目次
ゲーム開始直後
ゲーム開始直後はひとまず道中でTalkして加入させたり合体したりして間に合わせでPTを組む事となる。
道中でそのまま仲魔にしたキャラや、合体で作ってなんとなく気に入ったキャラをそのまま入れても良いが、
保持しておいて損はしないと思われるキャラを紹介する。
(※ただし、これらについては一例であり、正解や最適解などという訳ではない。
プレイヤーの数だけ正解があり最適解があるので、あくまでも参考程度に…)
LV3 妖精ピクシー
ピクシーはゲーム開始直後に手に入る最初の仲魔である。
基本性能は高くないが、Lvを7まで上げると一気にLv14のハイピクシーに変異する特徴を持つ。
ハイピクシーは耐性も悪くなく、Lv18で習得する放電も強力で、序盤から中盤にかけて頼りになる。
調教も(小人体型による挿入不可を除けば)比較的楽で、ゲームに慣れる上でも役立つため、駆け出しのデビルサマナーにぴったりの仲魔である。
また、最初のピクシーを変異させずにLv80まで育てるとメギドラオンを習得出来る1)。
やや特殊なプレイではあるが、あえて最初のピクシーのまま連れ添うのも一興だろう。
また、下記のシルフ、ノームの項目でも言及しているが、
全書コストが安く序盤の精霊素材にもできるため道中で見つけたら仲魔にしておいて損はない。
LV1 妖精プチフロスト
プチフロストは原宿に出現するフロスト系の下位種。
LVが低く耐性も微妙だが、レベルを上げるだけで妖精ジャックフロスト→魔王キングフロストと変異していくため、手軽に長く使っていける。
またコーディング内容も優秀。ジャックフロストから氷結耐性プラグイン入手、キングフロストから呪殺耐性プラグイン入手と、副産物も魅力的。
また、下記のシルフ、ノームの項目でも言及しているが、
プチフロストは全書コストが安く序盤の精霊素材にもできるため道中で見つけたら仲魔にしておいて損はない。
Lv1 妖魔ナイトメア
ナイトメアは原宿、七姉妹学園で出現。剣撃以外無効という極めて優秀な対物理耐性を持ち、仲魔強化で剣撃耐性を与えることで優秀な対物理壁となる。
基礎レベルが1のため、基礎攻撃性能の変更や耐性強化に必要とされるMAGが極めて少ない。
通常攻撃の対象を全体にして力・速を伸ばしてやれば、屈指のコストパフォーマンスを持つ雑魚狩り要員に。
また、下記のウンディーネの項目でも言及しているが、
全書コストが安く序盤の精霊素材にもできるため道中で見つけたら仲魔にしておいて損はない。
Lv6 妖魔モコイ
モコイはエコービル素材(チョンチョン+ゾンビドッグ)で初日から作成できる。
Lv8という最序盤の内にスク・カジャを覚えるので、バフ係や合体素材など脇を固める役割に最適なキャラ
また、Lv24でスクカジャオートを覚えるので全書登録だけでもしておきたい。
Lv7 妖精シルキー
エコービルの素材、アプサラス+ゾンビちゃんで作成可能な仲魔。破魔・火炎弱点で呪殺無効。
自力でLv8でスク・カジャ、Lv10でラク・カジャを覚えるうえに、継承素質が回復・支援・防御。
継承素質の数が少ないほうがスキル使用MPが落ちる都合上、回復・支援の使用可能数が目に見えて多い。
また、防御素質持ちの仲魔は非常に希少。
LV7 妖鬼カハク
カハクはエコービルの3-5階に出現する。
序盤に多いゾンビ系に効く火炎/単体魔法アギを初期から、火炎一列魔法マハラギをLv8で覚える。
戦技以外の前列攻撃に耐性があり、序盤は氷結、水撃、破魔を撃つ敵が少ないので隙が無い。
コーディングすれば陽炎の護符も手に入る。
LV8 魔神アガートラーム
アガートラームはエコービルなら(チョンチョン+ノッカー)+ノッカーで合体させる。
原宿ならホーリーゴースト+コダマで作成できる。
