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ナナドラmod_人と竜の物語



人と竜の物語

概要

セブンスドラゴンイベントの制御を行うのみ。
ただし(ナナドラMOD)神XXXXXXXヒト -Nyarla of 7th-(2)をクリアしていない場合、
この依頼は飛ばして(ナナドラMOD)カウント、ゼロ -Time Count,Zero-(1)が始まる
以降の依頼を一つ一つ別記事にすると多くなるので一括で記載する。

出現条件

・EXTRAイベント設定がONになっている
・あなたのレベルが35以上である

詳細

この世界は第一次東京侵蝕を経験済みである を選択すると(ナナドラMOD)202X年 東京(1)が、
この世界は第一次東京侵蝕を未経験である を選択すると(ナナドラMOD)カウント、ゼロ -Time Count,Zero-(1)が出現する

報酬

なし

カウント、ゼロ -Time Count,Zero-(1)

LV35 始まりの翼竜*3と戦闘

報酬:

  • ¥35000
  • 名声30

カウント、ゼロ -Time Count,Zero-(2)

ナナドラ主人公の加入処理のみ。
選択肢に「セーラー服姿の少女」を選ぶとカタナコが、「ゴスロリ姿の少女」を選ぶとチェルシーが加入する。

報酬:なし

戦場の呼び声 -The Warcry-(1)

  • 1戦目:LV38 ドラゴハンマードと戦闘
  • 2戦目:LV38 ドラゴハンマード*2と戦闘

報酬:

  • ¥38000
  • 名声25

戦場の呼び声 -The Warcry-(2)

LV40 ウォークライと戦闘

剣撃 飛具 打撃 戦技 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能 行動回数
ウォークライ × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
ギガブレイク 90 300 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 S+ 単体 0
灼熱の剛火球 90 330 0 1-1 火炎 EXTRA 魔法 L 一列 0 FLAME/火炎 30-95
タイフーンハウル 95 300 0 1-1 衝撃 EXTRA 物理 S+ 全体 0 PALYZE/衝撃 30-95

初の帝竜戦。
HPが半分を切るまではギガブレイクと灼熱の剛火球を時折使用してくる。
HPが半分を切ると行動パターンが変化し、力溜めの後タイフーンハウルを使用するようになる。
初回のみ1回目の行動で力溜めを行うが、以降は2回目の行動で行う。
まともに直撃すると痛いので、大人しくGUARDしておこう。
なお、こいつに限らず以降の帝竜も全て行動は決まっている。

報酬:

  • ¥65000
  • 名声50

生存者 -SKY and The Others-(1)

  • 1戦目:LV40 ケミカルドラグ*2, LV39 サラマンドラ*3と戦闘
  • 2戦目:LV35 軽薄そうな女,LV35 浅慮そうな男と戦闘
  • 3戦目:LV42 スモウドラグと戦闘

報酬:

  • ¥40000
  • 名声25

生存者 -SKY and The Others-(2)

  • 1戦目:LV36 下品そうな男,LV36 粗暴そうな男と戦闘
  • 2戦目:LV37 イノ,LV37 グチと戦闘
  • 3戦目:LV45 ダイゴ,LV45 ネコと戦闘

報酬:

  • ¥40000

天の超電磁砲 -The Jigowatt-(1)

  • 1戦目:LV45 電磁砲と戦闘
  • 2戦目:LV45 電磁砲,LV46 ホバードラグと戦闘
  • 3戦目:LV48 超電磁砲と戦闘

報酬:

  • ¥38000
  • 名声25

天の超電磁砲 -The Jigowatt-(2)

シナリオ冒頭の選択肢にて、ナツメとアオイの諍いを止めると目覚めた狂気 -The Sleepy-Hollow-での展開が変わる。

  • 1戦目:LV48 タワードラグ*2,LV49 サンダードラゴンと戦闘
  • 2戦目:LV50 ジゴワットと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ジゴワット × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
放電 100 280 0 1-1 電撃 EXTRA 魔法 L 一列 0 PALYZE/電撃 30-95
超電磁チャージ 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になる
全体掃射 90 120 0 5-5 飛具 EXTRA 魔法 L 全体ランダム 0
エイミングショット 130 350 0 1-1 飛具 EXTRA 魔法 L 単体 0
超電磁砲 200 500 0 1-1 電撃 EXTRA 魔法 L 全体 -5 PALYZE/電撃 70-95

