※このページをもうすこし整理したいので何か考え中 by管理人
このページでは細かいお役立ち情報を紹介する

ダンジョンに潜ろう

ShinEraTenseiでエンディングを迎えるには、ダンジョンを探索するのが手っ取り早い。
サマナータイプAを選択している場合、ダンジョン突入画面でチュートリアルを選ぶことができる。
突入ダンジョンは初台シェルターとなるが、強力な同伴者の援護と操作の説明を受けられるので安定させやすい。
矢東ビルでもチュートリアル要素はないが強力な同伴付きのダンジョン攻略を体験することができるので楽。
ただしどちらも普通に死ぬときは死ぬため安全ではない。

安全策なら原宿がお勧め。
入り口近くの階段を下りるとターミナル(=セーブポイント)があり、いつでも中断がしやすいのが最大の要因である。
敵も弱いので、戦闘や交渉の感覚をつかむにも打ってつけだ。
クリアすれば、サマナーLV5を持つスタンダートなデビルサマナー刹那または未来と、LVアップで進化し自前でスキルを多数覚える悪魔クールまたはベールが仲魔になる。

ダンジョンに行く前に依頼:軽子坂高校体育館(1)を攻略する、というのも選択肢の一つ。
いきなりメリジェーヌLv9との戦闘になるので厳しいが、ディアとマリンカリンを封じるために相手のMPが尽きるまでGuardし続けて、通常攻撃とひっかきは回復薬(とマリのディア)で耐え、MPが尽きたら攻撃を始めるという手もある。ジャンクショップでフレイムロッド(¥500)を買って装備していけば、弱点を突くので有効。
利点として、依頼なのでトライ&エラーが楽な事と道中のリソース消費を考えなくて良い事、格上狩りによるLvアップもあるが、多彩な魔法を覚えるユミがダンジョン突入前に加入するのは大きなアドバンテージになる。
更に、他の依頼・イベントもクリアして、あなたのLvが10に達すれば、イベント:邪教の館にてが解放され、悪魔討伐時のアイテムのドロップ率が上昇する固有スキル「宝探し」を持つ九条 ななみが加入する。
軽子坂高校体育館(1)軽子坂高校体育館(2)と、他の依頼・イベントをクリアしてLv20になれば、イベント「もうひとつのif」で強力なサマナー/達人ガンスリンガーである秋山 ノブLv30が加入する。

ちなみにダンジョンには時間帯が夜にならないと行けないものもある。
タルタロス六本木大歓楽街がそれだ。
ダンジョンは1日1回なので、夜まで他のダンジョンに行かずに待とう。
また、依頼やイベントにもムーウィスの襲撃等時間帯が影響するものがある。

強くなるためにはどうすればいい?

前提としてレベルを上げるのが何より重要(全能力に関わるため)。
その上で、適切な能力に割り振り、人間の場合は良い装備をすることが大事。

能力は以下の6つ。この基本ステータスを元に戦闘ステータスが計算される。

・能力の割振り
前提:知恵・耐力は安定を目指す場合欲しい。
Lv/4.5+3あると不意の即死が減らせる。1)

・役割ごとの詳細おすすめ配分
あなた::上記の知恵・耐力'を優先。主人の死=ゲームオーバーとなる2)ため。
・サマナー:上記の知恵・耐力速さを中心に。耐久と緊急回復の速度をカバーする。
・仲魔:悪魔・人間を含む。役割を設定してからそれぞれの配分を検討されたし。
・物理アタッカー:3)・速さ4)
・魔法アタッカー:知恵5)・魔力6)
・回復・補助担当:魔力7)・速さ8)
これらの基本ステータスを元に戦闘ステータスが計算され、戦闘時には概ねこちら側を使用する。
ダメージ計算においては力や知恵などの基本ステータスは直接参照されない。下記が使用される。

攻撃力:通常攻撃欄に記載されている攻撃力。人間は剣と銃の2つの攻撃力を持つ。スキルのダメージはこの数字に係数される。
命中:通常攻撃欄に記載されている命中値。人間は剣と銃の2つの命中値を持つ。物理スキルの当たりやすさもこの数字が基本となる。
回避:物理攻撃、魔法攻撃双方について回避する。回避率の計算はアルテリオス計算式である。
防御:物理攻撃、魔法攻撃双方について軽減する。この軽減は減算ではなく除算防御。
魔法威力:魔法攻撃を行った際に適用される攻撃力。スキルのダメージはこの数字に係数される。
魔法効果:魔法攻撃に関する基本命中率となる。
     回避と同じく、魔法攻撃を回避する。回避割合は「魔法効果2:回避1」
     防御と同じく、魔法攻撃を軽減する。軽減割合は「魔法効果2:防御1」
     バッドステータスを付着させやすくなり、付着しにくくなる。
道具威力:道具による攻撃に使用される攻撃力。他の攻撃力と扱いは同じ。
道具命中:道具による攻撃に使用される命中値。他の命中値と扱いは同じ。
++ 具体的な計算式が知りたい!という方向け ・人間と悪魔の比較\\ 人間は裸の状態では悪魔より弱く、しっかり装備を整えることで悪魔並のステータスになる。\\ とはいえ、武器さえレベルにあったものを装備していれば、そこまで見劣りすることもない。\\ いい装備をさせよう。\\ * 人間と悪魔の利点、難点(ざっと)比較 ++++ 主に、人間異能者と、サマナーがいる状態の悪魔をサンプルにして論ずる。 ++++ 人間にとって重要な装備について