飛具弱点があるものの、破魔呪殺が無効で、それ以外もメジャー相性に強く前列を安心して任せられる。
また剣撃スキルを得意とするので序盤のゾンビに強い。
とくにLv9で習得するかすみ斬りが優秀(剣撃/命中100/威力120/消費4/敵前一列)
かすみ斬りは火炎魔法と組み合わせる事で全体火炎・剣撃相性リンケージ技の狂焔乱舞を放てるため、序盤に出現率の高いゾンビ系を一掃出来る。
Lv5 天使エンジェル
本作のエンジェルはヘブライ天使の位階に従っての8段変異する悪魔となっており、長く連れ歩くことができる。
序盤から各所に出現する上、エコービルでも簡単に合体できる(ex.ピクシー+ハーピー)
加入の手軽さが一番の魅力。
運用時は最終変異がLv81とかなり遠いこと、変異するたびに耐性が変動し弱点が変化することを頭に入れておこう。
スキルは変異を挟むことで物理、魔法、回復、支援と一通りの事は覚える。スキルの幅広さが同じ多段変異悪魔のチェフェイとの差と言える。
なお、多段変異悪魔に共通の利点として、合体強化と異なり調教や忠誠度、陥落にロスが生じないという点がある。
序盤からガンガンかわいがって終盤まで連れ回してあげよう。
Lv5 妖魔アプサラス
最序盤のダンジョン「エコービル」に出現する悪魔。
最大の特徴は、Lv14で習得する「精神異常耐性」。これはHAPPY、PANIC、SLEEP、CHARMといった厄介な状態異常にかかりづらくなるスキルで、「無効」までランクアップすれば完全に無効化できる。
これらの状態異常を受けると大きく不利になるため、対策としてぜひ確保しておきたい。
スキル構成も「ディア」「ジオ」「アクア」と基礎的な魔法を覚えるため、決して使えない悪魔ではない。ただし、呪殺に弱いため即死のリスクがあり
さらにエコービルのボス、ドウマンが使用する火炎も弱点となる点には注意が必要。
EX枠
序盤
上記のゲーム開始直後とそこまで大きく状況は変わらないものの、最初のダンジョン等を踏破しある程度の勝手が分かれば、
今後のPT構成を踏まえた仲魔集め等を考え始める事も多いだろう。
その際、ゲーム開始直後のおすすめ悪魔と併せて確保しておきたい、もしくは優先的に入れ替えたいキャラがこちらとなる
(※ただし、これらについては一例であり…(以下略 )
Lv5 魔獣ベール Lv5 魔獣クール
原宿クリアで入手できるユニーク悪魔。ベールは未来を、クールは刹那を選んだときに入手できる。
Lv17でデス○○に、Lv30でヘル○○に、Lv45でキング○○に、と合計3回もの変異を行うという特徴を持ち、
最終的には異能者並に大量のスキルをレベルアップのみで習得が出来る。
変異時には一気にスキルを習得するため、変異直前に邪教の館でスキルカードを抽出して空きを作っておこう。
なお、ベールはザン系魔法と回復を、クールは戦技と火炎・回復魔法を主体に覚えていく。
しかし中盤以降は防御相性が物足りなくなるだろう。
LV9 女神アメノウズメ
アメノウズメは序盤から作成でき(ex.ピクシー+ラタトスク)、物理属性と呪殺に弱いものの魔法属性に対して全般的に強い。
後衛に飛んできやすい飛具を弱点としていない為、後衛に置けば実質的には呪殺耐性さえ埋めれば良い手軽さが魅力。
初期からメディアを習得しており、さらに生存に有用な一分の活泉を習得できる点が強み。
LV11 地母神キクリヒメ
キクリヒメはエンジェル+アプサラス(初日エコービルでもピクシー+ハーピーでエンジェルを作り合体可能)という手軽さで作成でき、
メディア・リカーム・ポズムディを併せ持つ優秀な回復役。神経精神に耐性、破魔呪殺無効という優秀な耐性を持つ。