電撃相性のスキルが多く並ぶが、シナリオ中でさりげなく示唆されている通り、
超電磁砲は電撃相性を貫通するため電撃吸収・反射で揃える意味はない。
対策するとしたら飛具属性。

報酬:

  • ¥50000
  • 名声60

終わらない月夜 -The Lore-A-Lua-

  • 1戦目:LV50 ドラゴライアーン*2と戦闘
  • 2戦目:LV45 ゾンビアーミー*3と戦闘
  • 3戦目:LV54 デストロイドラグと戦闘
  • 4戦目:LV52〜45 ゾンビアーミー*10と戦闘
  • 5戦目:LV55 ロア=ア=ルアと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ロア=ア=ルア × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
スウェイリアクト 支援 EXTRA 回避に成功すると、反撃で攻撃対象を即死させる
紅の薙爪 90 230 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 L 一列 0
盲目のささやき 支援 EXTRA 自分の回避を最大まで上げ、味方の命中を最低まで下げる
フルムーンロアー 90 450 0 1-1 精神 MAGIC 魔法 L 全体 0 CLOSE/精神 30-75 与えたダメージの1/4だけMPにもダメージ

最大の脅威は攻撃回避に成功すると即死反撃を行うスウェイリアクト。
盲目のささやきは味方の命中を最低まで下げ、ロア=ア=ルアの回避を最大まで上げるため、
デ・カジャ及びデ・クンダの用意は必須。
ちなみに対象ランダムのスキルの場合、回避されても即死反撃が発動しない「こともある」不具合があるのでそれを頼るのもあり。
HPが半分を切ると使ってくるフルムーンロアーは与えたダメージの1/4だけMPを削ってくる上に前兆がない。半分を切ったら短期決着を心がけよう。

報酬:

  • ¥55000
  • 名声75

熱砂のDプラント -The Tri-Nitro-

  • 1戦目:LV56 マシーナルドラグと戦闘
  • 2戦目:LV58 マテリアルドラグ*2と戦闘
  • 3戦目:LV56 マシーナルドラグ*5と戦闘
  • 4戦目:LV59 タケハヤ,LV57 ダイゴ,LV57 ネコと戦闘
  • 5戦目:LV60 トリニトロと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

トリニトロ × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
ヒートチャージ 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になる
テイルブレード 90 295 0 1-1 剣撃 EXTRA 物理 L 一列 0
フレイムベーン 90 100 0 7-7 火炎 EXTRA 魔法 L 全体ランダム 0 FLAME/火炎 10-25
体内フレア 支援 EXTRA 攻撃,魔法威力,防御が1段階上昇
高速再生 回復 EXTRA HPを大きく回復し、その発動ターンから終了時にHPの3%を回復する
ヒートブレス 200 375 0 1-1 火炎 EXTRA 魔法 L 全体 0 FLAME/火炎 60-85 防御力を半減して計算

ヒートチャージ後のヒートブレスは防御を半分にして計算するため非常に威力が高い。
回復役が火炎無効・吸収を持っていると非常に楽になる。
更にHPが半分以下になると高速再生を使用。これはディアラマ程度の回復と、治癒促進(小)が起動するスキル。
予想外のタフネスを見せるので弱点を叩いて速攻を狙おう。

報酬:

  • ¥60000
  • 名声80

目覚めた狂気 -The Sleepy-Hollow-

天の超電磁砲 -The Jigowatt-(2)でナツメとアオイの諍いを止めた場合、
冒頭の流れが変わり、アオイの救出に成功する。以降の展開は変わらない。

  • 1戦目:LV50 下品そうな男,LV50 粗暴そうな男と戦闘
  • 2戦目:LV62 フライドラゴニカ*2と戦闘
  • 3戦目:LV63 ティラノザウラスと戦闘
  • 4戦目:LV65 スリーピーホロウと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

