目次
概要
ver147以降の改変により、「戦闘素質とそのレベル、それを購入するCPと、キャラクターメイク時に得られるCPのキャパシティ」という概念が、整理・細分化されました。
サマナーや達人などはレディメイドでセットされていますが、異能者を筆頭に喰奴など、あるていど自由に設定できるクラス向けに、簡単な指針を書いていきます。
詳細についてはロール解説のページを参考
サマナー
Lv5(CP-):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレータのスロットが3個
スキルエミュレータについて結論だけ言うと、サマナースキルの[ホットスタンバイ]+コマンダースキル・アシストスキル(行動手番を消費し、クールタイムが
必要)の組み合わせが有効で、乱暴に言うなら1ターンキル狙いなら、それ専任になる可能性もある。
それが可能なのはスロットが2個以上あるLv5のみ。
他もスキルの組み合わせによって使い勝手が変わってくるので、スロットが3個というのは大きなアドバンテージ。
インストールソフトについては重要ソフト[ハーモナイザー]のMAXLv6に対して、1人で5Lv埋まるのも利点。
Lv3(CP15):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットが1個
必要十分なレベル
Lv1(CP5):一部のインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットは0
必要最低限。逆にサマナーLvなし、というのはそれ自体が縛りプレイになるほど苦しい。
パーティメンバーにサマナーが居ればいいのだが、たまによくあるのが「戦闘でパーティが半壊してサマナーが死亡」する場合。
道具でもスキルでも使って仲魔サマナーを復活させればいいのだが、頻発するとリソースが不足する。
ここで重要になるのが「サマナーLv1でもCOMP内の仲魔が(回復・支援)スキルを使える事」である。
これにより、探索中のリソース(MP)消費をパーティ外に求める事ができるのは極めて大きい。
他には、「邪教の館で悪魔合体する時も、パーティにサマナーが必要」なので、入れ替える必要がある。
異能者(戦闘素質) (「異能者(クラス)」とは別であることに注意※)
(CP10)スキルスロットが4増える(最大8)
検証段階では、自動スキルしか使用できない模様
(※異能者(クラス)などは[異能](特性)を得て、全てのスキルが使用できるようになる)
サクセサー
(CP20)魔晶武器を装備できる。変化なし。
道具知識
検証段階では「アイテム習熟」との関係が不明瞭
(検証時には道具知識Lv1+「アイテム習熟」で、Lv3用のアイテムが使用できた)
(ver147、喰奴、周回で引き継いだスキルカードの「アイテム習熟」使用)
詳細については消耗品参照
Lv3(CP10):宝玉・宝玉輪・反魂香・グレイトチャクラ・ソーマ&雫・高価な攻撃系ほぼ全部・物反鏡魔反鏡が使える
Lv2(CP6):魔石・牛黄丹・道返玉・チャクラポット・火炎瓶等は使える
Lv1(CP3):状態異常回復のディス〜系が、イワクラの水含めて使える
アイテム習熟
(CP10)アイテムの効果が大幅に増加する
ガンスリンガー
Lv3(CP30):すべての銃と特殊弾が使える
特殊弾の中でも、万能弾など超高価だが必殺技になる弾はLv3しか使えない。
Lv2(CP20):全部のグレネード系と、一部の狙撃ライフルが使えない。コロナショット等の属性弾+プルトニウム弾は使える
比較的安価で撃ちやすいコロナショット系の属性弾は使えるが、バラ撒きの肝である手榴弾など全体攻撃の可能な銃が使えない。
ハンドガン、マシンガン、ショットガンと、様々な銃を試してみる必要があるだろう。
Lv1(CP10):使える特殊弾はホットロード弾・弱装弾・ケースレス弾・聖なる弾丸・呪いの弾丸・毒針弾・神経弾・デスペルショットのみ(ランディショットは不可)
CO-OP狙いのサブウェポンが限度。デフォルトで属性付き(飛具相性でない)の銃を使うのも検討しよう。
機械の乙女
(CP10)一部の専用銃を使用可能。オルギアモードを使用可能。変化なし
デモニカオペレーター
(CP10)任意の相性の攻撃から味方を守るプロテクトモードを使用可能。変化なし
デモニカオペレーターX
(CP10)任意の相性の攻撃から味方を守るプロテクトモードを使用可能
現状どのロールでも適用されない(セットしても無効化される)。
デビルアームズ