火炎弱点を持つものの、カハクから手に入るプラグインソフト「陽炎の護符」でフォロー可能。
Lv12 魔獣ネコマタ
Lv13 外道はなこ
はなこは軽子坂高校や新宿衛生病院で出現。妖魔ナイトメアの長所と短所を両方強化したような立ち位置。
物理3種及び神経、呪殺が無効と優秀な壁候補だが、仲魔強化のコストは上。
攻撃面は物足りないがンダ系3種の支援スキルが揃うので、支援面はそこそこ優秀と言えるだろう。
Lv14 妖魔パリカー
パリカーは軽子坂高校で出現。妖魔ナイトメアの弱点を減らし、疾風スキルを足したような存在。
こちらもやはり優秀な壁候補だが、仲魔強化のコストの面もはなこと同様。
ただし、こちらは状態異常や即死には耐性がないので、状況によって控えに戻すなど運用をきちんと考えよう
Lv14 堕天使ガミジン
ガミジンは合体専用悪魔。軽子坂高校で出現するセエレ+イッポンダタラ+イッポンダタラの三身合体で作成可能。
神経・呪殺の2無効、火炎・氷結・衝撃・電撃の4耐性、地変・疾風・水撃・重力・各熱・破魔の5弱点とまずまず悪くない耐性持ち。
特筆すべきは全悪魔中でも最速でテトラカーンを取得すること。ザン系を使えてweakを取られにくいので、連れ歩くにも悪くない。
Lv15 地母神マイア
ネコマタ+ゾンビちゃん+カハクの三身合体で作成可能。
物理属性弱点、神経精神破魔呪殺無効。後半仲魔のような耐性で、重力属性魔法と万能即死というレアで使いでのある魔法を使用可能。
メ・ディアラマを19レベルで覚えるというのは破格と言っていい。また、取れるプラグインの「オライオンの弓」が超強力で序盤から欲しい一品。
レベルアップごとにMAG強化扱いの耐+1がつくという代物で、COMP内の仲間につけてホワイトアルバムを運用すると、いざというときに非常に安心。
Lv16 鬼女ハッグ
火炎含む5属性弱点、破魔呪殺無効。回復と支援の素質持ち。弱点が多い気がするが、火炎以外はすべてマイナー属性。
陽炎の護符で弱点をふさいでやれば、ディア系係としては非常に安定して立ち回ってくれる。戦力として計算できる仲魔。
耐性が一回り強化される上位悪魔カリアッハベーラへの変異が可能だが、その場合回復素質は消えてしまうので注意。
Lv18 妖魔ロア
ロアはLV21で覚える雄叫びと、コーディングできる耐呪殺プラグインソフトが嬉しい。
北山大学で出現するほか、原宿でナハトコボルト、プチフロスト、カブソを仲魔にしておけば、後で3身合体させて仲魔にできる。
P版最新(0.5.2)だとロアが妖魔になったため、この組み合わせだとオーカスになるようになった。
ロアが欲しい場合は北山大学に行くか、ゾディアックで手に入るガギソン×キヨヒメで作ろう。
ゾディアックの場合クリアするまで脱出できないことに注意。
Lv15 精霊シルフ、Lv15 精霊ノーム 、Lv20 精霊サラマンダー 、Lv20 精霊ウンディーネ
精霊4種はそれなりに優秀な耐性を持っているが、その性能は少々ピーキー。
基本的には合体素材となるだろう。
全書コストの安い同名悪魔2体で簡単に作れる。(ピクシー×2、ナイトメア×2など)
ダンジョンアタック中に現れたら、余裕があればインストールソフト:DDMで乱獲しておくと良いだろう。
汎用素材はなんぼあってもいいですからね。
実戦投入するならサラマンダーが優秀。
サラマンダーの弱点は氷結、水撃、万能の3つのみで、それ以外はバランス良く強力な耐性を持つ。相手によっては完封も可能。
精霊なので狙って作成しやすく、合体悪魔の調整でスキル構成を調整しやすいのが強み。
核熱属性のフレイ、需要の高いタルカジャを自力習得出来るのも嬉しい。
とは言え、終盤になるほど万能弱点が痛くなってくるので、ずっと頼り切りにするのは危ない