長いので折り畳み

防具は耐性を重視して組むのならあんまり金をかけないでもまとまる。というかむしろ高レベルの極端な耐性を持った装備を使おうとすると工夫が必要で難しい。
魔法効果は魔法ダメージの軽減や異常回避率に関わるので、第二の防具としてある程度の性能は確保しておきたい。
もちろん有用なドロップ品が確保できているのならばそれを使うだけでも良い。まずは耐性確保が優先。
* 装備の耐性が重なると、より良い耐性の方が優先される

  * たとえば頭装備で『火炎が120%』、腕装備で『火炎が無効』だった場合、より良い耐性である『火炎が無効』が残る
  * 防御力と相談しながら、うまく弱点が潰れるように装備を整えるのがコツ。

===== パーティを組むコツ(ちょっとゲームに慣れた人向け) ===== * そのダンジョンで敵が良く使う属性が弱点のキャラを入れない * 範囲攻撃を喰らった際に、一人が弱点を突かれただけで『1more』が発生してしまう。属性相性は耐性より弱点を意識しよう。 * ([[あなた

  * 具体的には『サマナーLv5』を持っている人材。序盤で確保できるのは[[刹那|刹那]]・[[未来|未来]]・[[内田_たまき|たまき]]の3人。
  * 多くのインストールソフトはサマナーLvが一定以上がないと有効にならない。
  * 純サマナーが必ず持っている『ガンスリンガー』『サクセサー』は戦術の幅を広げる。良い銃と一緒に特殊弾を持たせてあげよう。
  * 純サマナー以外の人間は必須とは言えず、運用にゲームシステムの理解がいる。
    * ただし、『デビルシフター』を持つ者は、一人いると明確に役立つときがある((強敵と闘う依頼やイベント等で、特定の悪魔の耐性で完封できる場合にその悪魔を一々陥落させる必要が無くなる))。こだわりがないなら、加入が早く、アイテムドロップ率を上げるスキルを持つ[[九条_ななみ|ななみ]]か、専用シナリオ&エンディングを持ち複数回のパワーアップイベントが用意されている[[神野_古代|古代]]がおススメ。
* 破魔/呪殺/神経/精神の各耐性と、速の高い回復役の確保
  * 破魔/呪殺はほとんどの即死攻撃、神経精神はほとんどの状態異常に対応する。[[造魔|造魔]]が手頃。
  * 回復役について、サマナーあなたは生存重視ビルドされることが多く【アイテム知識】もあるのでヒーラーを任せたくなるのだが、アイテムが尽きるとお終いなうえに、後半は回復量にも問題が出てくる。あくまでもあなたは緊急時のリカバリーにとどめ、別途、回復役を用意してあげよう。
* アライメント(ライト-ダーク、ロウ-カオス)の統一
  * 敵の弱点を突いたときに『DEVIL CO-OP』という追撃が発生する。COOPの威力は、『弱点を突いたキャラクター』とアライメントが一致しているメンバーが多いほどに上昇する。
  * 例として、L/**N**とD/**N**は__ニュートラル軸が一致するのでCOOPに参加する__が、L/NとN/Lはどちらの軸も一致しないのでCOOPに参加しない。
  * COOPの発生は参加者の忠誠度も上昇させる。悪魔の忠誠度はスキルカードの取得に関わるので特に重要。

''アライメントの変え方 ++++ DEVIL CO-OPについて ====== 調教をもっと詳しく。目標ってあるの? 何がゴールなの? ====== 奴隷個人で見れば**陥落素質の取得**、\\ 調教全体で見れば**魔貨の入手**である。\\ 陥落素質とは、**恋慕・淫乱・服従**、この3つとそれぞれの上位素質((親愛・娼婦・隷属))を指す((例外として信頼系陥落がある。これは特殊かつ調教とは関係ないのでとりあえず忘れて欲しい))。\\ これが付くことにより、\\ * 労役の効率が一気に上がる * 調教の効率もすごく上がる * (人間かつ非戦闘員でない場合)戦闘メンバーとして起用できるようになる * 戦闘におけるゲームオーバー条件が緩和される(([[あなた

  * 戦闘可能要員なら軽くレベル上げをしよう。レベルによって蓄えられるMAG上限が増えるため、体力と気力を増強するのが楽になる。\\ 少しレベリングすればMAGもそれなりの量が溜まっているはずだ。体力は2000、気力は2500あれば序盤は困らないだろう。\\ 口内射精などでも調教者のMAGを譲渡できるので、足りないと感じたら都度強化するぐらいでいい。
  * 最初はCやBを責めるタイプのコマンドを使って各感覚と従順・欲望を上げていこう。
  * V・A系は反感が上がりやすい、十分に能力を上げてから手を付けよう。ただしゲームに慣れればその限りでは(ry
  * 陥落素質のうち【服従】は狙うのが難しい、基本的には恋慕か、道具を揃えて淫乱を狙おう。ただしゲー(ry
    * どのルートでも役立つアイテムとして、Eマッサージャーとローターがある。優先的に揃えよう

