名前:造魔
基本LV:-
素質:感情乏しい、虚心
能力:-
経験:-
アライメント:ニュートラル/ニュートラル
初期衣装:なし
【専用口上あり】
| 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
| ○ | ○ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 100 | 100 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
素材悪魔の素質に「獣」があると剣撃75、飛具75。「爬虫類」があると衝撃75、核熱75。「羽」があると火炎75、水撃75。
いずれもなければ火炎75、衝撃75となる。
※ただし、MAG強化で耐性を強化することができない
デビルサマナー初出の悪魔。複数種類の口上が存在する。最近のスレではあまり話題にならないが現在でも充分に強い。
初代のデビルサマナーでは人型のみだったが、
ソウルハッカーズでは素材によって人型・天使型・龍型・獣型に分岐するようになり、各ルートに応じて耐性が異なったため素質による耐性変更はその影響だろう。
残念ながら本家デビルサマナーシリーズではメアリを除けば美形の女性型造魔は一切存在せず、
ガルガンゼロは服装と声1)こそかなり素敵だが顔がドクロで、ガルガンチュアQに至ってはご覧の有様である。
ネタバレだが、ソウルハッカーズ2に、人間の
思い出をもらったかわいい造魔のシナリオが追加されている。
ドリー・カドモンというアイテムを持って邪教の館に行き、「造魔作成」によって手持ちの悪魔と合体させることで誕生する。
ドリー・カドモンはオープニングでマヨーネ様から貰ったり、聖域の策謀で入手したエイダを造魔初期化したり(後述)、魔貨交換したり、北山大学で手に入れることができる。
その他にも、一部依頼やイベントで入手可能。
造魔作成時には素材悪魔の「忠誠度」によって素質ポイントを得られ、素質をカスタマイズすることができる。
造魔作成は以下の性質を持つ。
・素材悪魔のレベルとステータス、スキルを引き継ぐ
・素材悪魔の経験や刻印など調教能力は受け継がない
・初期忠誠度は500(フライデーを装備していても変わらない)
・アライメントはニュートラル/ニュートラルになる
・素材悪魔の防御相性は受け継がない
・神経・精神・破魔・呪殺無効になり、形状によるいくらかの耐性を持つ。弱点は存在しない
・CPは0になり、連れ歩いてもマグネタイトを消費しない
無弱点+4相性無効は造魔の強みである。
ただし耐性強化はできず、プラグインも装備できない。
「スキルは強いが耐性に問題がある悪魔を造魔にする」「弱点や状態異常を受けない安定した回復役を造る」「売却や労役に特化した素質を集める」など、運用の幅は広い。
造魔は戦闘による経験点を得ることができない。
そのため、他キャラクターがみるみるレベルアップしている中で造魔ちゃんだけ置いてけぼり状態となる。ただし、経験点が無駄になるわけではなく、他キャラクターに配分されている。
仲魔強化からMAGを消費して「造魔レベルアップ」を行うことでレベルアップできる。精液を注ぎ込むことで成長する淫魔のような存在である。
スキルカードを使用することができないが、後述する造魔強化合体で覚えることはできる。2)
ステータスアップやスキルランクアップ、抽出、消去は可能である。
作成した周回での基礎レベルは制作時のレベルだが、周回で引き継ぐと基礎レベルが5に減少するため、大幅に売却価格が落ちる。
売却を狙うなら作成してからその周で売ったほうがよい。
邪教の館にて造魔強化合体を行うと、レベルやステータスが変動する。変動については素材悪魔のレベルやステータスによる。
スキルは造魔と素材悪魔から8個以内で一定の法則により決定される。選択することはできないので、スキル消去等で調整する必要がある。
このスキル継承は条件をほとんど無視するため、手間暇をかければ特定の悪魔限定のスキルを多数そろえた構成にすることも可能。
インストールソフト「スキルキーパー」を有効にするとこのスキル変動は行われない。
また陥落素質持ちの悪魔を素材にすることで一つまで任意の耐性を変更出来る。
詳しくは後述。
殆どの英雄は、一定レベル以上の造魔と特定の悪魔を合体することでのみ作成することが出来る。
この合体は造魔強化合体よりも優先順位が高く、条件を満たしている場合は必ず英雄が出来る。
また、EXTRAイベントのコンバータでも造魔を要求される組み合わせがあるが、こちらはLvの指定がないものが大半。
邪教の館にて造魔初期化を行うとドリー・カドモンに戻る。素材悪魔は戻らない。