初心者お助けキャラときちんと認識し、彼からの卒業が駆け出しサマナーのひとまずの目標とも言えるだろう
Lv20 女神アリアンフロッド
アリアンフロッドは魔神アガートラームの女性版と言っても良い
優秀な壁性能を持ち、弱点は地変、水撃、疾風と隙が無い。
単体剣撃スキルのイナズマ突きと列剣撃スキルのヒートウェイブ、単体HP回復手段のディアラマを持ち
剣撃、回復、支援の素質を持つのでスキルカードで剣撃と回復、支援を兼任させれば終盤まで活躍が期待できる。
Lv20 女神スクルド
スクルドはコンバータ:ラジエルの書によってアリアンフロッドの合体時に変更される。
また、壁性能的にもアリアンフロッドと類似する。ただし素のステータスが魔知型で物理スキルも覚えないので前衛適正は一歩劣る
が、単純な好みでこちらを選んでも全く支障はない。処女や人気などの付加価値的な面で差別化されており、
全体回復のメ・ディアや物理反射のテトラカーンなど、そこそこのスキルを備えている
Lv35でラクカジャオートを覚えるので回収しておきたい。
なお、COMPからの支援要員としても、姉のヴェルザンディと同様に継承素質が支援・回復の2つしか無いので、エストマ+リフトマ+ライトマ+トラエスト+マッパー+回復2つ+三分の魔脈などを持たせるのに最適な適性を持つ。
Lv21 地母神クシナダヒメ
クシナダヒメは神経と呪殺をMAG耐性強化で埋めれば、加入レベルの割に優秀な耐性を持つ。
つまり「急いで変える理由がないので」と惰性で使い続けても問題が起きにくい。
飛具、回復、支援、防御にスキル適性があるため、援護役に適任。
ディアラマ、宝探し、勇奮の舞(タルカジャ+マカカジャ)を自力で覚えるのも偉い。
Lv20 魔獣チェフェイ(二尾)
チェフェイは、基本レベルこそLv20だが、Lv2の個体が六本木大歓楽街より100マッカで初日から購入が可能。2)
前出のベール&クール以上に多段変異する悪魔で、(九尾)までの計七回もの変異を経る。
三尾以降形態ごとにかなり変動はするが、物理を主として優秀な耐性を得るのが魅力。スキルも中盤以降は強力なものが揃ってくる。
多段変異悪魔に共通の利点として、合体強化と異なり調教や忠誠度、陥落にロスが生じないという点がある。
序盤からガンガンかわいがって終盤まで連れ回してあげよう。
Lv21 妖鬼ユキジョロウ
ユキジョロウは原宿のユキンコから変異させることも可能だが、
天使エンジェルと、六本木大歓楽街のイベントで容易に仲間にできる幽鬼マンイーターでも合体作成できる。
耐性が優秀で、上記のキクリヒメと同様にカハクから手に入るプラグインソフト「陽炎の護符」で火炎、
仲魔強化で破魔を塞いでやれば長期にわたって氷結・回復使いとして活躍してくれる。
都庁でアマテラスと対決するなら破魔を核熱に切り替えてやれば活躍できる。
Lv22 妖鳥カラドリウス
必須スキルと言って良いアムリタを、わずかLv24で習得するアムリタ鳥。
但し戦闘要員としてはとても微妙なので、スキルカード用。
スキル入手後も、シルフと合体させて下記のアメノトリフネまで進化させても二度おいしい。
EX枠
中盤以降
序盤を超えればプレイヤーの個々人によってそれぞれ十人十色のPTが既に出来ているかと思われる。
そのため、以降については上記の序盤までよりも参考要素が強いものとなっている…
が、それでももしPTに何かが欠けている気がしたり、
あるいは、もう少しだけ先人のアドバイスが欲しいと思った場合は、こちらのキャラをPTに投入しても良いだろう。
Lv33 女神コノハナサクヤ
コノハナサクヤは合体で作成。MAGを消費して毎ターン終了時にMPを5回復するスキル「気功(小)」を最も早く取得できるのがこの仲魔となる。