* 恋慕ルート(食堂労役に強い)

  * 能力が上がり、こちらの言うことを訊くようになってきたら、奉仕系コマンドで屈服や奉仕快楽経験などを稼いでいこう。
  * 必要な経験や素質が溜まったら、あとは依存度だけである。依存度はコマンドの実行回数で増えていくと思ってもらって差し支えない。MAGで体力・気力を上げ、キスなどの消費の少ないコマンドを連発しよう。
  * __Aは触るな! スパンキングとかもするな!__ 依存度には正負があるが、これらは負の方向に伸ばしてしまう((ただし、負へ振り切れる前にアナルセックスへと持ち込めるなら別))。一度そっちに行ってしまうと恋慕落ちが面倒くさくなる。ただしゲ(ry
    * なお、上位陥落【親愛】を得るには**新妻プレイ**が重要。調教アイテムの**エプロン**も買っておこう
    * 愛情経験200が難だが、キス(体力-0気力-20、愛情経験+1)連打が極めて有効。気力が4000とある程度の体力があれば、「新妻プレイ→キス」連打で恭順を10万貯めた後、愛情経験2000まで「キス」連打をすれば、1回の調教で恋慕→親愛にできる

* 淫乱ルート(売春労役に強い)

  * まず、異常経験の関係で、処女の方が淫乱((というかその上位素質の娼婦))にしやすい。生娘を連れて来い!!!(興奮)
  * こちらは純粋に、計画的なCBVA感覚の調教が必要となる。調教アイテムを揃えよう
    * CBのあとは**ローション**と**アナルバイブ**でAを責めるのがおススメ。Vは異常経験GETのためタイミングを計る必要がある
  * 必要な能力や経験が集まってから、最後に騎乗位で処女を捧げさせよう。これで異常経験が+2される。
    * この際、**ビデオカメラ**を回しているとさらに+1、調教者が女であるとさらに+1される。その分反発も大きいが……。
    * 他、異常経験は、『**浣腸**からの脱糞』『**拡張バルーン**挿入』『ビデオカメラを回しながらの自慰』『獣姦』などでもカウントされる。こちらで稼いでから陥落後に処女を奪ってもいい。
  * 最後に反発刻印を処理すれば晴れて淫乱女の誕生である。プロセスが多く、用意すべきアイテムも多いが、慣れるとあっという間に達成できるようになる

