目次
P版0.4.1プレイレポ「最初にしかできないこと」(part2of2)
この記事はガバガバプレイレポートの後編です。前編はこちら。
後半戦:フロントライナーという称号について
ということで、ここからはIGTを削る戦いではなく、こちらの成長を削る戦いが始まる。
どういうことか。このプレイ開始時にはあまり調べていたわけでもないのだが、フロントライナー取得のための条件ボス、エリザベスとマーガレットには共通の傾向が存在する。
こちらが成長していると、どうしようもないほど強くなるということである。
第一の壁であるエリザベスは、レベルサーチ型1)のBOSSだ。
つまり、レベルを上げれば上げるほど、手が付けられない勢いで強くなる。しかもかなり厄介な、原作再現型形態変化ギミックを搭載している。
これを打倒する一番簡単な方法は、自分がレベル比で異常に強くなること、つまりドーピングだ。
ShinEraTenseiの戦闘計算式は、主なところがレベルと対応能力値によっている。これはMAG強化や香で上昇させられる。2)
ざっくり能力値を合計+15上昇させれば、数字的には10レベル上の相手とガチれるが、レベル差補正ぶん不足が出る形になる。
ここを埋めようとすると、ざっくりレベルは係数2、能力値は係数2.5で数値が伸びるので、主要能力を+14程度上げれば勝負になることになる。
つまりステータスを2つから3つ+30くらい上げれば、10レベル格上の相手といい勝負ができるし、強敵でもなんとかできる計算だ。
だがここで問題になるのが、第二の壁のマーガレットだ。
マーガレットは、ありとあらゆる手段で能力値が上昇した量3)を見て、それが一定値以上になるとまともな手段で勝てない4)発狂モードに突入する。
そのボーダーが、およそ「Lvの75%」。つまり雑に、50レベルなら合計38以上上げていれば発狂モードに突入すると考えていい。
…主要能力値を合計90上げれば勝負になると思うと、それだけの能力値ボーナスを咎められずに積み上げるのに必要なレベルは120だ。
上げられない値ではない5)が、死ぬほどかったるいレベル上げ大量の準備期間を強いられるのは自明である。
ということで、【フロントライナー】を超レベリング以外の方法で取ろうと思ったら、レベルを必要以上に上げず、ギリギリのラインで挑むのがいいという話になってくる。
これもこれで縛りプレイだが、称号獲得のためとおもって頑張ることにしよう。
ということで、後半戦、始まります。
ターン:16
ブネを売り払った魔貨を使って、まずCOMPSMITHでプログラム【ハーモナイザー】とスキルエミュレータ【デフラグ】を購入。
パーティ全員人間なので、この効果は絶大だ。さらに、@とドリー、フィグの武装を更新。この時点で、@は28レベルだ。
マーガレットに挑むためには、P4ルートを進めておく必要がある。
深い霧のスタジオを実行し、出現した雪子姫の城へ。道中選択肢は善玉寄りにして、歩き狩りしつつクリア。@29レベル。
さらに依頼:聖城学園調査、教授宅の調査依頼など、戦闘ありの依頼をこなして、経験値と資金を稼ぎに行く。
たまった現金を納金し、25レベルまでの装備店売りを解禁。平均25を超えたPTの装備を更新し、さらにランダム依頼へ。
王道といえる無限敵出現依頼はとてもではないがこなせないものの、格上で倒しやすい相手が出るものを選んでレベルを稼ぐ。
これが案外馬鹿にならないほど美味しい。特にテンプルナイトは弱点がはっきりしているのでやりやすい。
テンプルナイト狩りが終わった時点で、@30レベル。COMP内に入れていたメリーさんが23レベルに達しマカラカーンを取得。
特に意味はないが、なんとなくIGT削りたい気分が続いているのでターンエンド。
ターン:17
再度深い霧のスタジオを実行し、出現した熱気立つ大浴場へ向かう。
ここは、BOSSのレベルが35のうえきちんと強いタイプ。雑魚も相応に強く、27程度の味方だと戦うだけで消耗が激しい。
一度ターミナルから引き返し(これができるのもP版の利点だ!)、準備をし直す。
魔貨を6000換金して30万円に、納金。さらにメガスピードアンクとヘヴンズファイア6)をたまきに買い与える。
