101週目の_が行く_何でもするナイトメアチャレンジ




はじめに

高難易度のバトルプレイレポートってどうなのという話があったので、いっちょやってみるかと思い付きで作ったもの。
・注意
 現仕様上の裏道抜け道なんでもします。
 倒すべき相手がまだ定まっていませんでした。
 手前味噌多数。
 戦闘周りの環境の激変により断筆。

・達成済み

  • Devil May Cry 魔帝狩り
  • ナイトテイル・ノーマル
  • DemonsRoots
  • レヴュースタァライト・トップスタァイベント

・現状視野に入れている戦闘イベント

  • デビルサバイバー2
  • セブンスドラゴン2020-2
  • 白き鋼鉄のイクス(1か2どちらかだけど多分マヨーネの依頼が入っておらず折れてるので1)
     イクスおまけイベント

・見込み薄

  • 20XX ニュートラル『私は私の道を行く』(PTの最大レベル+10で3回行動で万能を打ち込んでくるため1発でも当たると壊滅する。)
  • ナイトテイル666後特殊イベントらしい『昨日の明日を変えるために“Break a leg!”』(同文。こちらは貫通と万能の混ぜもの)
  • ローカパーラ 太陽(カマソッソでたどり着けないとは思わなかった。多回数行動だとすべての攻撃が爆速で飛んでくるので、ガーブレ全体攻撃などを連発されると手がつけられない)

101週目 ナイトメアチャレンジ

  • 導入環境:本体0.309+修正6+Rev140+143
  • パッチ
    • 修正12345
    • リンゴフィグ人柱⇒正式版
    • 白き鋼鉄のX2・マザー撃破まで人柱版

4日目〜

  • 【Aion式召喚術】リンゴとフィグを実装するパッチ.zip(6101)
  • デビルシフター喰奴自動変身(6107)
  • eramegaten6132:戦闘中表示変更&ダメージ計算整理

5日目〜

  • 導入環境:本体0.309+修正6+Rev140+145
  • パッチ
    • 修正(6232)
      不具合修正(6234)

18日目朝〜

  • 導入環境:本体0.309+修正6+Rev140+146
  • パッチ
    • 不具合修正1(6277)+バグ修正(6279)+不具合修正2345(6299)

発見済みのエンディングは以下の通り

Ending No.000 (ファントム幹部エンド)
Ending No.001 (武断派ハーレムエンド)
Ending No.002 (調教師エンド)
Ending No.003 (調教師エンド“Master of slave”)
Ending No.004 (キャラ単体エンドor特殊ハーレムエンド)
Ending No.005 (娘ハーレムエンド -Little Empire-)
Ending No.006 (ロリハーレムエンド)
Ending No.010 (食堂運営エンド“Neutral restaurant”)
Ending No.012 (娼館経営エンド)
Ending No.013 (夜の女王エンド)
Ending No.015 (堕落エンド)
Ending No.019 (アイドルエンド)
Ending No.023 (真・女神転生 デビルサマナーエンド“The Devil Summoner”)
Ending No.025 (デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団エンド “vs. the Soulless Army”)
Ending No.027 (デビルサマナー 葛葉ライドウ対コドクノマレビトエンド “vs. KODOKUNO MAREBITO”)
Ending No.028 (女神異聞録ペルソナ セベク編エンド  “be your true mind”)
Ending No.029 (女神異聞録ペルソナ 雪の女王編エンド “be your another mind”)
Ending No.030 (ペルソナ2罪エンド“Innocent Sin”)
Ending No.031 (ペルソナ2罪 聖槍騎士団ハーレムエンド“Ehemann von Longinus”)
Ending No.032 (真・女神転生 NEUTRAL-END)
Ending No.033 (真・女神転生 LAW-END)
Ending No.034 (真・女神転生 CHAOS-END)
Ending No.035 (真・女神転生20XX ロウエンド “Patentibus portis regnum Dei semper”)
Ending No.036 (真・女神転生20XX ニュートラルエンド “Meipsum iudico”)
Ending No.037 (真・女神転生20XX カオスエンド “Iuro potentis diabolus Lucifer”)
Ending No.038 (偽典・女神転生 “新・聖王伝説”)
Ending No.040 (真・女神転生デビルコロシアム20XX True end “The night before Armageddon”)
Ending No.041 (デビルサバイバー2 “Strength.”)
Ending No.042 (デビルサバイバー2 “All for one. One for all.”)
Ending No.043 (デビルサバイバー2 “Second Stage.”)
Ending No.044 (デビルサバイバー2 “Anguisheid One END”)
Ending No.045 (DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 “shan-ti shan-ti..”)
Ending No.046 (デビルチルドレン セクンドゥス ゾズマエンド)
Ending No.047 (デビルチルドレン 世界の夜明けエンド)
Ending No.050 (ナイト・テイル 神野 古代 TRUE-END “La Maternite.”)
Ending No.051 (ナイト・テイル 神野 古代エンド   “to the HERO.”)
Ending No.052 (ナイト・テイル 神野 古代 666-END  “R A G N A R O K .”)
Ending No.053 (幽閉の塔編 エンド“Life goes on”)
Ending No.054 (真・女神転生if…END)
Ending No.055 (真・女神転生 III Nocturne Maniacs Dark-END “混沌王”)
Ending No.057 (めしあ・プロジェクト TRUE-END“救世主よ、永遠なれ”)
Ending No.058 (ヒメミヤキクエ END “Moo Moo Moo”)
Ending No.060 (デビルチルドレン 新世界エンド)
Ending No.061 (デビルチルドレン ホシガミエンド)
Ending No.064 (メルティブラッド END “Melty Blood”)
Ending No.065 (セブンスドラゴン2020 END “SeventH-HeaveN”)
Ending No.066 (セブンスドラゴン2020-�供�END “HeavenZ-ArmZ”)
Ending No.067 (アイドルマスター END“シンデレラガールズ”)
Ending No.068 (Rabi-Ribi Normal A/B END)
Ending No.069 (Rabi-Ribi Secret “Welcome to Rabi-Rabi TOWN!!”)
Ending No.070 (白き鋼鉄のX END “Luminous Avenger iX”)
Ending No.071 (溶鉄のマルフーシャ END “Marufusha The Metal melter”)
Ending No.072 (叛逆の物語 “Puella Magi ex Defectionis END”)
Ending No.073 (冷めていく宇宙の物語 “Puella Magi Madoka☆Magica END”)
Ending No.074 (東京魔人學園 END “鬼道衆外法編”)
Ending No.075 (白き鋼鉄のX2 END “Xtreme Breakers”)
Ending No.099 (Devil May Cry END “魔帝狩り”)