ちなみに服従は便器に適性がある。

    * 上位陥落【隷属】を目指す上で手間がかかるのは依存度-3000だが、キス(体力-0気力-20、【服従】獲得後は依存度低下)連打が極めて有効。

===== キャラが多くて誰を調教していいか分からない! ===== 効率化をしたい場合、最初は以下の指針で考えるといいだろう。
慣れてきたら『労役or売却で稼いでくれそうな素質』を見極めるのもいい。
・パーティメンバー
売却価格は悪魔は「元の悪魔Lv」、人間は「現在のLv」に基づくので、Lvの上がったパーティメンバーを売るのが効率がいい。
ただし、調教を始めると、人間は売却が可能になるまでパーティに編成できなくなる上に、当然売却してしまうとパーティの戦力が減少する。
その為、パーティの一部入れ替えを前提にした調教計画が必要となるが、「補充の利くメンバー」を売却するのが良い。
(例1:Lv5サマナーをパーティに入れて育て、片方を売却し、後で加入したサマナーを後釜にする)
(例2:育った異能者を売却し、悪魔を後釜にする)
また、パーティーメンバーを陥落させるとステータスが上昇し、戦闘でも有利になる。
さらに、通常主人公が死ぬとゲームオーバーだが、陥落したキャラクターが生存していればゲームが続行できる。
ただし信頼関係にある人間キャラ10)を調教すると、陥落するまで戦闘メンバーに入ってくれなくなるのでタイミングに注意。悪魔はデメリットなし。どんどんパコパコするがよい。
* 中出しor口内射精を行うことで、あなたのMAGを調教相手に受け渡すことができる。渡したMAGでステータスやスキルを強化していこう。 * 欲望などの調教能力が伸びると戦闘ステータスも伸びる。こちらはオマケ程度であり、MAG強化ほどではない。 * 忠誠度を増やせる。スキルカード抽出や合体後の調教能力引き継ぎに必要。 ・ABCVいずれかの敏感を持つキャラクター
上にも記載されているように、ABCVの敏感は対応する部位の調教を容易にし、労役をさせた際の報酬額や、売却時の査定額をも高めてくれる。
たとえ労役をさせるつもりがなくとも、調教が容易になることで陥落もさせやすくなり、快適に進めることができる。
なにより、色よい反応の返ってくることは調教のモチベーションにも繋がるだろう。
・王国屋の固定依頼(夢幻の逢瀬)
序盤の売却効率は悪いものの、例外として、王国屋の依頼は報酬が決まっている。
その分、達成難易度が高いものも多いが、『夢幻の逢瀬』は別だ。
この依頼は、条件が『能力[C感覚]がLv3以上 能力[B感覚]がLv3以上 能力[V感覚]がLv2以上』と非常に単純であり、対象悪魔も序盤で簡単に入手できるLv9妖魔のリリムである。
報酬は1000魔貨+耐力の香。リリムを手に入れたらさっさと消化しておこう。
===== キャラが多くて誰を契約(引き継ぎ)していいか分からない! ===== ・パーティメンバー
ステータスは引き継げないが、スキルは周回時のものを引き継ぐことができる。
MPさえ足りるなら、2周目序盤から強力なスキルで楽ができる。
・ルート終盤で入手できるキャラクター
周回時に契約を交わしていないキャラクターはすべてロストする。
もう一度手に入れるためには、また同じルートを通らなければならないため、調教して契約を交わすのがおすすめ。
・強力な受胎アイテムを持つキャラクター
周回時特典で、受胎アイテムを産卵したかどうかをリセットすることができる。
強力なスキルカードや装備など、複数欲しいアイテムを産む場合は契約を交わすのがおすすめ。
====== 納金のメリットって何があるの? ====== 納金のメリットは以下の通り
A.イベントの進行条件が満たされ、実行できるイベントの選択肢が増える。
B.ジャンクショップの商品が増加する。
C.納金額の半分に相当するジャンクポイントを得られる。
D.最初の10000円の納金をクリアすることでレベル毎に装備が配給されるようになる。
E.一日の調教回数が増える。
F.エンディングの一つが達成できる。(期限付き)
一番大きなメリットはBで、これにより強い装備を買えるようにしないと装備に性能が依存する人間は苦しい。
※ただしDのメリットにより、あなたひとりならとりあえずの装備は常に揃う
欠点は当然現ナマが減ることだが、現在はジャンクポイント(ジャンクショップで円のかわりに使用できる)があるので、納金をしつつ買い物が可能になっている。
従って、基本的には納金を優先して、ジャンクポイントで装備を揃えていくと効率が良い。
これにより装備で強くなる→新しいイベントで金を稼げる→納金できる→…とサイクルがまわる。
ただし、悪魔全書や調教道具等は円でないと支払えないのである程度は現金を確保しておかないと要所で困るので若干バランスは気にしたほうが良い。
基本的には納金の次のランクまでの金額は常に表示されているので、ランクを上げられるだけの手持ちが確保できたら順次上げ、残った現金はプールしておくくらいでよいだろう。
====== インストールソフトって何がおすすめ? ====== インストールソフトはインストールしてしまえば他では代用が効かない効果を永続的に発揮する為、とても重要。
パーティにサマナーがいないと機能しないことに注意。
P・S推奨カテゴリのインストールソフトがおすすめだが、とりわけ有用なのが百太郎DDM
百太郎は不意打ち・バックアタックを防げる。
たとえば、モー・ショボーのバイナルストライクなど、まともに食らうとそれだけでパーティが壊滅するとんでもない攻撃がある。
このゲームの戦闘はメガテン式なのだ。それを忘れてはいけない。
そうでなくとも、陣形を崩されて弱点を突かれてしまえば、決して軽視できない被害が出る。奇襲封じは恩恵が非常に大きいのだ。
また、依頼やイベント等で強制的な不意打ち・バックアタックが設定されていた場合でも、百太郎なら防いでくれる。イベント戦闘<<<百太郎様なのである。
DDMはダンジョンアタック中でも悪魔をストレージに送れるようになる。
同じ悪魔を一度のダンジョン攻略で複数体確保できるようになるので、合体素材調達に非常に役立ってくれる。
また、回復役を現地調達して、MPが尽き次第ストレージへ送還→新しい回復役確保、という荒技など、これ一つでやれることの幅が大きく広がる。安価かつ消費容量も小さいのでぜひとも確保しておこう。11)
最序盤という事であればHi−DASも重要。これを入れると、戦闘中に手番を消費してCOMP→Hi−DASで敵悪魔を能動的に解析出来るようになる。
・敵の名称が判明=会話(交渉)が可能になる
・敵の属性相性が開示される=無効・吸収・反射がわかる
・悪魔全書への登録
・解析率が100%になれば、悪魔全書からの召喚費用が軽減する、その悪魔が仲魔にいる時にコーディングアイテムが貰える、イベント未知への探求で達成報酬が貰える。200種類達成で超高額かつ引継ぎ可能なインストールソフト:ジェンダーフリーを貰えるので、そこを目標にしたい
最序盤であっても、解析率100%は可能な限り狙いたいが、ダンジョン攻略では名前と属性の判明に留め、100%解析をするのはシーアークで行うのが安全。
この3種は難易度イージーなら依頼「悪魔手斡旋願い」の報酬で手に入れることも出来る。
この方法で手に入れるなら一番値段が高い百太郎がオススメ。他は別のソフトとセットになっているが、それでも百太郎単体の値段の方が高い。
そして人間を運用したいのなら忘れてならないのがハーモナイザー
COMP容量に大きなペナルティを受ける代わりに、人間の能力を大きく底上げできる。
効果はサマナーLvに比例する12)ので、使用の際はサマナーを多めに編成しよう。
===== 呪いのレッドカーペットって何? ===== * 縛りプレイ用インストールソフトです。 * 起動中は移動時のエンカウントやMAG消費がなくなる代わりに、一度付けると外せません。 * NEWGAMEや周回時の戦闘難易度で縛りプレイONを選択するか、1日目でマスターのレベルが5以下の状態に限り1魔貨で購入して起動できます。 ===== 片方の性別しかいない種族を、ジェンダーフリーで合成素材として使うとどうなるの? ===== * 内部処理的には魔神と女神、鬼神と地母神は合体素材、及び合体結果としては同一種族として扱われている。 * その為女悪魔と男悪魔を合体させて女神が作成される場合、順序を入れ替えて男悪魔を先に指定すると魔神が作成される。 ===== コンバータってどういう仕組みなの? ===== * コンバータには大まかに分けて3種類ある。