スリーピーホロウ × × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
毒りんぷん 100 75 0 1-1 神経 MAGIC 物理 L 単体 0 POISON/神経 15-90 拡散1/威力50
錯乱りんぷん 100 75 0 1-1 神経 MAGIC 物理 L 単体 0 PANIC/神経 15-90 拡散1/威力50
睡眠りんぷん 100 75 0 1-1 神経 MAGIC 物理 L 単体 0 SLEEP/神経 15-90 拡散1/威力50
ダブルクロー 80 180 0 2-2 戦技 EXTRA 物理 L 全体ランダム 0
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
発狂飛行 150 450 0 1-1 神経 EXTRA 物理 L 全体 5 ダメージを受けた対象がGUARDしていない場合、強制でPANIC付与

りんぷん系スキルは、威力こそ低いものの拡散効果でバステがじゃんじゃん振り撒かれる。
神経弱点のメンバーはなるべくパーティに入れない方が良いだろう。
力溜めの後の発狂飛行は神経無効以上でないと、GUARDしていないメンバーに強制PANICを付与してくる。

報酬:

  • ¥65000(アオイ救出時は更に+20000)
  • 名声90

暗闇と大洞の王 -The Scaber-(1)

アオイを救出した場合、加入処理。
それ以外の場合は【猛勉強】のスキルカードを得る1)

報酬:
なし

暗闇と大洞の王 -The Scaber-(2)

  • 1戦目:LV66 フライドラグニカ*4,LV68 ドラグハンマオーと戦闘
  • 2戦目:LV69 シールドドラグと戦闘
  • 3戦目:LV70 ザ・スカヴァー(頭),LV60(胴),LV60(尾)と戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ザ・スカヴァー(頭) × × × × 2回行動
ザ・スカヴァー(胴) × × × × 2回行動
ザ・スカヴァー(尾) × × × × 2回行動

スキル構成(頭)

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
ドラムヘッド 地変 EXTRA 発動したターンから終了時に現在HPの1/8ダメージを与える
ダストブレス 150 400 0 1-1 重力 EXTRA 物理 M 全体 0
ヘッドストンプ 95 350 0 1-1 打撃 EXTRA 物理 L- 単体 10 SLIP/打撃 40-85

スキル構成(胴)

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
ストマックローラー 95 290 0 1-1 打撃 EXTRA 物理 L 全体 0
パラライズジェット 90 240 0 1-1 神経 EXTRA 物理 L 全体 0

スキル構成(尾)

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
テイルスイング 90 250 0 1-1 打撃 EXTRA 物理 M 一列 0
突き刺し 95 250 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 L 単体 0 与えたダメージの30%を吸収

まさかの原作無視・三体同時戦闘。三体×2回行動の攻撃密度を早期に削るのが先決。
弱点は全部位で同じなのでマハ・ラギダインやフレイダインで全箇所にCOOPをぶつけてやろう。
頭が使うドラムヘッドはターン終了時に「現在HPの1/8」のダメージを与えてくるスキル。劣化版アルファブラスタ。

報酬:

  • ¥70000
  • 名声95

静かなる海 -The Zero-Blue-

  • 1戦目:LV72 フリーズドラゴンと戦闘
  • 2戦目:LV72 フリーズドラゴンと戦闘
  • 3戦目:LV75 ゼロ=ブルーと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ゼロ=ブルー × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
フリーズブレス 100 350 0 1-1 氷結 EXTRA 物理 L 全体 0 FREEZE/凍結 50-95 ダメージ計算後命中・回避を1段階低下させる
スリープバイト 130 250 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 S 単体 0 SLEEP/凍結 50-70
ブリザード 氷結 EXTRA 発動したターンから終了時に現在HPの1/5ダメージを与え、命中・回避を1段階低下させる
冷気圧縮 水撃 EXTRA 対火炎壁 防御1段階上昇

