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魔晶武器



概要

無銘の刀と悪魔一体を合成して生み出す[サクセサー]専用武器。拠点メニューの邪教の館から製作可能。
インストールソフト「魔匠の工房」のON/OFFにより大幅に内容が変わる。

※検証不足のため誤った情報が含まれている可能性がある暫定版記事です。修正・追記をお待ちしています

共通事項

無銘の刀

魔晶武器の作成には「無銘の刀」が一本必要。
1000魔貨で購入可能なほか、赤坂氷川神社などのダンジョンでも入手可能。

仲魔

魔晶武器の作成には仲魔が一体必要。使った仲魔は削除される。
造魔や悪魔人は素材にできない。

魔晶武器の性能

魔晶武器の性能はすべて素材になった仲魔のレベルとステータス、忠誠度、従順、欲望、技巧、陥落によって決まる。
MAGや妊娠や陥落数による能力強化(ステータス画面での青い目盛り分)は反映されないが、
香やイベントによる能力強化は反映される(ステータス画面での括弧内の数値のみが参照される)。
性能の計算中に生じた小数点以下の数値は、生じた時点で切り捨てられる。

魔晶武器の攻撃属性と名前

素材になった仲魔が持つスキルの属性・バッドステータス(BS)効果の中から一種類選択できる。
選択した属性・効果によって魔晶武器の名前が決まる。

名前と属性の対応表(+BS付与率)

魔晶武器の射程・攻撃範囲

素材になった仲魔の通常攻撃の性質を引き継ぐ。MAG強化で変更している場合はそれを使用する。

魔晶剣(通常版)

引き継ぎ

魔匠の工房無しで作った魔晶剣は周回で引き継げない。
周回ボーナスでEP(エンディング発見数)を5ポイント使うことで引き継ぎ可能となる。

契約悪魔

契約(結婚・淫魔・玩具)した悪魔は素材にできない。

特徴

Rev150にて性能が大幅に強化された。
レベルの高い悪魔を惜しまず使えば店売り武器の性能をあっさり超える、極めて強力な武器となった。
より高レベルの悪魔を使って作り直すことで、お金を使わずアップグレードしていけるのも魅力。

魔晶武器のもうひとつの長所は、射程・範囲・攻撃回数・相性・BSをカスタマイズできる事であり、自分の能力に対し上手く最適化できた場合は、カタログスペックを遥かに超える効果が期待できる。
その上で、物理である事を活かしたクリティカル、豊富な属性を利用したCOOP、BS付着による仲間の攻撃のサポート、と巧みなテクニックを駆使し火力を上げる事が、魔晶武器使いの腕の見せ所である。

香を適正に使用し強化した悪魔を悪魔全書に登録し利用する事で、さらなる強化も可能。
極めて手間・時間・魔貨が必要な作業になるが、反面、一度完成してしまえば以降は永劫に、タダのようなコストで、Lv1から使用する事が可能になる(無銘の刀の費用、1000魔貨は必要だが)。
あまりに強化しすぎるとゲームバランスを損なうので、ご利用は計画的に。

魔晶剣性能

基本性能

攻撃力 45+Lv×1.5+(力×1.5+耐力×0.5)×5/3
命中 30+Lv+(速さ×1.5+運×0.5)×5/3
魔法威力 45+Lv×1.5+(魔力×1.5+知恵×0.5)×5/3
魔法効果 15+Lv×0.5+(知恵+耐力+運)×2/3

バランス補正

攻撃と魔法威力の両方がレベルに対して低い場合、全性能にプラス補正がかかる。
(内訳表示では「悪魔の能力」に含まれる。)

忠誠度による強化

忠誠度/500が攻撃力・命中率・魔法威力・魔法効果に加算される。
最大で30(忠誠度15000)まで。

ステータスボーナス

力・魔 (欲望+1)/2×(Lv+40)/40
速・知 (技巧+1)/2×(Lv+40)/40
耐・運 (従順+1)/2×(Lv+40)/40

射程・攻撃範囲による変化

攻撃範囲が一列の場合90%、全体の場合は60%に攻撃力が低下する。
射程による性能への影響はない。

属性による変化

バッドステータスを伴う攻撃属性、もしくは万能属性を選んでいた場合、種類に応じて攻撃力が低下する。

  • 氷結(FREEZE)・電撃(SHOCK)の場合は95%
  • 剣撃+バッドステータスの場合は90%
  • 万能の場合は75%

攻撃回数

攻撃範囲が単体の時のみ、速さに応じて攻撃回数が選択可能になり、陥落状態に応じて最大攻撃回数が増加する。

  • 速さが30以上であれば攻撃回数2回(攻撃力90%、命中70%)に強化できる。
  • 速さが50以上であれば攻撃回数3回(攻撃力80%、命中50%)に強化できる。
  • 下位陥落していれば最大攻撃回数が+1、上位陥落していれば最大攻撃回数が+2される。攻撃力・命中率には影響しない。

魔晶杖

ほぼ魔晶剣(通常版)と同様であるため、相違点のみ表記する。

武器種補正

攻撃力・命中を0.8倍、魔法効果を0.6倍にする。
ただし素材となった仲魔の速さが30以上の場合、命中は等倍のままになる。

攻撃範囲による変化

素材となった仲魔の攻撃範囲と知恵によってBSの基本確率が上昇する。

  • 範囲が列で知恵30以上であれば+15%。知恵50以上であれば+30%
  • 範囲が全体で知恵30以上であれば+10%。知恵50以上であれば+20%

属性による変化

攻撃属性が火炎か核熱の場合、FLAME/(火炎or核熱)20-95 が追加される。BSの属性は武器の攻撃属性と同一。
攻撃力が90%に低下する。

攻撃回数

1回で固定。速さや陥落による増加はなし。

追加スキル

攻撃範囲が単体の時のみ、素材になった仲魔が所持していたスキルを陥落状態と知恵に応じた数だけ追加スキルとして設定できる。
継承不能フラグを持つレアスキルは選択できない。
-知恵30以上であった場合1種類。
-下位陥落済みかつ知恵40以上であった場合2種類。
-上位陥落済みかつ知恵50以上であった場合3種類。