  * 完成結果が特定の悪魔の場合、別の悪魔に変換する:ラピスシジル、ラジエルの書
  * 合体素材の組み合わせが特定の悪魔の場合、合成結果を変換する:インキュベーター((グリーフシードを装備するとさらに合成結果が変更される))、カレイドスコープ、東方求聞史紀、幺樂団の歴史、後戸の扉
  * 完成結果の悪魔の種族とレベルを読み取り、専用の合成結果表の中で最もLVが高い該当悪魔に変換する:東方求聞史紀、幺樂団の歴史、後戸の扉
* 特定の組み合わせによる合体結果変更、およびコンバータによって変更された合体結果は青字で表示される。
  * ただし、LVが足りない場合は種族名のみ青字になり、LVや悪魔名などは通常のレベル不足時同様濃い灰色になる。

====== どうしても(序盤で交渉せずに)悪魔が欲しい! ====== 1:人修羅
初手で魔貨を貰い、すべて納金に回すことで発生する金髪の少年からのプレゼント人修羅を入手できる。
人修羅は育成システムが特殊なため初日は回復役ぐらいにしかなれないが、通常は発生が面倒な真�轡襦璽箸鬚弔い任北椹悗擦襯瓮螢奪箸�ある。
2:六本木歓楽街の悪魔
初日から行けるダンジョン六本木大歓楽街の隠しエリアでトロールorドヴェルガーorキューピッドのいずれかを入手可能。
初期レベル1013)で加入するため、序盤に苦戦しているなら探してみよう。
同じく隠しエリアではチェフェイが100魔貨で売られている。レベルを上げるだけで進化し強くなるタイプの珍しい悪魔なので入手しても良いだろう。
3:ゲシュペンスト
Lv10まであなたのレベルが上がると発生するEXTRAイベント幻影の幽霊ではゲシュペンスト・ファントムが簡単な戦闘のみ14)で手に入る。
ゲシュペンストは本作で重要な耐性である神経・精神・破魔・呪殺がすべて無効であり、比較的使いやすい悪魔と言えるだろう。
====== 会話に成功したのに悪魔が仲間にならない! ====== * 会話に成功した場合でも、相手のレベルがこちらより高いと仲間になる事を断られてしまう。 * これは口上側で即仲間になる判定が行われた場合でも例外ではない。

  * 注意点は**悪魔側は現在の悪魔のレベルではなく、本来の悪魔のレベルで判定されている**こと。
    * 例として[[原宿シェルター|原宿シェルター]]の[[サキュバス|サキュバス]]で説明すると、登場こそLV30だが、サキュバスの本来のLVは44なのであなたのレベルが44ないと仲間にならない。
    * ただし逆の例も非常に多く、同じ原宿シェルターの[[リリム|リリム]]はLV25で出現するが、本来のレベルは9なのでLV9あれば仲間に出来る。
* また、アイテムやMAGを要求など、『仲間になれ』以外の要求はレベルは一切影響しない。

====== 初期所持アイテムにある「崖っ縁粉末」って何? ====== * 使用者以外の味方全体のHPと全てのバッドステータスを全回復する代わりに使用者が犠牲になるアイテム。つまりリカームドラグッズ。あなたで使うなよ?絶対に使うなよ?