全体的に氷結相性をカバーしておけば問題ない。
スリープバイトは氷結相性で睡眠付与、フリーズブレスは氷結全体攻撃。
HPが65%を切ると使用するブリザードはターン終了時に「現在HPの1/5」のダメージを与えてくるスキル。劣化版アルファブラスタ2。
フリーズブレスとブリザードはスクンダ効果もついてるので、デクンダ要員がいないとそのうち攻撃が当たらなくなる。

報酬:

  • ¥75000
  • 名声100

神XXXXXXXヒト -Nyarla of 7th-(1)

LV80 ミヅチと戦闘

剣撃 飛具 打撃 戦技 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能 行動回数
ミヅチ × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になる
封印にらみ 100 0 0 1-1 神経 MAGIC L 単体 0 CLOSE/精神 50-70
ファイアボール 100 370 0 1-1 火炎 EXTRA 魔法 L 一列 0 FLAME/火炎 30-95
サンダーボール 100 320 0 1-1 電撃 MAGIC 魔法 L 単体 0 PALYZE/電撃 35-80
アイシクルエデン 200 200〜520 0 1-1 氷結 EXTRA 魔法 L 全体 0 FREEZE/凍結 50-95 現在HPに応じて威力が変化
サンダーシールド 90 250 0 1-1 電撃 EXTRA 魔法 L 全体 0 PALYZE/電撃 5-10 ダメージ計算後に物理攻撃を反射する結界を張る
ブラッドネイル 90 150 0 3-3 戦技 EXTRA 物理 M 一列ランダム 0 与えたダメージの30%を吸収
最後の食いしばり 支援 EXTRA 防御が最大まで上昇し、その発動ターンから終了時にHPの5%を回復する

弱点皆無の恥ずかしい女。
全形態を通して多用する火炎と電撃に耐性を持たせれば楽になる。
力溜め後に使用するアイシクルエデンはHPが減れば減るほど威力が上昇する。追い詰めたからと油断しないこと。
ちなみにHPが65%を切ると行動パターンが変化するが、ミヅチはわざわざ喋ってくれるので
次のターンからアルゴリズムが変わるのがバレバレになる。
HPが25%を切ると最後の食いしばりによって毎ターン最大HPの5%を回復するようになるので、一気にトドメを刺してしまおう。

報酬:
なし

神XXXXXXXヒト -Nyarla of 7th-(2)

ニアラ戦の前に選択肢が出るが、どちらを選んでも特に変化はない2)

  • 1戦目:LV75 ミクロドラグ*5,LV81 カノンドラグと戦闘
  • 2戦目:LV82 ドラゴプリズマ*2,LV83 クリミナルドラグと戦闘
  • 3戦目:LV85 ニアラと戦闘
  • 4戦目:LV40 ニアラと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ニアラ × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になり、攻撃1段階上昇
漆黒の炎 95 430 0 1-1 火炎 EXTRA 物理 M 一列 0 FLAME/火炎 15-50
真竜ブレス 130 400 0 1-1 万能 MAGIC 物理 L 全体 0
虚無の睨み 100 0 0 1-1 万能 MAGIC L 単体 0 BS10種/万能 60-80
キリングリアクト 支援 EXTRA 対象を倒すと、自分のHPを回復する
真竜の牙 80 150 0 3-3 戦技 EXTRA 物理 L 全体ランダム 0
真竜メテオ2020 300 500 0 1-1 万能 MAGIC 物理 L 全体 10

キリングリアクトを使用すると、以後味方PTから戦闘不能者を出す度に追加行動で回復を行う。
全体攻撃で戦闘不能者が複数名出た場合は、その分だけ追加行動を行うため、なるべくHPは高い状態を保っておきたい。
漆黒の炎を無視できるよう火炎相性に耐性を持っておくと吉。
虚無の睨みは全状態異常からランダムで与えてくるので回復役は仕事ある時以外ガードさせるか、フリフリウォールを使うのもいい。
HPが50%を切ると力溜めの後に使う真竜メテオ2020はメギドラオンを上回る火力なので絶対防御すること。
ランダムで3回攻撃の真竜の牙も地味に痛い。
仮にもラスボスを張るため万能以外軽減。万能で殴るもよし、カタナコの乱れ散々桜や各種ガードキル・ガードブレイクを駆使するもよし。