初期スキルにディアラハンとパトラディを持つため回復役として運用しても良いが、
耐性が優秀ではないので、とくにこだわりが無ければ気功をほかの仲魔に継承させるほうが使いやすい。
他の女神と合体させてウンディーネにしてしまうのが手っ取り早いか。
Lv37 妖魔オンコット
中盤からラスボスまで無理なく起用できる優秀な仲魔。
オンコット自体も悪くないが、Lv41でLv54の妖魔ハヌマーンへ、Lv58でLv62の破壊神斉天大聖へと更に優秀な悪魔に変異可能。
LV37からLVを8つ上げるだけでLv62悪魔になるというジャンプアップも魅力的である。
各悪魔の属性相性は以下の通り。
| 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
| オンコット | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | × | × | ◎ | ○ | × | ◎ | ○ | ○ |
| ハヌマーン | ○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | × | × | ◎ | ○ | × | ◎ | ○ | ○ |
| 斉天大聖 | × | ◎ | × | × | ▲ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | × | × | × | ○ | × | ◎ | ◎ | ○ |
三体とも破魔、呪殺は無効。斉天大聖となると物理三種無効も付くため非常に頑丈。
神経・精神が素通りなのに気を付ければ非常に優秀な属性相性となっている。
主な習得スキルはタル・カジャ(オンコット)、
桜花閃乱、ガルダイン、ラク・カジャ、テトラジャ、雄叫び(ハヌマーン)
ブレイブザッパー、鉄死拳、テトラカーン、三分の活泉、虚空斬波、デスカウンター(斉天大聖)
と、物理と補助が充実している。飛具スキルや、力計算の非物理スキルをスキルカードで補強してやると対応力が増すだろう。
君も猿を育てて暴力がすべてを解決するお手軽Megatenライフを送ろう。
なお、オンコット作成時にひと手間かけることでさらにスキルが充実する。
お勧めの素材は皆の合成のお供邪神オーカス。手軽に用意できるわりに最初から強力な戦技スキル「丸かじり」を覚えているのが魅力。3)
オーカスは他にも打撃スキルのメガトンプレスを覚えているが、こちらは斉天大聖が覚える鉄死拳と大差ないのでどちらを選ぶかは好みが分かれる。
オーカスを素材にする場合、相手はヌエかマカミになるが、
ヌエは仲魔にしてそのまま使える、マカミは入手経験値アップの猛勉強を覚えるので後々楽になる、などそれぞれにメリットがある。
Lv29 妖鳥アメノトリフネ
上記の仲魔たちとは毛色が違う、知る人ぞ知る有能な仲魔のご紹介。
なんと初期でトラエストとトラフーリ、2lv上げればエストマとリフトマというダンジョン探索に便利な魔法を纏めて持ってきてくれるのだ!
中盤以降はダンジョンギミックもいやらしさを増すため、ここあたりで揃えておくといざというときに安心できる。
サンドランドピラミッドB1Fで勧誘できるアエローをウンディーネとの精霊合体でランクダウンさせるのが手っ取り早いだろう。
通常攻撃が衝撃属性というレアなトリでもある。
なお参考に、他に欲しい支援スキルの習得元で早いのは
ライトマ:ペガサスLv25初期、イナバシロウサギLv27→Lv29、EX東方ではサニーLv10初期、リグルLv13→Lv17、因幡 てゐLv19→Lv26
マッパー:ノッカーLv4初期、ホーリーゴーストLv5→Lv8、ヘケトLv13初期、エンプーサLv15初期
