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ジナーナ



ジナーナ

名前:ジナーナ
呼び名:ジナーナ
種族:人間
体力:2200
気力:1800
基本LV:5

3 6 6 2 5 4

素質:処女、恥薄い、気丈、素直、無関心、感情乏しい、一線越えない、献身的、男嫌い
能力:露出癖2
経験:なし
異常経験:なし
戦闘素質:喰奴、ガンスリンガー3
変身悪魔:ウシャス_リンク専用
アライメント:L/L
受胎アイテム:なし

装備部位 装備名
メタルターバン
ハイレグアーマー
レザーグラブ
レザーブーツ
アクセ
衣装部位 衣装名
帽子
下衣
全身服 トライブスーツ
下着(上)
下着(下)
全身下着
靴下
ブーツ
上着
その他
その他2
その他3
髪型 瞳の色 肌の色
ショートヘア 未指定

肉体部位:頭、目、口、腕、足
相性 ◎:アルジラ
相性 ◯:サーフ
【専用口上あり】

相性

ジナーナ

剣撃 飛具 打撃 戦技 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能
×
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 100 100 100


変身悪魔:ウシャス

剣撃 飛具 打撃 戦技 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能
× × ×
100 100 100 100 100 100 100 100 0 0 0 150 100 100 100 150 150 100


スキル

ジナーナ

Lv 習得マントラ
初期 喰奴
初期 天使

スキル素質:破魔

変身悪魔:ウシャス

Lv スキル名
初期 九十九針
初期 毒針
初期 ハンマ
初期 破魔ブレイク
12 メ・ディア
24 ハマオン
32 バイコウハ
38 ディアラマ
80 セラフィックロア

スキル素質:回復、打撃、万能、破魔

通常攻撃相性:剣撃
通常攻撃射程:S
通常攻撃回数:1〜1
通常攻撃範囲:単体

加入条件

解説

アバタールチューナー1に登場する喰奴。サーフ達エンブリオンと同盟関係になったメリーベルを率いるリーダー。
eratenにおけるアバチュルートは2を軸に展開するので、1出身の彼女は闘技場で割と雑に登場する。

人間キャラのロール(職業)の一角を占める喰奴は、eratenの中でもかなり独特な仕様をしている。
デビルシフターと比べて語られることも多いが、特に「変身先悪魔=防御相性を変更できない」という特徴を見て使用を避けてきた人も多いであろう。
その点、ジナーナは重要属性である神経精神破魔が無効&メジャーな属性にも弱点無しという(喰奴の中では)優秀な防御相性を持っており、
マントラで呪殺ブレイク(呪殺無効化)を取得するだけでほぼ隙が無くなるため、喰奴を初めて使おうというプレイヤーの入門編としてはうってつけといえる。

まずは戦闘参加させるため陥落させる必要があるが、調教素質は男嫌いをはじめとしたマイナス素質が多少目立つ。
素直+献身的を活かして地道なご奉仕から慣らしていくことになるだろう。
マントラ育成にも関わるため、陥落したらなるべく多めにMAGを注いでおいてあげよう。事前に学習装置でLvとMAG上限を幾らか伸ばしておくと良い。

喰奴は普段スキルが不要な場面ではガンスリンガーを活かして人間体で戦うことになるため、銃性能を重視した速耐型or速知運型に育てるのが基本。
耐を特に伸ばした前衛ガンスリにしてもいいが、ジナーナの悪魔体は物理耐性がほぼフラットなので前衛に置きっぱなしにしにくいことには注意。
人間体でも純サマナーのように自動効果スキルカードは使えるため、カジャオート系や不屈の闘志なども覚えさせてあげよう。気功も好相性。

悪魔体はまず何はなくともマントラ育成を始めるところからスタート。
仲間強化メニューからマントラを取得したら適当なダンジョンに連れ出して戦うだけで良い。経験値とともにAP(マントラ用経験値)が入る。
おおむね「(習得難度の☆の数+1)×10Lvのキャラをレベルアップさせる」程度の感覚でMASTER(取得したマントラの育成完了)に達する。
つまり、育成序盤はマントラを取得する端からあっという間にMASTERしていくということである。サンヒターは忘れずに入れておき、MASTERに達し次第マントラを入れ替えていこう。

とりあえず最初は呪殺弱点を塞ぐため、初期から取得済みの「天使」のマントラのすぐ隣にある「夜叉」のマントラを取得して呪殺ブレイクを習得しよう。
呪殺ブレイクを取得した後は、運用方針に合わせたスキルを覚えられるマントラを適宜取っていくことになる。
ジナーナの悪魔体ステータス配分は知速がやや低めな以外ほぼ均等なため操作しやすく、物理型にも魔法型にも自由に組み換えやすい。喰奴らしい柔軟性を発揮していこう。
逆に言えば、育てはじめのステータス振り幅が小さいうちは火力に関わるステータスも低いので、補正の大きな「御霊」系のマントラは優先的に取っていきたい。

物理型に育てるのであれば、何はなくとも喰奴の強みの一つであるハントスキル+アタッカを揃えていくことになる。
各魔法属性アタッカは☆2のマントラなのであっさり揃えられるが、ハントスキルは強い物ほど高難度になるため地道にアップグレードしていこう。
ハントスキルはCO-OP火力に特化した仕様であるため、混沌の石などを活用して全員にCO-OP参加してもらえるようにパーティーのアライメントを揃えておくと良い。
ちなみにハントスキルは喰い散らし以外全て後列から使用可能。物理耐性がフラットなジナーナにはありがたいポイント。

魔法型に育てるのであれば、これといって特筆することはなく高難度の属性魔法を目指してマントラを取得していくことになる。
異能者などにとってのスキルカードの代わりにマントラでスキルを追加習得していくといった感覚になるので、人によっては面倒に思うかもしれない。
物理は☆4マントラの鬼喰い+☆2の各種アタッカだけでも対単体火力はほぼ完成するのに対し、魔法は☆5でようやくダイン系が取れるというのもやや出遅れ気味。

ジナーナが自力習得するスキルは知速低めのステータス配分に合わない破魔ばかりだが、喰奴のスキル習得はマントラが本筋なので気にする必要はない。
悪魔体が破魔無効なのに破魔ブレイクを最初から習得しているのは謎。

装備はほぼ悪魔体に影響しないためガンスリ型純サマナーと同じ選び方で良いが、追加スキルだけは悪魔体時にも効果があることは覚えておこう。
ちなみに、女性ながらに何故か男性用装備のメタルターバンを初期装備にしている。一度外すと再装備できないことには一応注意。

関連項目

ジナーナ.txt · 最終更新: by 127.0.0.1

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