  * というのも、PT内に恋慕・親愛のついたキャラがいない場合、あなたが倒れるとゲームオーバーになってしまうため。逆に言うならばPT内に恋慕・親愛のついたキャラがいる場合ならゲームオーバーを回避できる
  * ちなみに移動中にあなたで使用した場合、PT内に恋慕・親愛のついたキャラがいない状態で戦闘に突入すると出落ち(ゲームオーバー)するので即蘇生推奨
* 有効活用法としては蘇生魔法持ちはいるが蘇生アイテムがない時などに使う等、用途的にまさしく崖っ縁な状況。上記のゲームオーバー条件を満たせるのならば自決目的で使うのもアリ

====== キャラ画像について ====== * オプション⇒全般⇒画像表示設定でキャラクターの画像を表示できる。 複数の画像を持つキャラクターであれば、仲魔強化⇒顔グラ変更で選ぶことができる。
画像の見え方が悪い場合はemueraのオプションを変更しよう。

  * アプリ左上のヘルプ⇒設定⇒フォントから、フォントサイズと一行の高さを同じ数字にする(例:ウィンドウ幅1000→1200、フォントサイズ(一行の高さ)16など)
  * さらに、ヘルプ⇒設定⇒表示⇒描画インターフェースから『TextRenderer(GDI&GDI+)』を選ぶと雰囲気が変わる。

