉は仲間にするのに一手間必要で、時間城でコピーできないので、覚えさせるときにはしっかりと考えること。\\ 所持悪魔:[[周防_達哉|周防 達哉]]の受胎スキル\\ ---- ====== ○万能 ====== 安定。ただし、「大威力万能攻撃」よりも「中威力弱点+COOP」の方が、たいていはダメージが高い。\\ 枠が足りない時に頼る程度にしたほうが楽だったりする。\\ * メギド系 困ったらコレ。ただしMP効率は悪い。\\ 弱点をほぼ突けないのもマイナスポイント。\\ 所持悪魔:パワー、アマテラス他多数\\ * 万魔の一撃 万能(物理)。単体・物理版メギドラオンであり使い勝手はいい。\\ 物理4相性に完全耐性を持つ悪魔はギリメカラを筆頭に割と多いので、物理アタッカーに持たせると安定感が増す。\\ 習得悪魔:イザ・ベル、パズス等\\ * 終わる世界 万能相性の単体物理攻撃。防御力ダウンのオマケつき。\\ * クレセントミラー 万能か氷結か破魔の相性のいいものでダメージを与える。\\ 若干ダメージは落ちるが、メギドラオンと入れ替えてしまっていい。\\ 舞耶はリサほどではないが簡単に加入するものの、時間城でコピーできないので、覚えさせるときにはしっかりと考えること。\\ 所持悪魔:[[天野_舞耶|舞耶]]の受胎スキル\\ ---- ====== ○リンケージ ====== 協力攻撃。または、合体攻撃。\\ 箸にも棒にも掛からないようなものから、コスパが優秀なものもあり、独自の効果のスキルもあり、キャラ限定のスキルもあり。\\ セットアップ画面等から条件の確認が可能で戦闘中に選択する事で技名や効果が判明する。初めは手探りでやるしかないがソルヴィングオーブというアイテムで解析できるので、お金がたまったら購入して全部解放しておこう。ソルヴィングオーブはムー大陸で購入出来る。一つ200コインで現金換算で¥24000ほど。\\ * Lマハ系 単体魔法2種で列攻撃魔法を使用できる。\\ スキルとしてはそんなに強くないが序盤で列攻撃にアクセスしやすくなるのは良い。\\ またリンケージ共通の特徴として速度補正+20があるので、序盤の乏しい強化値の魔力型の仲魔でもまず先手を取れる。\\ MPの消費も分散するので、うまくトス役を交代させられれば持続力にもつながる。\\ さらに単体攻撃と使い分けられるという点もコスト負担の軽減になるとうまく利用すれば探索効率を大きくあげられる。\\ * 狂焔乱舞、霧氷乱舞、疾風乱舞、雷震乱舞 それぞれ、範囲剣撃、飛具、打撃、戦技+火炎系、氷結系、疾風系、電撃系魔法の組み合わせ。\\ 物理+魔法の2段ダメージ技でCOOPを取りやすい。\\ 消費MPもそれほどでもないので、ダンジョン内でこれが使えると省エネで便利。\\ * 聖神魔法弾、呪神魔法弾 それぞれ破魔、呪殺相性の物理攻撃を叩き込む。範囲や攻撃回数は装備している銃に依存する。\\ 他の弾リンケージに比べて弾丸の金銭コストが非常に安く、また大抵の敵は破魔呪殺のどちらかに弱点を持っているため的確に弱点を突いてCOOPを取りやすい。\\ また、トス役の特技もメギドラオンだけでいいのでスキルスロットをコンパクトにまとめられるのも長所。\\ ただし、テトラジャマーを装備していたりすると反射を食らった時に酷いことになるので相手の防御相性はよく見よう。\\ * 突撃の狼煙 タルカジャ、ラクカジャ、サマカジャ、マカカジャ、スクカジャのいずれか4つで発動するリンケージ。\\ カジャ系全部×2。効率的には一人当たり3段階分の上昇になるので非常に効率がよい。格上食いのオトモに。\\ 四人リンケージなので邪魔されやすいのが玉にキズ。\\ 幸い他のリンケージ同様速度補正+20があるので全員がそこそこの速さがあれば先手を取ることは可能。\\ 速度的に厳しいは、状況次第を見て選択したい。\\ * 戦いのターラ 条件は歌唱技能5以上かつ、ペンパトラなどの全体状態異常回復+パワーブレスなどの2箇所同時バフ。\\ ライブ経験が十分なら(合算400程度)、全能力上昇。\\ 二人リンケージなので狼煙より邪魔されにくいのが利点。\\ 経験を稼ぎ次第こちらに乗り換えていこう。