特殊弾は、弱装弾100発とランディショット、神経弾、デスペルショットを20発、コロナショット50発を購入。
これで、お手軽な全体攻撃手段が確保できた。
ついでにDDMも購入しておく。今後のペルソナルートダンジョンで、シャドウをばんばん勧誘していくためだ。
シャドウとシャドウによる合体は、合体基から算出されたレベル帯の悪魔がランダムに作成される。
これを利用して、フィグのリンク先と@のためのペルソナ素材を用意しよう…というハラだ。
IGTは…と思って確認してみると2時間14分。まあ最後までこまごまタイムを見ながら進めてみよう。
大浴場の探索を進める過程で、やはり育成不足が過ぎる&前半戦でオート育成にしていたせいで特化が不足している事実に直面。
道中の雑魚との戦いで猛烈な勢いで消耗するし、単純に力押しで強いBOSS、35レベル3体に太刀打ちできない。
少し鍛え直しが要る。諸々の事情で、後で確実にクリアしておきたい依頼を先に踏破することでレベル稼ぎを試みる。
依頼:サバト妨害。強力なペルソナ使い専用武器が手に入るが、とにかくBOSSが強い。めちゃくちゃに強い。
何が強いって、30レベル詐欺。弱点なし、衝撃無効精神無効で誘惑の霧7)とテンタラフーとマハザンダイン8)を乱射してくるのだ。
幸い厄介な手段はすべて魔法攻撃なので、マカラカーンを持ち込んだうえでうまく噛み合えば、30レベル代でも対処できる。
正攻法でなんとかしようとしたら、全員が衝撃精神無効で固めるくらいしないと無理。9)
メリーさんをリンクさせたフィグがマカラカーンを撃ち続け、たまきがローカパーラで拾ったチャクラドロップをありったけ投入し続ける。
さすがに素質なし、MP消費45を貼り続けるのは無理があるものの、被弾上等の精神で殴り続ける激戦。
リロードすること数度、なんとか突破に成功する。
さらにシャドウ完二戦のための準備を続ける。大浴場に登場するセエレを勧誘、全書からナハトコボルド×ナハトコボルドでサラマンダー。
セエレ×サラマンダーで堕天使ガミジンを作成。ほぼ最低レベルでテトラカーンを覚える頼れるやつ。
フィグのリンクから(完二の使ってくるメガトンプレス対策として)テトラカーンによる受けを試みる。
さらに、いざというときのキャプス・ロックを購入し、運用のため800魔貨でCOPM容量+3。10)
ガミジン育成と悪魔勧誘、適当な合体などをして準備を整えたら、敵出現を抑制してBOSSまで駆け抜ける。
弱点のない相手が三体がかりで殴ってくる、力押しで厄介なボスのため、レベル同等での戦闘は普通にきつい。
ためこんでいた道返玉を4つも吐き出すはめになりつつ、からくも勝利。
クリア後、「深い霧のスタジオ」でP4主人公を加入させておく。マーガレットへの挑戦フラグを立てるためだ。
ついでに、カーン系をドリーに覚えさせたい時期である。そのためにはMAGを安定して注げる状態になっておく必要がある。
…というわけで、@が虹色のキャンディを舐めてターンエンド。
18ターン
パーティメンツが未調教恋慕陥落。ターンまたぐタイミングで性別が別ならいいので、すぐ虹色キャンディでふたなりに戻す。
そのまま新宿衛生病院の攻略へ。これは別に目指すエンドに必要な手順ではないものの、戦力確保のためにぜひやっておきたいステップ。
目当ては新宿で手に入る装備だ。
突入前に、調教手数が行動と独立したP版ならではのムーブ。MAG譲渡ON吸収OFFでドリーを調教し、譲渡できるだけのMAGを渡しておく。
ついでに、恋慕が5人についているので、謎の魅力もゲット。
病院は、レベル差があるので楽勝。クリア時に謎の魅力があるため、友好度15000のユキジョロウも加入した。美味しい。
次ターンから一気に進めたいので、ここでさらに戦力の増強にかかる。
まず12000魔貨を現金化して60万円に、そこから納金して35レベル装備までを店売り解禁。
@の装備を火遠理命、他の面々の防具を最新のものへ更新。
続いてTRPGリプレイ_再会_第1話へ。ななみがスタメンだし11)、連続イベントでもらえるアイテムが欲しい。
TRPGリプレイ_再会_第3話のマカミモーショボー連合にだけ若干苦戦したが、だいたい力押しで強行突破。
一連のイベントをクリアすることで、ドリーカドモン一つとカジャ系カードセットが手に入る。目当てはこれ。