(CP10)武器スキルを使用できる他、通常攻撃・この効果で使用可能となるスキルが強化される
スキル適正
(CP10/15/20)継承素質に対応したスキルの威力・コスト等が改善する
武道の心得
(CP3/7/10/12/15)最大HPが増加する
| 素質Lv | CP | HP増加量(%) |
| 1 | 3 | 10 |
| 2 | 7 | 20 |
| 3 | 10 | 30 |
| 4 | 12 | 40 |
| 5 | 15 | 50 |
魔術の素養
(CP5/10/13/17/20)MPコストが減少する
| 素質Lv | CP | コスト減少量(%) |
| 1 | 5 | 10 |
| 2 | 10 | 15 |
| 3 | 13 | 20 |
| 4 | 17 | 25 |
| 5 | 20 | 30 |
攻撃の心得
(CP10/20/30/40/50)与えるダメージが増加する
| 素質Lv | CP | ダメージ増加量(%) |
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 20 | 20 |
| 3 | 30 | 30 |
| 4 | 40 | 40 |
| 5 | 50 | 50 |
防御の心得
(CP3/7/10/12/15)受けるダメージが減少する
| 素質Lv | CP | ダメージ減少量(%) |
| 1 | 3 | 10 |
| 2 | 7 | 15 |
| 3 | 10 | 20 |
| 4 | 12 | 25 |
| 5 | 15 | 30 |
バステブースタ
(CP3/7/10/12/15)与える状態異常の付着率が増加する
| 素質Lv | CP | 増加付着率(%) |
| 1 | 3 | 20 |
| 2 | 7 | 40 |
| 3 | 10 | 60 |
| 4 | 12 | 80 |
| 5 | 15 | 100 |
奈落のマスク
(CP5/10/15/20/25)受ける状態異常の付着率が減少する。なお、減算は最終的な付着率のタイミングで行われる
| 素質Lv | CP | 減少付着率(%) |
| 1 | 5 | 30 |
| 2 | 10 | 50 |
| 3 | 15 | 70 |
| 4 | 20 | 85 |
| 5 | 25 | 100 |
神々の加護
(CP5/10/15/20/25)回復スキルの効果が強まるとともに、回復量の上限がHP上限を上回る
| 素質Lv | CP | 回復量(%) | 上限増加(%) |
| 1 | 5 | 50 | 5 |
| 2 | 10 | 75 | 10 |
| 3 | 15 | 100 | 15 |
| 4 | 20 | 125 | 20 |
| 5 | 25 | 150 | 25 |
魔導の才能
(CP10/15/20)スキル所持枠が増加する
| 素質Lv | CP | 増加枠数 |
| 1 | 10 | 2 |
| 2 | 15 | 3 |
| 3 | 20 | 4 |
パワーブースタ/イントブースタ/マジックブースタ/バイタルブースタ/スピードブースタ/ラックブースタ
(CP3/7/10)各ステータスが増える
具体的にはレベルが25n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。
| 所持者のレベル→ 素質のレベル↓ | 1〜 | 26〜 | 51〜 | 76〜 | 101〜 |
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
オールブースタ
(CP10)全てのステータスが増える
具体的にはレベルが40n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。
| 所持者のレベル→ 素質のレベル↓ | 1〜 | 41〜 | 81〜 | 121〜 |
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
霊媒体質
(CP15)調教・労役でのMAG吸収量が増加する他、日数の経過でもMAGを取得することがある。変化なし
過負荷
(CP0)所有するサブ素質の合計CPが、規定CPを超えている状態。戦闘ステータスが低下する
キャパシティ拡大
(CP0)ロール本来のCPよりも多く所持する。具体的な値はTALENT:キャパシティ拡大で設定するので効果量は個々人によって異なる
コンピューター技能
(CP20)スキルエミュレータの数が増加する。ただしサマナーLv3未満だと効力を発揮しない。
