スライム

名前:スライム
呼び名:スライム
種族:外道
体力:2000
気力:1000
基本LV:1
| 力 | 知 | 魔 | 耐 | 速 | 運 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3 |
素質:臆病、反抗的、感情乏しい、痛みに強い、汚臭鈍感、汚れ無視、倒錯的、絶壁、オトコ、狂気、愚鈍、虚心、不定形
能力:なし
経験:なし
異常経験:なし
アライメント:D/C
コーディング:なし
受胎アイテム:なし
ドロップアイテム:スライムシューズ(5%)
| 衣装部位 | 衣装名 |
|---|---|
| 帽子 | |
| 服 | |
| 下衣 | |
| 全身服 | |
| 手 | |
| 下着(上) | |
| 下着(下) | |
| 全身下着 | |
| 靴下 | |
| 靴 | |
| 上着 | |
| その他 | |
| その他2 | |
| その他3 |
| 髪 | 髪型 | 瞳の色 | 肌の色 |
|---|---|---|---|
肉体部位:目、口、触手
変異悪魔:なし
【専用口上有り】
相性
| 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ | ◎ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ | × | ◎ | ◎ | ◎ | ▲ | ▲ | ◯ |
| 75 | 25 | 50 | 75 | 200 | 150 | 75 | 75 | 50 | 50 | 200 | 0 | 150 | 150 | 150 | 75 | 75 | 100 |
スキル
| Lv | スキル名 |
|---|---|
| 初期 | 突撃 |
| 初期 | 吸血 |
| 8 | かみつき |
| 24 | 巻きつき |
| 30 | 溶解液 |
スキル素質:打撃、戦技
戦闘素質:なし
通常攻撃相性:打撃
通常攻撃射程:S
通常攻撃回数:1〜1
通常攻撃範囲:単体
初期:突撃 …打撃。威力125。命中95。後列使用可。消費2。
├:猛突進 …打撃。威力150。命中90。2−2回攻撃。消費12。衝撃相性でSLIP(10-30)
└:暴れまくり …打撃。威力120。命中80。3−5回攻撃。消費5。
└:大暴れ …打撃。威力160。命中85。1−3回攻撃。消費15。単体拡散:周辺へは威力120
初期:吸血 …万能。威力80。命中100。HP吸収。消費2。
LV8:かみつき …戦技。威力120。命中130。消費2。
├:毒かみつき …戦技。威力130。命中130。神経相性でPOISON(40-70)。消費3。
├:マヒかみつき …戦技。威力130。命中130。神経相性でPALYZE(40-70)。消費4。
├:魅惑かみつき …戦技。威力210。命中130。精神相性でCHARM(40-70)。消費7。
├:石化かみつき …戦技。威力210。命中130。呪殺相性でSTONE(40-70)。消費10。
├:丸かじり …戦技。威力410。命中100。敵全体。消費34。
└:ダブルバイス …戦技。威力130。命中110。2HIT。消費4。
└:トリプルバイス …戦技。威力130。命中100。3HIT。消費8。
LV24:巻きつき …戦技。威力310。命中80。後列使用可。消費8。
LV30:溶解液 …戦技。威力120。命中85。後列使用可。消費8。防御力を低下させる。
解説
一般的には不定形の体を持つモンスターとされる怪物。
アメーバ等の微生物やDNAの存在が人類に知られるようになってから登場したため、神話や伝承には存在しない。
一口にスライムと言っても、その設定は多種多様である。
モンスターとしての元ネタはラヴクラフト作品に登場する粘菌状の怪物ショゴスであると考えられており、以降いくつかの怪奇小説に登場するようになる。
TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』シリーズにおいて詳細が設定され、現在広く共有されているイメージが定着した。
とはいえ日本においては『ドラゴンクエスト』シリーズの可愛らしいデザインが有名であるため、元ネタ由来の不気味なイメージはかなり軽減されている。
(過去に作られた実写作品では鍋に突っ込んで溶けてしまったりと結構グロい描写もあるが…)
女神転生シリーズでは、召喚失敗やMAG切れで己の姿を保てなくなった悪魔の末路とされ、設定上は最弱クラスの存在である。
……だが、実はほとんどの作品で、彼らよりもっと弱い悪魔がいる。
eratenでもレベルの割に強い。10耐性1無効という強力な耐性と、使いでのあるスキルを併せ持ち、中盤までは十分な戦力になる。
6つの弱点の中に火炎・氷結・破魔と対策必須の属性が3つもある為、流石に後半では息切れしてしまうのだが、それでも相手を選べばパーティの穴埋め役をしっかりこなしてくれるはずだ。
育成面においても、初期LVが1なので、ハッピーバースデイ無しで理想のステータスを目指せるのが強みである。
……が、入手経路に大きな問題がある。
設定上は最弱クラスの、Lv1の底辺悪魔であるくせに、初期ダンジョンのエコービル、初台シェルター、原宿、いずれにも出現しないのである。
もっとも早い出現は、納金で出現するアマラ深界か、名声で出現するファクトリーなのだが、1)
アマラ深界は第二カルパまで進む必要があり、ファクトリーは出現からクリアまでに時間制限があるため序盤から出したくはない。
どちらも初手から会いに行ける場所ではないのだ。
合体で作るにも、レベルが低すぎるせいで、ゾンビドッグをランクダウンする必要がある。2)
そして、苦労して加入させたあとも、レベルを追いつかせるための反復横跳びが待っている。
レベル帯としては最弱であるはずなのに、入手から運用まで非常に手間がかかるのである。
Rev.120より、警視庁に特別な個体が用意された。
こちらは、倒せさえすれば仲魔に加えることができるのだが、なんとLv40で立ちふさがる。
さらに、この手段で加入させるためにはその周回でのナイト・テイルルートの進行を諦めないといけないうえに、
警視庁そのものの解放があなたのLvが30になってからである。やっぱり一筋縄ではいかなかった……。
これら困苦を乗り越えて、初めてスライムは仲魔に出来るのだ。
手元に加えられればそれなりの立ち位置を確保できるので、興味のある人は、上記を参考に加入を狙ってみるといいだろう。
…と言いたい所だったが、更新で追加された矢東ビルにスライムが出現するため、
今となっては上記の苦労が嘘のように加入が簡単になった。
ドロップアイテムのスライムブーツも割と優秀な性能なので、仲間にするついでに回収しておくといいだろう。