4戦目のニアラはレベルが下がっている他、MPが最初から0、万能以外の全相性が弱点化している。
ここまで来たあなたならば一撃で蒸発させられるだろう。

報酬:
エンディングNo.65 セブンスドラゴン2020 END “SeventH-HeaveN”
以降も続ける場合はミイナを取得

202X年 東京(1)

  • 1戦目:LV33 マカミ, LV33 ヌエと戦闘
  • 2戦目:LV34 ショウジョウ*3と戦闘
  • 3戦目:LV35 ミノタウロスと戦闘

報酬:

  • ¥15000
  • 名声25

202X年 東京(2)

LV35 D201*3と戦闘

報酬:

  • ¥35000
  • 名声30

新たなる戦場(0)

ナナドラ主人公の加入処理のみ。
選択肢に「セーラー服姿の少女」を選ぶとカタナコが、「ゴスロリ姿の少女」を選ぶとチェルシーが加入する。

報酬:なし

新たなる戦場(1)

  • 1戦目:LV38 ツインホーンドラグと戦闘
  • 2戦目:LV38 ツインホーンドラグ,LV39 サラマンドラと戦闘

報酬:

  • ¥38000
  • 名声25

新たなる戦場(2)

LV40 ティアマットと戦闘

剣撃 飛具 打撃 戦技 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 精神 破魔 呪殺 地変 水撃 疾風 重力 核熱 万能 行動回数
ティアマット × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
ドラゴンファング 90 300 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 M 単体 0
クリスタルブレス 100 395 0 1-1 氷結 EXTRA 物理 L 全体 0
タイフーンハウル 95 300 0 1-1 衝撃 EXTRA 物理 S+ 全体 0 PALYZE/衝撃 30-95
次元裂き 90 400 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 S 単体 0 PALYZE/神経 25-60

威力の高い戦技相性に耐性を持っていると全体的に楽になる。
HPが6割を切ると力溜めを使用、直後にクリスタルブレスを使用してくる。
更に25%を切ると次元裂き(戦技・PALYZE付加)も使用してくるので、一気に勝負を決めてしまわないと危険。

報酬:

  • ¥40000
  • 名声50

11の面影

  • 1戦目:LV40 フライドラゴニカ*4と戦闘
  • 2戦目:LV40 軽そうな男性兵士,LV40 実直そうな兵士,LV40 軽そうな女性兵士と戦闘
  • 3戦目:LV42 スモウドラグと戦闘

報酬:

  • ¥40000
  • 名声50

標高238Mからの侵略者(1)

  • 1戦目:LV42 リトルドラグ*2,LV44 ドラグメガマウスと戦闘
  • 2戦目:LV45 オケアヌス・テイルと戦闘

報酬:

  • ¥48000
  • 名声30

標高238Mからの侵略者(2)

  • 1戦目:LV45 ケミカルドラグ*2,LV47 タワードラグ,LV45 オケアヌス・テイルと戦闘
  • 2戦目:LV50 オケアヌスと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

オケアヌス × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
スプラッシュレイ 100 500 0 1-1 水撃 EXTRA 魔法 L 単体 0 対象にダメージを与えると、防御を1段階低下させる
酸の玉 100 280 0 1-1 水撃 MAGIC 魔法 L 単体 0 POISON/水撃 30-80
かみ砕き 130 250 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 L- 単体 0
雨乞い 支援 EXTRA 味方のBS付着率が上昇し、防御を1段階低下させる
酸の雨 90 320 0 1-1 水撃 EXTRA 魔法 L 全体 0 POISON/水撃 20-95 既に毒状態だった場合、追加で最大HPの1/4ダメージを与える