====== なんか悪魔全書からの召喚値段がバカみたいに上がったですよ!? ====== * お香などで超強化した悪魔を登録すると一定ラインで金額が跳ねあがる

  * 基本能力値合計が18 + Lv * 1.5 + 5 + 264 ( = Lv * 1.5 + 287)より大きい場合1ptにつき10万円追加

====== 経験値を多く稼ぐには? ====== レベルの高い敵を倒すのが良い。基本的に戦闘で敵を倒す以外の方法で経験値は稼げない。15)
シーアークは今まで出会った悪魔が出現する。
タルタロスをクリアしているなら、タルタロス地下はレベル80程度の敵が多く出現する。
ローカパーラもレベル80程度の敵が多く出現する。ただし、ストーリーが長く、ボスも強いためかなり高レベル向け。
その他:インストールソフト マインドシーカー、ゴールドEXP
敵強化オプションを使うのも手。OP点*対象のレベルの1/10分、レベルが増加する16)
ただし、強化点に応じてレベル以外の強化も施されるので注意が必要。
レベル以外の強化点 ++ ====== TIPS ====== ===== スキルの「威力」の意味 ===== 通常攻撃に対しxxx%の威力であることを意味する。
つまり威力300は通常攻撃の300%(3倍の威力)。
これはMPを消費し攻撃を3回繰り返すことに等しい。
===== 隊列と射程 ===== 戦闘では敵味方とも前衛・後衛の二列横隊を組む。
味方は最大3体×2列の6体。敵は最大5体×2列の10体となる。
敵後衛:「敵1」「敵2」「敵3」「敵4」「敵5」
敵前衛:「敵6」「敵7」「敵8」「敵9」「敵0」
味前衛:    「味1」「味2」「味3」
味後衛:    「味4」「味5」「味6」
攻撃手段にはS・M・Lの射程が設定されている。
* 射程S:自分が前列でなければ使用できない。敵前列に対してしか使用できない。 * 射程M:自分が後列でも使用できる。    敵前列に対してしか使用できない。 * 射程L:自分が後列でも使用できる。    敵後列に対しても使用できる。 この射程のルールによって、前衛は攻撃を受けやすく、後衛は攻撃を受けにくくなっている。
後衛は自分の前の前衛がDYING(死亡)したり、COMPに帰還していなくなった場合、次のターンのコマンド入力時に前衛に移動する。
物理攻撃の多くは射程S。魔法攻撃のほとんどすべては射程Lである。
ハンドガン、ショットガンの多くは射程Mであり、マシンガン、ライフルの多くは射程Lである。
一部の物理攻撃スキルは「自分が前列でなければ使用できない。敵後列に対しても使用できる。」という特殊な射程のものが存在する(ひっかき等)。
===== バッドステータス ===== スキルやイベントなどでつくバッドステータスの一覧
* 関連ページ……バッドステータス ===== 戦闘中の召喚 ===== ・前衛に誰かがいる、後衛に誰もいない状態で、前衛に対して召喚を行う:
→召喚は成功し、召喚された悪魔は前衛となる。もともといた存在は後衛に移動する。
・前衛に悪魔、後衛にも誰かがいる状態で、前衛に対して召喚を行う:
→召喚は成功し、召喚された悪魔は前衛となる。もともといた悪魔はCOMPに戻る。
  ・前衛にCOMPに入れない誰かがいる、後衛にも誰かがいる状態で、前衛に対して召喚を行う:
→召喚は失敗し、位置関係は変化しない(自宅サーバにいる悪魔の死体マスへの召喚に注意。)
・前衛・後衛どちらもいない「行」の後衛に対して召喚を行う:
→召喚は成功し、召喚したターンは後衛にいるが、次ターンのコマンド入力時には前衛に移動している。
行動前に送還された悪魔はそのターン行動できないし、召喚された悪魔は召喚されたターンは行動できない。
そのためサマナーの速さが高すぎる場合、1手損が発生する。
===== 相性の傾向 ===== 防御相性検索での弱点検索による弱点数は下記の通り。
* 火炎:弱点342体。 * 核熱:弱点317体。 * 電撃:弱点308体。 * 疾風:弱点283体。 * 氷結:弱点262体。 * 飛具:弱点255体。 * 重力:弱点254体。 * 水撃:弱点253体。 * 衝撃:弱点250体。 * 地変:弱点247体。 * 破魔:弱点231体。 * 戦技:弱点209体。 * 呪殺:弱点167体。 * 剣撃:弱点157体。 * 精神:弱点153体。 * 打撃:弱点144体。 * 神経:弱点114体。 * 万能:弱点 14体。 &aname(temptation)
===== ◯◯の壁(◯◯ウォール)ってどんな効果? ===== 壁系は「味方全体への特定相性の攻撃をそれぞれ1回ずつ無効化してくれる」壁を貼る。1回しか防がないが、効果はターンをまたぐ。
* 重力の壁  …衝撃を防ぐ。 * 衝撃の壁  …重力を防ぐ。 * 炎の壁   …氷結を防ぐ。 * 氷の壁   …疾風を防ぐ。 * 大気の壁  …地変を防ぐ。 * 大地の壁  …電撃を防ぐ。 * 雷の壁   …水撃を防ぐ。 * 水の壁   …火炎を防ぐ。 * 闇の壁   …破魔を防ぐ。 * 光の壁   …呪殺を防ぐ。 * サイコバリアー …精神を防ぐ。 * 水晶の壁    …核熱を防ぐ。 * ペンタウォール …神経を防ぐ。 ===== ガードキル、ガードブレイク、ブレイク、リフレクト、ドレインって何? ===== * **ガードキル   …3ターンの間、敵単体の**への耐性を無効化する。 * **ガードブレイク …2ターンの間、敵全体の**への耐性を無効化する。 ここでいう「耐性を無効化」とは、100%以下の耐性を100%まで上げる。無効、吸収、反射も100%にする。
ガードキル、ガードブレイクの実行者はそのターンの恩恵を受けることができないので、攻撃者は別個のほうがよい。実行者の速さも重要となる。
* **ブレイク    …1ターンの間、自身の**耐性を「無効」に変更する。 * **リフレクト   …1ターンの間、自身の**耐性を「反射」に変更する。 * **ドレイン    …1ターンの間、自身の**耐性を「吸収」に変更する。 これらはいずれも喰奴専用のウェイトスキル。消費MPは使用者の最大MP依存。
MAGICやEXTRAではなくWAITコマンドから実行し、DDS-Duoのようにコマンド選択の間に発動して使った後も他の行動ができる特殊な仕様になっている。ウェイトスキル同士の併用も可能。
壁系スキルと違い耐性そのものを変更するので同一ターンならば何度も防ぎ、コマンド選択時点で即時発動するので速さは必要ない。
==== ガードキル所有者 ==== * ガンファイター  LV27:飛具 異能者あなた * 触手使い     LV37:戦技 異能者あなた * 拳士       LV33:打撃 異能者あなた * 秋川ノブ     初期:飛具 * 宮下将吾     LV65:飛具 * 真上結城     LV20:衝撃 * 飛鳥泪      LV25:電撃 * シアノ      LV72:氷結 * ルイゼット    LV75:重力 * ルイゼット    LV80:剣撃 * 愛城華恋     LV32:剣撃 * アオイ      LV23:打撃 * エリナ      LV65:打撃 * 龍造寺梨花    LV43:飛具 * LV26 マッドガッサーLV38:神経 * LV35 オロバス   LV41:疾風 * LV25 ヒュプノス  LV45:精神 * LV43 クトゥグァ  LV46:火炎 * LV45 ティターン  LV51:剣撃 * LV46 ゼパール   LV52:精神 * LV54 白狼の女武者 初期:剣撃 * LV31 エリカ    LV55:呪殺 * LV45 ヒノカグツチ LV55:火炎 * LV45 タナトス   LV56:呪殺 * LV60 ミヤスドコロ LV63:呪殺 * LV56 クトゥルー  LV65:水撃 * LV58 アドラメレク LV68:火炎 * LV71 キングキャッスル LV72:電撃 * LV74 洗礼の砲座  初期:飛具 * LV59 グレンデル  LV75:打撃 * LV68 ウォフ・マナフLV77:破魔 * LV55 フロストファイブ LV80:氷結 * LV75 サトゥルヌス LV84:地変 * LV87 シュウ    LV90:戦技 * LV90 ミトラス   LV94:核熱 * ケルベロス    LV58:火炎 コロマルペルソナ * アリアドネ    LV45:剣撃 ラビリスペルソナ * メーディア    LV50:火炎 LV60:核熱 チドリペルソナ * アスタルテ    LV72:重力 LV73:飛具 初期ペルソナ * カムスサノヲ   LV71:剣撃 祐介後期ペルソナ * タケハヤスサノオ LV71:疾風 花村 陽介最終ペルソナ * スメオオミカミ  LV74:火炎 雪子最終ペルソナ * アルテミシア   LV59:氷結 美鶴初期ペルソナ * イシス      LV58:疾風 ゆかり覚醒ペルソナ ===== 敵にピンク色ついてるけど何の意味があるの? ===== 悪魔を倒したり、仲魔にしたりしていると、なんだか色がついていることに気付くだろう。
仲間にいる悪魔は薄桃色、解析済みの悪魔は青灰色、
解析済みかつ仲間にいる悪魔は薄紫で表示される。
これにより仲魔にしている敵をむやみに殺さずに済むことがある。
===== 誘惑ってどんな効果? ===== 悪魔と会話を行う際に成功率を上げてくれる。ただし、好みの性別と合わないと下がることもある。
前提として、交渉者が誘惑スキルを持っていなければ効果を発揮しない。他メンバーが持っていても意味は無い。
オプションにて11:TALK使用可能者を「主人or陥落済みキャラ」に指定。33:仲魔のTALK設定を「自分」で指示することで、交渉時に交渉担当者をあなた以外にすることができる。
交渉で(仲魔、なにかくれ、見逃してくれ)を要求し、悪魔から提示された対価(¥、MAG、魔石)を支払った場合、1d100+友好度を振る。達成値50以下だと逃げられ、達成値80以下だとさら対価を要求され、達成値81だと仲魔になる。つまり、友好度がゼロである場合、仲魔になる確率は20%である。誘惑が効果を発揮している場合、達成値に+20する。
交渉で(仲魔、なにかくれ、見逃してくれ)を要求し、悪魔から提示された対価(¥、MAG、魔石)を断った場合、1d100+友好度を振る。達成値30以下だと奇襲され、達成値60以下だと交渉は決裂し、達成値61以上だと別の対価を要求する。つまり、友好度がゼロである場合、決裂率は60%である。誘惑が効果を発揮している場合、達成値に+20する。
「気まずくなってきた」際、1d100+1d(知恵+運/2)+友好度を振る。達成値20以下だと奇襲され、達成値70以下だと交渉は決裂し、達成値71以上だと交渉は継続する。誘惑が効果を発揮している場合、達成値に+20する。17)
【誘惑が効果を発揮する、しない条件】
・交渉相手が女嫌いで、交渉者がオトコでない場合は効果を発揮せず、ペナルティがある
・交渉相手が男嫌いで、交渉者がオトコでかつ男の娘でない場合は効果を発揮せず、ペナルティがある
交渉相手が両刀である場合は交渉者がどちらでも効果を発揮する
交渉相手がオトコで、交渉者がオトコでないor男の娘orBLっ気1以上のオトコの場合は効果を発揮する
交渉相手がオトコでなく、交渉者がオトコorレズっ気1以上の場合は効果を発揮する
・誘惑持ちの男の娘はあらゆる相手に対して誘惑の効果を発揮することができる。
・誘惑持ちはBLっ気・レズっ気を持たせると効果対象がほぼ全てに拡大する。
===== クリティカル率ってどうやって計算されてるの? ===== まず、クリティカル率は以下の手順で計算されている。
18) ×(攻撃側の運+10)/(防御側の運+10)× (8+クリティカル率強化)/8 × スキルクリティカル率/100 ) × (攻撃側のアドバイスとサードアイの所持数+1)/(防御側のコーチングとサードアイの所持数+1)
それ以外に、静天の会心、煌天の会心、SHOCK、FREEZEで確定クリティカル。
人間は素のステータスがそこまでダメージに影響しないため、運に大量に振り、クリティカルを狙うビルドが有用。
悪魔であっても、クリティカル事故防止のために10〜20程度運に振っておくべきだろう。
レボリューションはクリティカルを引き上げるが、敵にも効果が発生する。かすみのブレイブステップであれば味方にのみ効果を発生させられる。
サードアイは持つキャラクターが限られるが、アドバイスは簡単に入手でき、1枠を犠牲にクリティカル率を2倍にできる。
また、月齢を調整する、SHOCK、FREEZE状態にすれば運を上げずともクリティカルを狙える。
ボス相手に有用な戦術。
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%a5%b9%a5%ad%a5%eb%ba%ee%c0%ae%bb%b2%b9%cd#content_7
にもクリティカル率についての記載がある。