造魔作成・強化合体の際、手間をチョチョイとかけることで、造魔を大きく強化することができる。
造魔製造時、レベルは素材悪魔Lv+1になる。
また、忠誠度によって素質を追加・削除できるわけだが、素質を好き放題すべて乗せるには、
ポイントが300〜400程度必要。体格やバストサイズもここでいじれるが、後で薬で変えられる部分は変えないほうがいいかも。
ただし小人体型についてはあとでいじれないので、小人体型のキャラ(ピクシーなど)を素材にするときは注意。3)
作成時400ポイントを得るには、素材の忠誠度が26667必要。
[羽]や[獣]の有無で耐性が変化するが、獣、爬虫類、羽、いずれもない場合、の優先度となっている。
このあたりの肉体素質は素材元のそれを引き継ぐため、素材を選定することが望ましい。
([羽]のある[獣]の場合、剣撃・飛具耐性となる)
・獣
剣撃・飛具耐性。後衛に置く場合飛具がうれしい。前衛にも置けないことはない。
また、[尾]がつくので一部スキルを使用可能になったり、[動物耳]がつくので素質ポイントをちょっと節約できる。
・爬虫類
衝撃・核熱耐性。核熱は人間の耐性の穴になりやすい。
また、[尾]がつく。
・羽
火炎・水撃耐性。特に弱点はつかない。
[羽]スキルもいくらかはある。
・その他
火炎・衝撃耐性。特に弱点はつかない。
強化合体時、素材のレベルが造魔よりも高い場合は、レベルが少し上昇する。
計算式は以下の通り。
(造魔Lv*3 + 素材悪魔Lv)/4
※ただしレベルは下がることはない
例として……
造魔20+素材40=(60+40)/4=25
造魔20+素材80=(60+80)/4=35
造魔50+素材80=(150+80)/4=57
造魔100+素材20=(300+20)/4=80、ただしレベルは下がらないので結果100
また、ステータスについては、以下の計算で決定される。
・造魔のステータスが素材悪魔より低い
(造魔+(素材*3))/4
・造魔のステータスが素材悪魔より高い
((造魔*2)+(素材*3))/5
例として……
・造魔の力10、素材の力100
(10+(100*3))/4=310/4=77.5(77)
・造魔の力50、素材の力100
(50+(100*3))/4=350/4=87.5(87)
・造魔の力99、素材の力100
(99+(100*3))/4=399/4=99.75(99)
・造魔の力100、素材の力100
((100*2)+(100*3))/5=500/5=100
・造魔の力100、素材の力50
((100*2)+(50*3))/5=70
……以上のように、造魔のステータスの方が高いと、むしろステータスが下がってしまう。
ちなみにこの計算は陥落やMAG強化によるステータス増強後の値を参照する。
造魔は可能な限りMAG強化せず、素材悪魔を鍛え上げることで、実質的にMAG強化を2重でかけることができる。
香や妊娠を使用しない前提なら、ステータス面では最強格となる。
まあレベルの都合でちょっと能力が低くなったりするが
陥落した悪魔を素材とするメリットはもう一つあり、相性を一つ無効にできる。
精神神経破魔呪殺は無効なので通常の状態異常・即死には引っかからないため4)、SHOCK・FREEZE対策の電撃か氷結無効がオススメ。
上述の通り、造魔はスキルをかなりの自由度で引き継ぐことができる。
そんなわけで、“極める”ためのオススメスキルをいくらか。
なお、造魔は「弱点のない強力な耐性」ではあるが、「一部以外すべて耐性」といった最強クラスの耐性ではないため、筆者は後衛型をおススメしたい。
(ver152以降加筆)
・覚醒スキルは引き継ぎ不可
・CSTR専用スキルは引き継ぎ不可
・(現行では言うまでもないが)達人専用スキルは引き継ぎ不可
・その他のスキルカード化できないスキルは引き継ぎ可能
〜〜物理スキル編〜〜
・八艘飛び
合計威力800はヤってる。ヨシツネからどうぞ。
・サンダーフィスト
打電複合、汎用みたいな名前しておいて汎用にいていい強さではない
・神槍グングニル
剣電複合でクリティカル50の命中400はヤってる。オーディンからどうぞ。
・レーヴァテイン
剣撃相性だが、攻撃に壁破壊、テトラカーン破壊、剣撃ガーキルが付いてくる。完全貫通。
・極光大破斬
万能物理列攻撃。220×3のやべーやつ。
しあわせチケットのガチャから入手可能。
・ブラフマーストラ
万能の広範囲拡散攻撃。CT率が高い。
・ノヴァサイザー/ダークノヴァサイザー
打撃、核熱、破魔、火炎の複合攻撃。
やや特殊な計算をしており、物魔両刀向け……ではあるが、純粋に四相性複合攻撃として強い。
・エクスカリバー
消費が重いが万能相性全体攻撃威力600でクリティカル率が高い。やばい。