前提

  • 難易度:悪夢 A KU MU(打ちづらいので以降ナイトメアと呼ぶ)
  • EX強化フラグ、子孫強化・オリジナルスキルのみオフ
  • EXイベントフラグ、全てオン
  • ガチャモード:ガチャ解禁
  • EP57(開発中のイクス2エンディングを込み)
  • メンバー、装備、アイテムは自重せず有るだけ使う。
  • 資金源は嫁380人のウチ労働する気が有るもの370人の食堂勤務。
  • いずれかの戦闘系連戦イベント・エンディングを出来るだけ(飽きるまで)達成する。

悪夢・あるいはA KU MU・あるいはナイトメアについて

  • ノーマルと比べると状況が大分違う。具体的には
    • 敵のHP(ハード以上からは1.5倍になる)
    • 敵の能力(ハード・マニアックでは約30%ほど上昇、ルナティックでは2倍以上上昇するが、ナイトメアになると3倍を超える箇所も出てくる)1)
    • 敵から受けるダメージ(3倍だよ3倍。ハード・マニアックまでは1.5倍、ルナティックでは2倍なのでそれ以上)

能力参考資料

まとめ

あり得ないステータスの敵が、あり得ない速度で上から3倍撃で殴って来る。死ぬ。
当時を知る者に話を伺うことが出来たので聞いてみた所

?「周回を作ったときに周回しまくったひとにむけにとりあえずてきとうにつくってみよって感じでできたやつだからまぁ初周は考慮されてない。というかクリア出来るかも考慮されてない!」