まずはウォーターウイング(防御1段階低下)や酸の玉(POISON付加)で攻めてくる。
eratenにおける毒は大したダメージソースではないが、
HPが6割を切ると使用する酸の雨(POISON付加)は、通常のダメージ判定に加えて
攻撃実行時点で既にPOISON状態の、被弾したメンバー全員に割合ダメージを与えてくる。
おまけにこの追加ダメージはガードしてようと発生するのでディスポイズンやポズムディ等の回復手段を用意するか
パーティ全体に水撃対策を施す必要がある。
また、酸の雨の前兆となる雨乞いはこちらのBS発生率を高める+防御1段階低下のため、酸の雨からPOISONを貰わないように気を付けよう。

報酬:

  • ¥50000
  • 名声60

蘇る狂気(1)

  • 1戦目:LV51 ドラゴライアーン*2と戦闘
  • 2戦目:LV52 ドラゴライアーン*2,LV53 スタブドラグと戦闘

報酬:

  • ¥52000
  • 名声60

蘇る狂気(2)

  • 1戦目:LV53 ブラックホーンと戦闘
  • 2戦目:LV53 ティラノザウラスと戦闘
  • 3戦目:LV55 スリーピーホロウと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

スリーピーホロウ × × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
毒りんぷん 100 75 0 1-1 神経 MAGIC 物理 L 単体 0 POISON/神経 15-90 拡散1/威力50
錯乱りんぷん 100 75 0 1-1 神経 MAGIC 物理 L 単体 0 拡散1/威力50
睡眠りんぷん 100 75 0 1-1 神経 MAGIC 物理 L 単体 0 SLEEP/神経 15-90 拡散1/威力50
ダブルクロー 80 180 0 2-2 戦技 EXTRA 物理 L 全体ランダム 0
力溜め 支援 EXTRA 次に行う物理攻撃の威力が2.5倍になる
発狂飛行 150 450 0 1-1 神経 EXTRA 物理 L 全体 5

再生ボス第一弾。
神経弱点がいるとバステが入って忙しくなるので注意。
今回は展開の仕様上、PANIC状態にならなくなるので実質弱体化した。
発狂飛行もダメージこそ大きいがただの全体物理攻撃に過ぎない。

報酬:

  • ¥55000
  • 名声75

クリティカルポイント

  • 1戦目:LV56 マシーナルドラグ*3と戦闘
  • 2戦目:LV55 アサルト兵*2,LV55 サイキック兵と戦闘
  • 3戦目:LV56 マテリアルドラグ,LV56 ドラグメガアースと戦闘
  • 4戦目:LV55 ウィル,LV55 重傷だった兵士,LV55 軽傷だった兵士と戦闘
  • 5戦目:LV60 トリニトロと戦闘
  • 6戦目:LV60 ショウジ,LV58 イズミと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

トリニトロ × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
ヒートチャージ 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になる
テイルブレード 90 295 0 1-1 剣撃 EXTRA 物理 L 一列 0
フレイムベーン 90 100 0 7-7 火炎 EXTRA 魔法 L 全体ランダム 0 FLAME/火炎 10-25
体内フレア 支援 EXTRA 攻撃,魔法威力,防御が1段階上昇
高速再生 回復 EXTRA HPを大きく回復し、その発動ターンから終了時にHPの3%を回復する
ヒートブレス 200 375 0 1-1 火炎 EXTRA 魔法 L 全体 0 FLAME/火炎 60-85 防御力を半減して計算

再生ボス第二弾。
ヒートチャージ後のヒートブレスは防御を半分にして計算するため非常に威力が高い。
回復役が火炎無効・吸収を持っていると非常に楽になる。
更にHPが半分以下になると高速再生を使用。これはディアラマ程度の回復と、治癒促進(小)が起動するスキル。
予想外のタフネスを見せるので弱点を叩いて速攻を狙おう。
本パッチではトリニトロに限らず、再生ボスは皆2020版からルーチンを流用している。

