ShinEraTenseiは改造が簡単にできます\\ その中でも、画像の追加は一番簡単です\\ このページでは、だれでも簡単にできる画像の追加方法について解説します\\ ---- ====== 用意するもの ====== フリーの画像レタッチソフト「GIMP」を用います((ここで異論がある人は立派な上級者です!!!))\\ マイクロソフトのストアに置いてあるので、まずはこれをインストールします\\ ▼リンク▼\\ [[https://apps.microsoft.com/store/detail/XPDM27W10192Q0?ocid=pdpshare]]\\ つぎに、使いたい画像を用意します\\ 今回は解説なので、権利的に問題なさそうないらすとやさんから妖精を召喚しました\\ {{:eraten:dvof8bubot_a15cc678.png}}\\ ぐへへ、いまからおじさんと、たのしいことしようね\\ ====== 画像の切り抜き ====== ===== ��GIMPで画像を読み込みます ===== {{:eraten:rfxq52ogdc_3b99e865.png}}\\ ===== ��矩形選択を選びます ===== {{:eraten:_cwuoi8iar_d4813411.png}}\\ 左上の点線で描いた四角\\ ===== ��赤線引いたところをスクショと同じにします ===== {{:eraten:amvlofsew5_9001909c.png}}\\ ・チェック入れる\\ ・固定 縦横比 にする\\ ・1:1 にする\\ ===== �こ┐両紊妊泪Ε垢鬟疋薀奪阿靴泙� ===== {{:eraten:rexdrfvh4m_9c87b9ac.png}}\\ ===== �ゲ菫�⇒選択範囲で切り抜き を選択 ===== {{:eraten:gll6awyhjp_367366e0.png}}\\ 切り抜いた結果が気に入らなかったら、ctrl+zで戻したあと、選択範囲を調整または矩形選択の左にある「移動」を利用し画像を動かし、再度切り抜き\\ ===== �Σ菫�⇒画像の拡大・縮小 ===== {{:eraten:dgigeft97d_7b744262.png}}\\ ===== �Р菫�⇒画像の拡大・縮小 ===== {{:eraten:qxbbwwjl1o_610cb06b.png}}\\ キャンバスサイズを180x180に\\ ===== �┘侫.ぅ襤楊樵阿鯢佞韻謄┘�スポート ===== {{:eraten:ejxdojrvke_23955756.png}}\\ {{:eraten:4y6ehn6ut__22081fe7.png}}\\ ファイル名は「(※任意の名前).png」にしておいてください\\ このあと出る画面も「エクスポート」を押しておk\\ ===== ��完成 ===== {{:eraten:xg9wnxzgg2_d1d6fec9.png}}\\ ====== 画像の登録(私家版) ====== ��referenceフォルダの適当な場所に、作った画像を格納\\ �▲謄�ストエディタで、referenceフォルダ内の「画像.csv」を開く\\ �2菫�.csvの適当な場所に以下の内容を記述。(※)の内容はそれぞれ置き換え。キャラの番号はCSVフォルダに格納されている各キャラデータの「番号」を参照\\ > A(※キャラの番号)_0_1,(※表示したい画像のファイル名).png,0,0,180,45\\ > A(※キャラの番号)_0_2,(※表示したい画像のファイル名).png,0,45,180,45\\ > A(※キャラの番号)_0_3,(※表示したい画像のファイル名).png,0,90,180,45\\ > A(※キャラの番号)_0_4,(※表示したい画像のファイル名).png,0,135,180,45\\ > A(※キャラの番号)_1_1,(※表示したい画像のファイル名).png,0,0,180,30\\ > A(※キャラの番号)_1_2,(※表示したい画像のファイル名).png,0,30,180,30\\ > A(※キャラの番号)_1_3,(※表示したい画像のファイル名).png,0,60,180,30\\ > A(※キャラの番号)_1_4,(※表示したい画像のファイル名).png,0,90,180,30\\ > A(※キャラの番号)_1_5,(※表示したい画像のファイル名).png,0,120,180,30\\ > A(※キャラの番号)_1_6,(※表示したい画像のファイル名).png,0,150,180,30\\ ��Emueraを起動してちゃんと画像が表示されれば成功\\ ===== すでにそのキャラに画像が登録されている場合 ===== 「A(※キャラの番号)_0_x」←赤字の部分の100〜1000の位が、顔グラごとの通し番号になっている\\ ここを100とか200とか空いている番号にするとゲーム内から変更できるようになる\\ 「画像.csv」のピクシーを参考に調整してみよう\\ 注意点として○○.csvと画像の場所は同じフォルダ階層でなければならない\\ 例えば\resources下の差分や版権モノはフォルダ分けされておりそれらに追加したい場合、既にある.csvに追記するか同じ場所に.csvを作らないと読み込まれない\\ ====== 画像の登録(P版) ====== P版は特定の場所に特定の名称で画像を置けば登録が行われるようになっており、CSVの編集は不要になっています\\ 画像はresourcesフォルダで管理しています(Dataフォルダの中)\\ {{:eraten:7jlxja8n90_7d50912b.jpg}} {{:eraten:irobfbexin_651b84e3.jpg}}\\ ===== 私家版から移植する場合((P版のバージョンアップで移行する場合にも)) ===== こちらは私家版から画像を移植する場合、もしくはフォルダ一つで画像を纏めて管理したいが1キャラに複数差分を入れたい場合などの方法になります\\ ・私家版から移植の場合\\  ��resourcesフォルダの下、00_ユーザー追加アイコン フォルダを開きます。\\  ��移植したい画像を00_ユーザー追加アイコン フォルダに置きます。\\  ��ゲームを起動して目的のキャラに画像が表示されていれば成功。\\ ・新規に登録する場合\\  �_菫�を表示させたいキャラの番号を調べます(ここでは例としてピクシーを調べる)、既にキャラ番号が分かっている場合、�イ泙波瑤个靴討�ださい。\\  ��CSVフォルダを開いてください。色々ファイルがありますが、今回使うのは悪魔 フォルダです。\\  �0�魔フォルダを開いてください。今回調べるピクシーは種族が妖精なので、05_妖精 フォルダを開いてください。\\  ��Chara501_ピクシー.csvがあるはずなので、ピクシーの場合、501がキャラ番号になります。\\  �ヅ佻燭靴燭げ菫�の名称をAXXX_1.pngに変更する。XXXにはキャラ番号を入れてください、今回だとA501_1.png。\\  ��resourcesフォルダの下、00_ユーザー追加アイコン フォルダを開きます。\\  ��登録したい画像を00_ユーザー追加アイコン フォルダ内に置きます。\\  �┘押璽爐魑�動して目的のキャラに画像が表示されていれば成功。\\ ++++ フォルダにA501_1.pngを置いた場合の表示例 | {{:eraten:mo_acmgxn3_71163fc6.jpg}}\\ ++++ ++++ 成功している場合の表示例 | {{:eraten:kzkfitbkrp_4b2b922b.jpg}}\\ ++++ ===== 簡単に登録したい場合 ===== こちらはキャラ番号を調べるのがめんどくさいとにかく追加したい、他、一部の例外((別のキャラの番号に相乗りしているキャラ、他の方法で画像登録すると元のキャラにも画像が表示されてしまう))のための方法になります。\\ ��resourcesフォルダの下、01_キャラ指定追加アイコン フォルダを開きます。\\ ��登録したい画像を01_キャラ指定追加アイコン フォルダ内に置きます。\\ �E佻燭靴燭げ菫�のファイル名を連番に変更します(001.pngがある場合、002.png、003.pngとしていく)\\ �ぅ押璽爐魑�動し、画像を登録したいキャラを能力確認から表示します。\\ �ゲ鮴發離據璽犬泙納,離據璽犬念榮阿掘�顔グラフィック設定が次のページの横に出てきたら押下します。\\ ++++ 画像で表示 | {{:eraten:roewyxsuek_bff6986d.png}}\\ ++++ �Ε▲ぅ灰麒儿慌萍未撚爾砲△襯�ャラ指定追加アイコンを押下します。\\ ++++ 画像で表示 | {{:eraten:0hxamnfzfg_d6288745.png}}\\ ++++ �Д�ャラ指定ユーザーアイコン画面に�△巴屬い寝菫�が表示されているはずなので、画像を押下すると、枠が黄色になるので、一番下の戻るから戻ると画像が設定されてるので完了です。\\ ++++ 画像で表示 | {{:eraten:fuio3ygcnc_9517120f.png}}\\ ++++