1)
Lv9では5、18で7、27で9、36で11、といった具合
2)
陥落している仲間がパーティに居るときや、インストールソフト【デスマーチ】を使用している場合を除く
3) , 6)
火力に関わる
4)
物理命中率に直結
5)
魔法命中・魔法回避・魔法防御に関わる
7)
魔法総使用回数を増やす目的
8)
補助の速度に関わる。特に回復と防御系の補助
9)
ただしこっちは初台シェルターでも手に入る
10)
パーティに編成できるなら信頼されていると思っていい
11)
類似効果のソフトとしてセカンドハローもあるが、あちらは2週目以降限定の上に必要容量が10と滅茶苦茶重く、おまけにCOMP容量が満タンになると役に立たなくなるのでDDMほどの利便性はない。
12)
サマナーLv5で30%、Lv3で20%、Lv1で15%。最大で60%
13)
難易度EASYのときに限りCSVと同じレベル
14)
選択肢によるので詳しくは当該イベントページへ
15)
独鈷杵彫りの指輪があれば、奴隷に装備させ、MAGを渡すことでレベルを上げられる。
16)
かつOP点の3倍未満の場合その数値まで補正
17)
リラクゼスプレーがインストールされている場合は、最初の一回は無条件で交渉継続される。
18)
100+20(切り落とし補正