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戦闘素質



概要

ver147以降の改変により、「戦闘素質とそのレベル、それを購入するCPと、キャラクターメイク時に得られるCPのキャパシティ」という概念が、整理・細分化されました。
サマナーや達人などはレディメイドでセットされていますが、異能者を筆頭に喰奴など、あるていど自由に設定できるクラス向けに、簡単な指針を書いていきます。

詳細についてはロール解説のページを参考

サマナー

Lv5(CP-):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレータのスロットが3個
 スキルエミュレータについて結論だけ言うと、サマナースキルの[ホットスタンバイ]+コマンダースキル・アシストスキル(行動手番を消費し、クールタイムが
 必要)の組み合わせが有効で、乱暴に言うなら1ターンキル狙いなら、それ専任になる可能性もある。
 それが可能なのはスロットが2個以上あるLv5のみ。
 他もスキルの組み合わせによって使い勝手が変わってくるので、スロットが3個というのは大きなアドバンテージ。
 インストールソフトについては重要ソフト[ハーモナイザー]のMAXLv6に対して、1人で5Lv埋まるのも利点。

Lv3(CP15):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットが1個
 必要十分なレベル

Lv1(CP5):一部のインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットは0
 必要最低限。逆にサマナーLvなし、というのはそれ自体が縛りプレイになるほど苦しい。
 パーティメンバーにサマナーが居ればいいのだが、たまによくあるのが「戦闘でパーティが半壊してサマナーが死亡」する場合。
 道具でもスキルでも使って仲魔サマナーを復活させればいいのだが、頻発するとリソースが不足する。
 ここで重要になるのが「サマナーLv1でもCOMP内の仲魔が(回復・支援)スキルを使える事」である。
 これにより、探索中のリソース(MP)消費をパーティ外に求める事ができるのは極めて大きい。
 他には、「邪教の館で悪魔合体する時も、パーティにサマナーが必要」なので、入れ替える必要がある。

異能者(戦闘素質) (「異能者(クラス)」とは別であることに注意※)

(CP10)スキルスロットが4増える(最大8)
検証段階では、自動スキルしか使用できない模様

(※異能者(クラス)などは[異能](特性)を得て、全てのスキルが使用できるようになる)

サクセサー

(CP20)魔晶武器を装備できる。変化なし。

道具知識

検証段階では「アイテム習熟」との関係が不明瞭
(検証時には道具知識Lv1+「アイテム習熟」で、Lv3用のアイテムが使用できた)
(ver147、喰奴、周回で引き継いだスキルカードの「アイテム習熟」使用)
詳細については消耗品参照
Lv3(CP10):宝玉・宝玉輪・反魂香・グレイトチャクラ・ソーマ&雫・高価な攻撃系ほぼ全部・物反鏡魔反鏡が使える
Lv2(CP6):魔石・牛黄丹・道返玉・チャクラポット・火炎瓶等は使える
Lv1(CP3):状態異常回復のディス〜系が、イワクラの水含めて使える

アイテム習熟

(CP10)アイテムの効果が大幅に増加する

ガンスリンガー

Lv3(CP30):すべての銃と特殊弾が使える
 特殊弾の中でも、万能弾など超高価だが必殺技になる弾はLv3しか使えない。

Lv2(CP20):全部のグレネード系と、一部の狙撃ライフルが使えない。コロナショット等の属性弾+プルトニウム弾は使える
 比較的安価で撃ちやすいコロナショット系の属性弾は使えるが、バラ撒きの肝である手榴弾など全体攻撃の可能な銃が使えない。
 ハンドガン、マシンガン、ショットガンと、様々な銃を試してみる必要があるだろう。

Lv1(CP10):使える特殊弾はホットロード弾・弱装弾・ケースレス弾・聖なる弾丸・呪いの弾丸・毒針弾・神経弾・デスペルショットのみ(ランディショットは不可)
 CO-OP狙いのサブウェポンが限度。デフォルトで属性付き(飛具相性でない)の銃を使うのも検討しよう。

機械の乙女

(CP10)一部の専用銃を使用可能。オルギアモードを使用可能。変化なし

※オルギアモードメモ

デモニカオペレーター

(CP10)任意の相性の攻撃から味方を守るプロテクトモードを使用可能。変化なし

デモニカオペレーターX

(CP10)任意の相性の攻撃から味方を守るプロテクトモードを使用可能
現状どのロールでも適用されない(セットしても無効化される)。

デビルアームズ

(CP10)武器スキルを使用できる他、通常攻撃・この効果で使用可能となるスキルが強化される

スキル適正

(CP10/15/20)継承素質に対応したスキルの威力・コスト等が改善する

武道の心得

(CP3/7/10/12/15)最大HPが増加する

素質Lv CP HP増加量(%)
1 3 10
2 7 20
3 10 30
4 12 40
5 15 50

魔術の素養

(CP5/10/13/17/20)MPコストが減少する

素質Lv CP コスト減少量(%)
1 5 10
2 10 15
3 13 20
4 17 25
5 20 30

攻撃の心得

(CP10/20/30/40/50)与えるダメージが増加する

素質Lv CP ダメージ増加量(%)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50

防御の心得

(CP3/7/10/12/15)受けるダメージが減少する

素質Lv CP ダメージ減少量(%)
1 3 10
2 7 15
3 10 20
4 12 25
5 15 30

バステブースタ

(CP3/7/10/12/15)与える状態異常の付着率が増加する

素質Lv CP 増加付着率(%)
1 3 20
2 7 40
3 10 60
4 12 80
5 15 100

奈落のマスク

(CP5/10/15/20/25)受ける状態異常の付着率が減少する。なお、減算は最終的な付着率のタイミングで行われる

素質Lv CP 減少付着率(%)
1 5 30
2 10 50
3 15 70
4 20 85
5 25 100

神々の加護

(CP5/10/15/20/25)回復スキルの効果が強まるとともに、回復量の上限がHP上限を上回る

素質Lv CP 回復量(%) 上限増加(%)
1 5 50 5
2 10 75 10
3 15 100 15
4 20 125 20
5 25 150 25

魔導の才能

(CP10/15/20)スキル所持枠が増加する

素質Lv CP 増加枠数
1 10 2
2 15 3
3 20 4

パワーブースタ/イントブースタ/マジックブースタ/バイタルブースタ/スピードブースタ/ラックブースタ

(CP3/7/10)各ステータスが増える
具体的にはレベルが25n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。

所持者のレベル→
素質のレベル↓
1〜 26〜 51〜 76〜 101〜
1 1 2 3 4 5
2 2 4 6 8 10
3 3 6 9 12 15

オールブースタ

(CP10)全てのステータスが増える
具体的にはレベルが40n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。

所持者のレベル→
素質のレベル↓
1〜 41〜 81〜 121〜
1 1 2 3 4
2 2 4 6 8
3 3 6 9 12

霊媒体質

(CP15)調教・労役でのMAG吸収量が増加する他、日数の経過でもMAGを取得することがある。変化なし

過負荷

(CP0)所有するサブ素質の合計CPが、規定CPを超えている状態。戦闘ステータスが低下する

キャパシティ拡大

(CP0)ロール本来のCPよりも多く所持する。具体的な値はTALENT:キャパシティ拡大で設定するので効果量は個々人によって異なる

コンピューター技能

(CP20)スキルエミュレータの数が増加する。ただしサマナーLv3未満だと効力を発揮しない。

戦闘素質.txt · 最終更新: (外部編集)

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