Rev141より

  • 付与する為の条件から陥落状態と知恵を撤廃
  • 付与する際にスキルカードを使用するように変更
  • 相性素質と忠誠度によってスキルカードの枚数にボーナスが付く(消費する枚数が減る?)
  • 追加スキルは1個までに変更
  • 追加スキルを付与すると戦闘能力と状態異常の基本確率が減少するように変更

魔晶剣(魔匠の工房版)

50日制限

魔匠の工房は51日目以後は一切使用できない。

引き継ぎ

魔匠の工房ONで作った魔晶剣は周回で引き継げる。
周回ボーナス不要。

契約悪魔

契約した悪魔も素材にできる。

魔晶剣性能

装備可能レベル

仲魔のレベルがそのまま装備可能レベルになる。

  • 下位陥落していれば20低下、上位陥落していれば30低下する。
  • 契約していれば半減(Lv60以下だった場合は-30)される。
  • 契約していて忠誠度が50000以上だった場合は0になる。

基本性能

レベルに5+(従順+欲望+技巧+3)/6×2)が加算される。

攻撃力 Lv×1.5+力×1.5+耐力×0.5
命中 Lv×6/5+速さ×1.5+運×0.5
魔法威力 Lv×1.5+魔力×1.5+知恵×0.5
魔法効果 Lv×6/5+知恵+魔力×0.5+運×0.5

ステータスボーナス

(欲望+1)/5+(力/20-2)
(技巧+1)/5+(知/20-2)
(欲望+1)/5+(魔/20-2)
(従順+1)/5+(耐/20-2)
(技巧+1)/5+(速/20-2)
(従順+1)/5+(運/20-2)

※(◯/20-2)の部分がマイナスになることはない

攻撃範囲による変化

攻撃範囲が単体の場合、命中率が1.1倍になる
攻撃範囲が全体の場合、攻撃力が0.8倍になる

素材悪魔のステータスによるボーナス

必要ステータス 攻撃範囲 ボーナス内容 ボーナス量
運100以上 最大攻撃回数 +1
耐100以上 防御 +耐力×1.5+1
速100以上 命中 +20
力50以上 単体 攻撃力 +力
力50以上 一列 攻撃力 +力/2

武器種補正

攻撃力を0.5倍、命中を0.5倍+5、魔法威力を0.4倍、魔法効果を0.2倍にする

属性による変化

バッドステータスを伴う攻撃属性、もしくは万能属性を選んでいた場合、種類に応じて攻撃力が低下する。

  • 氷結(FREEZE)・電撃(SHOCK)の場合は85%
  • 剣撃+バッドステータス、もしくは万能の場合は80%

魔晶武器強化

魔匠の工房ONで作った魔晶武器は、陥落済みの仲魔と魔貨を消費することで強化できる。
強化内容は消費する仲魔の種族と月齢によって決まる。
消費する仲魔のレベル・ステータス・スキル・陥落の種類などは一切影響しない。

基本

  • 強化回数が10回未満の場合、強化の度に基本性能と全ステータス補正が1.15倍になる。
  • 強化回数が10回以上の場合、強化の度に基礎性能が1.03倍に、全ステータス補正が1.15倍になる。
  • 強化回数10回ごとに全ステータス補正が(元が0でなければ)+1される。

種族による強化

前述の強化の後、消費した仲魔の種族によって各能力が加減算される。

  • 「強化回数が5の倍数になる時」限定のステータス増加、「魔晶剣の属性が◯◯の時」限定の攻撃力強化がある

^ 種族 ^ ^ 毎回 ^ 強化回数が5の倍数の時 ^ 属性が◯◯の時 ^

地母神 攻撃力-5、命中+5
女神 知恵+2
魔王 魔力+1
天使 耐力+1 攻撃力+10(破魔)
妖魔 魔法効果+5、魔法威力-5 運+1
妖精 知恵+1
妖鬼 攻撃力+5、命中-5 力+1
龍王 力+2、運-1
魔獣 耐力+1
妖鳥 魔法効果-5、命中+5
外道 攻撃力+10(呪殺)
精霊 命中+1、魔法効果+1
鬼神 攻撃力+2 力+2、耐力+2、知恵-1、魔力-1
魔神 魔力+1
堕天使 運+1
魔人 攻撃力+1、魔法威力+1 全能力+1

月齢による強化

満月・新月の時に強化を行った場合、基本性能に±5の変化が出る。

月齢
満月時 攻撃力+5、命中-5、魔法威力+5、魔法効果-5
新月時 攻撃力-5、命中+5、魔法威力-5、魔法効果+5

消費魔貨

一度の強化につき(1000+(強化回数×(強化回数−2))×200)魔貨を消費する。
強化回数が2回未満の場合でも1000魔貨は消費する。
強化前の魔晶武器の攻撃力・命中・魔法威力・魔法効果の全てが100未満だった場合、消費量は1/10になる。

魔晶武器.txt · 最終更新: (外部編集)

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