\\ * オールド・ワン ンダ系4つ(重複無し)で発動するリンケージ\\ 突撃の狼煙の逆。やはり四人リンケージなのが痛いが強いことは強い。\\ * 鬼神の激昂 終わる世界+威力400以上の全体物理(剣撃・飛具・打撃・戦技)。\\ ランダマイザと万能全体物理攻撃を合わせた効果。二人リンケージでランダマイザを発動できるというだけでも凶悪だが、攻撃部分も万魔の一撃を凌駕する威力。\\ しかし発動者のサドっ気+参加者のマゾっ気が十分高くなければ性能が大きく落ちてしまい、合計15以下だとランダマイザ効果も不完全。\\ * メシアライザー あなた+妻(夫)で使用可能。\\ 全員を全回復したうえでDEAD回復。\\ 速度補正+20も相まって非常に強力な回復手段となる。\\ MPの無いサマナーあなたなどでも使えるようMP消費は妻(夫)側がすべて負担するが、その分消費はかなり重い。\\ 最大の利点はスキル枠を消費しないことでMPさえ所持していれば、本来回復スキルを使えない仲魔でも回復できるということ。\\ アタッカーの緊急用、シフターの人間時の強固な相性を活かした立ち回り、達人等スキル枠の重い制限持ちの手札の拡充など利点は大きい。\\ 欠点はあなたが生きていけないと使えないことと、より強力な巻き返し手段の崖っぷち粉末が存在すること。\\ ---- ====== ○自動効果 ====== * 食いしばり系 戦闘中一度だけHPがゼロになっても復活できる。\\ そもそも戦闘不能にならないよう耐性を整えたりするべきだが、事故防止としてはもちろん優秀。\\ 同系統のスキルを同時に所持させても一度しか発動しないので注意。\\ 所持悪魔:デスケルベロス/クール、クルースニク等\\ * 魔脈系 最大MPが数値分の割合で増加する。\\ 下記の気功とどちらがいいかはMAGの具合と相談。\\ 超長期戦になれば気功系の方が優れているが、消費の重いスキルを連打する場合はコチラの方がいいだろうか。\\ 悪魔の場合、プラグインでも習得できるため、優先度は若干落ちるか。\\ 複数を同時に所持させても下位のものはステータス計算から無視される点に注意。\\ 所持悪魔:キキーモラ、プリンシバリティ、ツクヨミ等\\ * 気功 ターン終了時にMAG消費でMP回復する。\\ 当然、継戦能力が段違いになる。\\ ただし所持悪魔はそう多くない上にレベルも高めなので、中盤以降に手に入れることになるだろう。\\ 小〜特大までの4種類があるがランクアップ不可。\\ 所持悪魔:デカラビア、クルースニク、イザ・ベル、キャス狐等\\ * 癒しの波動 戦闘終了時に味方全体のHPを20%回復する。複数人が持っている場合効果は重複する。\\ 実装当時は5%かつMAG消費だったが、効果増量MAG消費撤廃と強力になった。\\ 大体のダンジョンが出入り自由な状況ではあるが、継戦能力が格段に上昇するのは間違いない。\\ 問題点はEXTRA枠の悪魔以外で抽出できる悪魔がいないこと。しあわせチケットのクジで取る前提か?\\ 所持悪魔(全てEXTRA):[[蓬莱山輝夜|蓬莱山輝夜]]、[[矢田寺成美|矢田寺成美]]、[[ゆっくり超てんちゃん|ゆっくり超てんちゃん]]、[[九十九八橋|九十九八橋]]、[[リセの蟲惑魔|リセの蟲惑魔]]\\ * 勝利のチャクラ 勝利の小チャクラ、勝利のチャクラがある。ランクアップはできない。\\ 効果は戦闘勝利時に自身がアクティブな場合、自身のMPを◯◯%回復する。\\ 小チャクラが4%、チャクラが8%。効果は重複する。例えば小チャクラとチャクラを両方所持しているとMPが12%回復する。\\ 気功と違い戦闘勝利時だけだが、%なので気功より遥かに回復する。\\ MPを上げればメギドラオンを実質ノーコストで撃つことも可能。雑魚戦で稼ぐ時などに非常に有用。\\ 小チャクラ所持悪魔:[[カハク|カハク]]、[[キクリヒメ|キクリヒメ]]、[[プリンシパリティ|プリンシパリティ]]\\ チャクラ所持悪魔:[[クラマテング|クラマテング]]、[[アトロポス|アトロポス]]、[[ホワイトライダー|ホワイトライダー]]、[[ラクシュミ|ラクシュミ]]\\ {{tag>スキル}}