報酬:

  • ¥60000
  • 名声80

天空の戦場(1)

  • 1戦目:LV62 モーフドラグ,LV60 電磁砲と戦闘
  • 2戦目:LV63 ホバードラグ*2と戦闘

報酬:

  • ¥63000
  • 名声50

天空の戦場(2)

  • 1戦目:LV65 フリーズドラゴンと戦闘
  • 2戦目:LV65 ジゴワットと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ジゴワット × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
放電 100 280 0 1-1 電撃 EXTRA 魔法 L 一列 0 PALYZE/電撃 30-95
超電磁チャージ 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になる
全体掃射 90 120 0 5-5 飛具 EXTRA 魔法 L 全体ランダム 0
エイミングショット 130 350 0 1-1 飛具 EXTRA 魔法 L 単体 0
超電磁砲 200 500 0 1-1 電撃 EXTRA 魔法 L 全体 -5 PALYZE/電撃 70-95

再生ボス最終弾。
超電磁砲が電撃相性を貫通するのは変わらない。
対策するとしたら飛具属性。

報酬:

  • ¥65000
  • 名声90

巨大遺跡の王

本章は5つの塔から選択して攻略していくことになる。
帝竜がいるのは真ん中(��)の塔だが、ここに入るには先に三体の取り巻きを撃破しなければならない。
(一つだけボスのいない外れがあるが、特に大した意味はない)

  • �,療磴妨�かう:LV68 ブラッドスナッチと戦闘
  • �い療磴妨�かう:LV68 ロックスナッチと戦闘
  • �イ療磴妨�かう:LV68 ウォールスナッチと戦闘
  • ��の塔に向かう:LV70 ジャバウォックと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

ジャバウォック × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
ブラッドリアクト 支援 EXTRA 再行動時、力溜めか回復のいずれかを行う
ハンマークラッシュ 95 350 0 1-1 打撃 EXTRA 物理 S 単体 0 拡散1/威力325
パワータックル 80 280 0 1-1 打撃 EXTRA 物理 S 単体 0 対象にダメージを与えると確率で追加行動を行う
力溜め 支援 EXTRA 攻撃が2段階上昇
バーンブレス 100 400 0 1-1 核熱 EXTRA 物理 L 全体 0 CLOSE/核熱 20-80
大暴れ 100 450 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 S 一列 0

ニアラをも超える圧倒的耐力の持ち主。
HPが六割を切るまでは力溜めの次ターンで全体核熱をぶっ放すので核熱対策は必須。
また、パワータックルを受けると20%の確率でディアラマの追加行動を取る。……がジャバウォックの魔力は低いので大して回復しない。
HPが半分を切ると力溜めの後の行動が大暴れ→バーンブレスになるので注意。

報酬:

  • ¥70000
  • 名声95

首都高 深淵へと下る道

  • 1戦目:LV72 ドラゴプリズマ,LV72 キャリオンドラグと戦闘
  • 2戦目:LV73 シールドドラグと戦闘
  • 3戦目:LV75 インソムニアと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

インソムニア × × × × 2回行動

スキル構成

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
コークスクリュー 100 380 10 1-1 打撃 EXTRA 物理 S 単体 2
死の予兆 呪殺 EXTRA 全体 呪殺耐性破壊2T 魔法効果1段階上昇
死の宣告 100 0 0 1-1 呪殺 EXTRA L 全体 0 DYING/呪殺 80-95
エグゾーストブレス 200 350 0 1-1 火炎 EXTRA 魔法 L 全体 0 FLAME/火炎 30-75
漆黒ブレス 100 400 0 1-1 呪殺 EXTRA 魔法 L 全体 0 CLOSE/呪殺 25-85
喰らいつき 100 160 0 1-1 戦技 EXTRA 魔法 M 単体 0 与えたダメージの25%を吸収
力溜め 支援 EXTRA 攻撃,魔法威力が1段階上昇

