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キャラクター実装ルール

概要

このページはキャラの実装ルールをまとめたページです
が、テンプレートが充実してきたので原則、eraten本体同梱のテンプレートを参照してください

また、開発に関する相談はDiscord推奨です。
主要な開発者(バリアント主、バニラ版バリアント主など)が全員そろっています。
⇒ Discordリンク https://discord.gg/yQRYkNMuWr
Discordまとめ

テンプレートをよく読み、Discordで質問(誰かを捕まえる必要はなく、CSVファイルを作って、教えて! と投稿しておけば、誰かしら答えてくれる環境です)しながら作れば、基本的には大丈夫です。

下記はテンプレートで語り切れなかった捕捉となります。

制作の心得

ShinEraTenseiは二次創作の集合体

このゲームはさまざまな原作ありきの二次創作作品です
原作を利益を尊重する意識を常に持ち、二次創作として公式の邪魔をしない挙動を心掛けてください。
公式素材の無断利用や、大部分を公式から書き写しただけのものは予告なく削除されます。

ただし、eraten内からのコピペ・改変はOKです。
既存のCSVを流用・改造して新キャラにする、似た処理をERBから持ってくるなどは問題ありません。

最初は既存キャラの改変から始めるのがオススメです。

みんなで作るRPG

ShinEraTenseiは、数え切れないユーザーのパッチで形作られてきたフリーソフトです。
あまりに強すぎる(便利すぎる)要素は他の要素を古く見せてしまい、歓迎されにくい傾向があります。

キャラを作るときは、次の5つを意識するとスムーズです。

�� 何ができて、何ができないキャラなのか決める
�� 強すぎるよりは弱めに作った方が安全
�� 実装は「ラグの店」が手軽
�� ストーリーがあると喜ばれやすい
�� 困ったら一人で抱え込まず、Discordで相談

実装の基本ルール

  • 基本能力値の合計は `18 + LV × 1.5`(小数切り捨て)を目安に
  • 通常攻撃の回数は1回(複数回は原則禁止)
  • 万能相性の耐性は原則として100。例外はありますが全体を見て総合的な判断が必要です。また、万能の無効・反射・吸収は味方側は禁止(敵専用の特殊な処理です)
  • EXTRA参戦キャラ(メガテン系・メガテン派生系以外のキャラ)はCSVに出典フラグを付ける

人間キャラのルール

  • 防御相性は「破魔無効・他100」が基本
  • 戦闘素質は実装ロールに沿って設定
  • 初めてならユミをベースにすると作りやすいです
    • 序盤に加入するヒロイン格のキャラクターなので、作りたいキャラの加入タイミング・格に合わせてチューンしてください

悪魔キャラのルール

  • 弱点は必須
    • 3つ → 強キャラ
    • 4〜5 → 普通
    • 6以上 → 弱キャラ
    • 2以下 → クリア直前〜クリア後加入の最強クラスキャラ扱い(原則避ける)
  • 悪魔の運用は合体で乗り換えが前提
    • 耐性は高Lvほど豪華にしてOK。低Lvで硬すぎるのはNG
    • スキルは少なめに。Lvアップで長期間スキルを覚え続けるのはNG
      • ユニーク悪魔は例外可だが、スキルカード化には注意

スキル設定の注意

スキルは習得Lvと性能のバランスを考えて設定します。

`@継承不能_○○` 関数付きのスキルは、他キャラに流用しないのが基本です(専用扱い)。
同じ効果で別名のスキルを作ってみるなど、工夫してみましょう

キャラクター実装ルール.txt · 最終更新: by 127.0.0.1

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