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演算
演算子
単項演算子
- ~ ビットごとの否定(ビットごとのNOT) 単項演算子(優先度最大)
- ! 論理否定(NOT) 単項演算子(優先度最大)
二項演算子
- « 左ビットシフト。比較やビット演算より優先度が高く、四則演算より低い。
- » 右ビットシフト。比較やビット演算より優先度が高く、四則演算より低い。
- ^ ビットごとの排他論理和(ビットごとのXOR) 優先度は&、|と同じ
- ^^ ビットによらない排他論理和(ビットによらないXOR) 優先度は&&、||と同じ
- !& ビットによらない否定論理積(ビットによらないNAND) 優先度は&&、||と同じ
- !| ビットによらない否定論理和(ビットによらないNOR) 優先度は&&、||と同じ
三項演算子
- ?〜# 普通の三項演算子 優先度は=の上で他の演算子より下(判定および結果を先にまとめてから処理される)
- 書式(数値) :<代入先変数> = <条件式> ? <真の場合の代入値> # <偽の場合の代入値>
- 書式(文字列):<代入先変数> = \@<条件式> ? <真の場合の代入値> # <偽の場合の代入値>\@
処理的には
=|BOX|
IF <条件式>
<代入先変数> = <真の場合の代入値>
ELSE
<代入先変数> = <偽の場合の代入値>
ENDIF
| = |
と同じになります。
なお、数値の三項演算子については、()の中に入れることにより、通常の計算の中で使うこともできますし、文字列の三項演算子については、そのままPRINTFORM系命令に使うことができます。
ただし、\@〜\@形式の三項演算子では#を省略することはできません。
代入演算子
'= 文字列式を用いた文字列型変数への代入を行う演算子 詳しくはこちら
インクリメント・デクリメント
- インクリメント
- デクリメント
代入文の代わりに使います。他の演算子と組み合わせることはできません。
暫定的な演算子の優先度表
=|BOX|
分類 優先度 代入複合演算 記号
否定演算子 高 × ~, !
算術演算子 ↑ ○ *, /, %
○ +, -
ビットシフト演算子 ○ «, »
比較演算子 × <, >, ⇐, >=
× ==, !=
論理演算子 ○ &, |, ^
↓ × &&, !&, |?|, !|, ^^
三項演算子 低 × 〜?…#_
| = |
演算の追加
- == 文字列同士の比較。数値と文字列を比較することはできません。
- != 文字列同士の比較。
- < 文字列同士の比較。比較は先頭から行われ、異なる文字が見つかった時点で決定されます。
- > 文字列同士の比較。
- ⇐ 文字列同士の比較。
- >= 文字列同士の比較。
- + 文字列同士の連結。数値と文字列を加算・連結することはできません。
- * 文字列と整数の乗算。文字列と文字列を乗算することはできません。
=|BOX|
STR:0 = % "あ" * 10 %\\ PRINTFORML STR:0 = "%STR:0%"\\ WAIT\\
;結果
STR:0 = “ああああああああああ”
| = |
論理演算子の短絡評価
短絡評価とはたとえば(X && Y)という式でXが0である時、Yの値によらず演算結果が0になることが明らかなのでYを評価しない、という評価法です。
吉里吉里を含む多くの言語では論理演算子を短絡評価します。
この評価法により以下のような書き方ができます。
=|BOX|
IF (ASSI >= 0) && (NO:ASSI == 1)\\ 〜〜〜\\ ELSE\\ 〜〜〜\\ ENDIF\\
| | = |
ASSIが0以下の場合、(NO:ASSI == 1)の結果によらず全体の結果は0なのでNO:ASSIは参照されません。 したがってエラーも発生しません。
評価順は左項が先、右項が後です。
=|BOX|
IF (NO:ASSI == 1) && (ASSI >= 0)
| = |
このように書くと先に(NO:ASSI == 1)を計算しようとするのでASSI < 0のときエラーになります。