予め死の予兆で呪殺耐性を破壊してくるので耐性で即死を防げない。ただし60%を切ると使う漆黒ブレスへの対策にはなる。
特に40%を切ると漆黒ブレス連発モードに入るので、耐性持ちぐらいはいた方が良い。
エグゾーストブレスはFLAME付加なので無効以上にしておくとじわじわ削られなくて済む。
打撃相性のパワースラッシュも使用頻度が高いため、打撃耐性があると意外と便利。

報酬:

  • ¥75000
  • 名声100

神XXXXXXXヒト

  • 1戦目:LV60 紋章と戦闘
  • 2戦目:LV81 カノンドラグ,LV83 マッシブドラグと戦闘
  • 3戦目:LV80 フォーマルハウトと戦闘
  • 4戦目:LV85 神体フォーマルハウトと戦闘
  • 5戦目:LV40 神体フォーマルハウトと戦闘

| | 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | 行動回数 |

紋章 × 1回行動
フォーマルハウト × 2回行動
神体フォーマルハウト × × 2回行動

スキル構成(紋章)

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
衝撃 95 150 0 1-1 万能 EXTRA 物理 L- 単体 0 対象にダメージを与えると、魔法威力を1段階下げる

スキル構成(フォーマルハウト)

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
双翼ノ引キ裂キ 90 250 0 2-2 戦技 EXTRA 物理 S 一列ランダム 0 CLOSE/精神 35-70
呪ノ爪 100 300 0 1-1 戦技 EXTRA 物理 S 単体 0 CURSE/呪殺 60-95
破滅ノ予兆 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になる
悪夢ノ黒花 100 250 0 1-1 万能 EXTRA 魔法 L 全体 0 CURSE,PANIC,CLOSEのいずれか/呪殺 45-95
暗キ閃光 100 380 0 1-1 万能 EXTRA 魔法 L 全体 0

スキル構成(神体フォーマルハウト)

名称 命中 威力 致命 回数 相性 分類 算出 射程 範囲 速度 備考
クリスタルシック 100 0 0 1-1 万能 EXTRA L 全体 0 FREEZE,PANIC,CLOSEのいずれか/万能 15-75
呪いの眼光 100 0 0 1-1 呪殺 MAGIC L 単体 0 CURSE/呪殺 30-95
ワールウインド 100 300 0 1-1 疾風 MAGIC 魔法 L 単体 0 CLOSE/呪殺 15-60
破滅の予兆 支援 EXTRA 次に行う魔法攻撃の威力が2.5倍になり、魔法威力が1段階上昇
エンドブレス 130 400 0 1-1 万能 EXTRA 魔法 L 全体 0
カースリアクト 対象を呪い状態にすると追加行動を行う
闇の疾風 100 280 0 1-1 疾風 EXTRA 魔法 L 単体 0 PANIC/呪殺 5-45
魔槍フォーマルハウト 300 500 0 1-1 万能 EXTRA 魔法 L 全体 10

全体的にバッドステータス付与のスキルが多い。
前哨戦も含めて呪殺相性のバッドステータス付与が多いので最優先で耐性を持たせるべし。
ついでに疾風耐性があるとカースリアクトによる再行動も無効化出来て嬉しい。
HPが40%を切ると集中後の攻撃が魔槍フォーマルハウト(大いなるロゴスと威力同等)になるので
それなりにレベルがないとGUARDしようと問答無用で死ぬ。
素直にレベルを上げるのも大事ですよ。

5戦目はニアラと同様、レベルが下がっている他、MPが最初から0、万能以外の全相性が弱点化している。
補助を重ね掛けして最大ダメージに挑戦するのも面白いかもしれない。

報酬:
エンディングNo.66 セブンスドラゴン2020-�� END “HeavenZ-ArmZ”

1)
原作におけるEXPボーナス(次の戦闘で得る経験値が1.5倍になる)の再現か
2)
ちなみに「悪趣味な金色」とは『�掘戮任梁羯譴任△�
ナナドラmod_人と竜の物語.txt · 最終更新: (外部編集)

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