本走

1日目

まず構築を整える。これだけで1,2時間はかかったぞ。

主メンバー

特に言及がない限り、不屈と崖っぷち粉末が使える道具1は所持

:達人(探偵・剣聖) メインアタッカー
 周回ボーナスで力+144のゲタを履かせて気合して斬る。マハアナライズによる受け役も可能。
 不屈道具知識どっちもないので死ぬときは死ぬ。デビサバのルートを忘れたのでベルデル回収するかも未定。⇒最終的に思い出しながら回収することで道具知識を入手
奇妙なバアル:雷・メインアタッカー。
 悪曜開眼による追撃と夢想真説による主攻撃。⇒主火力を@に移行してからは感電ばらまき追撃将軍に
ルナリエ:雷ガード破壊、追撃
 ファヤダーンによる電撃ガードブレイクとバアルの悪曜開眼の感電中にファヤダーンでダメージを稼ぐ他
 ガンマレイからレイ=ペンタグマによる追・反撃、あと最悪のときのための崖粉で死ぬ役。
・元:(アイドル・DIV@)
 補助をばらまく+護りの盾。……探偵のほうが良かったかもというのは内緒だ。
 何もないし魔型なので当たれば死ぬ。
・リンゴ:電撃仕様に改造したナジャ
 現環境ではサマナーLv5を所持しておりハーモナイザーを起動するときの強力な底上げ役になる。
 ナジャの攻撃スキルを剣撃にしていなかったので、後でナジャをいじりたいがこの集会では多分無理。道具使えない。
⇒後に人修羅を装備して補助用に変更。
GV:電撃担当2号
 解けない心溶かして二度と、離さない、貴方の……手〜〜。
 道具も使えない。魔型なので多分死ぬときは真っ先に落ちるあたりがネック。

学習装置を付けてのリザーバー

出番があるかは不明だが、今のうちに鍛えておく事でメンツチェンジを可能にしていくためのもの。
ライカ:銃撃達人 貫通。不屈なし
フェリセット:同じく。 インサイト。不屈なし
ビオン:デフォ見覚え。消えない。食いしばれてつよい。
リース:アタッカー+デバフ 疾風と衝撃が主体。フレースヴェルグで電撃もある。
奇妙なバルバトス:スリップとデバフ。
奇妙なモラクス:いるかなぁ。タンク
デンゲキコ:電気担当3号
ブレイド:電撃担当4号
夢大路 栞:回復などなど

ちなみにこのパーティの最大の弱点は電撃耐性……ではなくそれを崩す機転になるルナリエのファヤダーンが通らない『水』耐性と、@の火車斬りが通らない剣反射

装備品:

ドワーフ鍛冶で鍛えたアイテム合成装備の軽量化品。
魔晶剣は『攻撃400ぐらいまで鍛えた万能全体剣1本だけ』
……あまりに壊しすぎて雑魚ガリ以外には縛っていたのだが、流石に自粛しないことにしました。

インストソフト:

バックアッパー、百太郎、Mrサプライズ、ハネムーン、ダークスキャナー、ランランダンジョン、ハーモナイザー。
リンゴのサマナー5と@・元@の1ずつでハモナはフルパワー。リンゴバチクソ便利。

1日目朝

まず周回で残っている30万ほどと3万マッカから10万ほど納金し、ガチャでLv80ぐらいのSR悪魔が出るまで引く。
2回ぐらいのリセットを繰り返してLv87黄龍と……88のアマツミカボシまで出てきた。2匹もはいらないんだわ……。

次に自陣のレベルを上げていく。(ナイトメアのLv88の舞台少女リプレイには流石にLv1桁では無理)
狙い目は、軽子坂高校、東方・新種の悪魔討伐、単発イベント・Vo.セイレーンとSW.ジークフリート
軽子坂高校1,2、新種悪魔討伐、デンゲキコイベントを消化。
現時点ではまだこちらのキャラの持たせたドワーフ鍛冶装備によるゲタ履かせが敵のステータスを凌駕する。

Lv12程度までこちらのステータスを上げた所で、ヴォーカリストセイレーンへ突貫。
ちなみに、セイレーンとの概念バトルは『歌唱技能5に満たないものに強制で精神異常をつける』。
この中で相棒にしているため歌の訓練が出来ていないのは、バアルとGV。

おりたたみ

……いつもの光景である。そろそろ押し倒すぞ影ちゃん。

旧@の達人によるDIV@攻撃UP歌で下駄を履かせた主人とルナリエのガンマレイで一気に削り撃破。
この高難度ではDIV@縛ったら多分死ぬと思う。

レベル23に足りず@が貫通を覚えていないのでこのままではジークフリートを超えられないため、
謎の悪霊・Rabi-RibiWARP DESTINATIONを消化……するつもりでFateのエリザベートを誤クリック。
仕方がないのでこれを殴る。

ちなみに、舞台に実際に立たせるのは面倒なので、@と旧@しかやっていない。
つまり

おりたたみ

そういうことである。 剣無効なので貫通がないと詰みだ。
そして、無対策で食らうガイアブレイクは、痛い。

おりたたみ

1)
能力の詳細は、マニアックでレベル*1.5の部分が2になる。ルナで係数4、ナイトメアは6
2)
ついでに突然のヨツンヴァイン要素。おいゴルェ! カード持ってんのか!!
3)
好みのキャラを他人の手に渡す趣味はないので
4)
称号追加ボーナスでステータス強化量がドバっと増えたので、速や耐久に降る余裕が出てきた。
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