EX(型月)より。
・空想具現化
デカジャ付き物理メギドラオン。やばい。
EX(MB)より。
・スレイブロバー
単体戦技攻撃。追加で全能力を下げる。やばい。
EX(東方)より。
・天啓気象の剣
全相性複合攻撃。弱点があるならかならずCOOPを発動する。やばい。
EX(東方)より。
〜〜魔法スキル編〜〜
・クレセントミラー
万能・氷結・破魔複合大威力全体攻撃。
ダイアナから引き継ぎ可能。スキルカード単体でも入手機会がある。
複合スキルはままあるが、万能を含むのが最大の特徴。
・三界輪廻
威力333の全体万能攻撃を1-3回。
ちなみにメギドラオンが威力420。
ハリ・ハラが覚えるのでそれをついでに引き継げばおk。
・刻の車輪
初期威力は350だが、使用するにつれて威力が向上し、最終的に2倍まで伸びる。
長期戦ではメギドラオンや大いなるロゴスを超える火力を発揮する。
アリアンフロッドが習得する。
・ツインクルネビュラ
疾風・衝撃・破魔複合大威力全体攻撃。
うららの専用・受胎スキルだが、妖魔Lv65アステリアが習得する。
・フォーミーラバー
地変・精神・破魔複合攻撃。
基本スキルカードのみ。
精神相性スキルとして見ると最強クラス。
・暗黒狂焔乱舞
火炎・剣撃・呪殺の複合属性の連続攻撃を敵全体に叩き込む。
ジャックランタンが覚えるので、ダイナミック・アギラオと一緒にどうぞ。
・超メギド
MP全ブッパによる極大ダメージを放つ。
つまりはマダ●テである。
サキュバスから引き継ぎ可能。
実質二重のMAG強化と魔術の素養により、凄まじい威力を誇る。
その他……
ジャックランタン:ダイナミック・アギラオ(火炎)
ジャックフロスト:アトミック・ブフーラ(氷結)
アンクウ:ハイパー・ジオンガ(電撃)
スチュパリデス:デンジャラス・ガルーラ(疾風)
カナロア:ワンダフル・アクエス(水撃)
バルバトス:グレイト・マグナス(地変)
デメテール:ウルトラフレイラ(核熱)
星熊勇儀:三歩必殺(万能) ※EX(東方)。MP33%消費=3回ぶっぱできる。物理攻撃。
その気になればスキル枠をすべてマ●ンテ系で埋めることもできる。
・呪法・玉天崩
またの名を一夫多妻去勢拳。
打撃相性の魔法スキルで、防御半減フラグがあり、相性無効以下を貫通する。
打撃スキル全体で見ても最高級の威力を誇る。
EX(型月)、キャス狐から引き継げる。
〜〜支援・回復スキル編〜〜
・スリスティ
PT全体(控え含む)のDYINGを回復する。
魔神ブラフマーが覚えるほか、ラグの店で交換できるウマーが習得する。
ついでにアムリタも持っておけばなおよし。
・ディレイ・ディア
きわめて発動が遅いメ・ディアラマ。確定後攻回復というのはつよいぞ。
・観世音の済度
パトラディ+ディアラハン。
EX(東方)、成美から習得可能。
・大魔法「魔神復誦」
ヒートライザ+気合+コンセ。
気合いかコンセは無駄になりがちだが頭のおかしい自己強化スキルである。
最近「気合+コンセ」を同時に付与するスマイルチャージが実装されたが今でも十分以上に頭がおかしい。
EX(東方)、聖白蓮から引き継ぎ可能。
・貫通
ちなみに物理攻撃にしか効果がない。また、吸収・反射は貫通できない。
英雄ヨシツネから引き継げる。
〜〜自動スキル編〜〜
・装備知識(Lv5)
剣・銃・各種防具が使用できるようになる。
詳細はゲーム開始時のオプション設定で。バニラ設定の場合、剣ステ補正が適用される(←スキルアタッカー役には重要)。
防具の耐性は適用されないので、装備セットスキル目当てでも良いし、純粋に趣味でも良い。
レベル制限のある装備と、レベル及び能力値の自由度が高い造魔との相性は悪くない。
EX(まどマギ)ほむらorほむら(メガネ)から。(スキルランクアップでLv5にできる)
・陥落の悪魔
能力が上昇する。
もともと造魔は能力を高くしやすいので(香を無尽蔵に使う前提でなければ)かなり有用。
・戦隊の極意
HPが55固定になる代わりに、全耐性反射。
ガードブレイク等の完全貫通持ちには効かない、というかHP55固定が致命的なデメリットなので注意。
フロストファイブから。
Q:先生、造魔ちゃんの運用なんですけど、たしか周回すると能力値オール1のしわしわになっちゃうんですよね。
復旧するために合体させようとすると今度はスキルがめちゃくちゃになってしまうし、スキルキーパーが高いという。
A:そうですね、また育てられますね!
まあ、「香りをぶちこんでスキルを持たない低レベル悪魔」を悪魔全書に用意するのがいいでしょう
A2:[触手研究]>[MAG]譲渡。触手Lv450以上は正義。
不明だが、造魔LvUPに必要なMAGは、あなたのレベル以下かどうかで必要量が変わるっぽいので注意。