ドリーにマカ・カジャ、ハム子の固有ペルソナにタル・カジャを覚えさせて、突撃の狼煙の使用を解禁する。これよこれ。
資金稼ぎと試し切り、さんざん悩ませてくれた恨みの解消をかねて試合ランクD VS 救世主を蹂躙する。
ターンエンド。この時点でIGTは3時間45分ほど。まともにダンジョン攻略をしたり合体を挟むと、驚くほど時間が飛ぶ。
19ターン
ガミジンからテトラカーンのカードを抽出し、注いだMAGでドリーに覚えさせる。とても大事。
行動は、いちろ新宿へ。P版ではタイム進行がスムーズになっていて非常に遊びやすい。12)
最後にメシア教会に向かう前に、北側のMAPで!に触れて、りせと会話しておくのを忘れないように。13)
最後の戦闘はシャドウりせを会話で加入させて終わり。!との接触効果で、りせはペルソナ使いとして加入する。
りせペルソナ使い加入の一番大きなメリットは、無敵のミニを装備してくること。強力な30レベル防具がタダで入手できる。
一連のイベントを終えたら一度離脱し、不死の者を実行。キャプス・ロックがあるのでこれも楽々クリア。
最後のベル・デル戦は、ドラウプニルをドロップするまでリロードしておく。これが大事。とても大事。
調教行動は、エプロンを買ってハム子といちゃいちゃ。ペルソナ使いは上位陥落がペルソナ進化条件なので、親愛を目指す。
このターンの終了時点で、経過時間は4時間ジャスト。
20ターン
姫巫女救出依頼を実行。そのままファクトリーへ向かい、クリアする。
調教行動はハム子とのイチャつきを続行。資金稼ぎを兼ねて、レベル差で殴れるようになった依頼を一気にこなす。14)
ターン終了時の経過時間は4時間37分。
21ターン
赤坂へ。姫巫女救出依頼の報告ついでに…あるいは目的としてはこれが主だが…真・ドラウプニルイベントを起こす。
魔法型ペルソナ使いのたびに入手しているが、要するに激烈に強力な主人公専用装備。15)
どう考えても激戦になるフロントライナー条件ボスとの戦いに、絶対にほしい一品だ。
資金稼ぎのためにいくつか依頼をクリアし、コロシアムのデビルコロシアム Cランクマッチも埋めておく。
調教はハム子とひたすらいちゃついて親愛陥落まで持っていく。16)
ベルベットルームで特別な召喚を実行し、もろもろ終わった後のIGTは4時間57分。さあ、いよいよ次のターンからが正念場だ。
22ターン
22ターンその1:タルタロスへ
かき集めた資金から納金し、50レベル装備まで店売り解禁。買える特殊弾を20発ずつ、弱装弾のみ100発買い込んでいざタルタロスへ。
途中脱出も使いつつ、道中のシャドウを勧誘>合体させたり歩き狩りをしつつ進み、25F到達したのが5時間30分経過時点。
ここで、とんでもないボーンヘッドをやらかす。35Fボスを撃破した時点で血痕を発見してしまうことを知らなかったのだ。
これ確か通常版だとなかったよね? 35Fでボスを倒したあと少し進んで…っていう流れだったと思うんだけど、と悲鳴を上げてももう遅い。
仕様が以前の通りなら、これを見てから一度でもダンジョン脱出すると荒垣が死ぬ。つまり10万円が虚空に溶ける!
やむをえずP版の利点をかなぐり捨てての強行進軍となった。めざすは40Fにいるチドリの撃破。
決してたやすい敵ではなかったものの、幸いにして氷結と剣・銃弱点というわかりやすさのおかげで、リソース枯渇しつつも撃破に成功する。
チドリと荒垣は10万円に交換して、一度ダンジョン脱出して回復。この時点で、経過時間は6時間19分。
脱出し、イベント「タルタロスについて」を実行すると、40F以降への道が拓ける。
…が、この先を戦うには、いかにもこちらがレベル不足だ。最低限の強さに仕上げるために細かい出入りをしつつレベル上げ。
そろそろ進めそうな平均レベル63に達する頃には、6時間54分が経過していた。およそ30分くらいレベル上げしていた計算。
レベリングの最中に、今後のキーになる悪魔、鬼女アマゾーンを作成しておくのも忘れないように。
さて、このさきはハングドマンとニュクス・アバターが待ち受ける。
別にフロントライナー条件のために倒す必要はないのだが、経験値も現金収入も美味しいので見逃す手はない。
歩き狩りしつつ前進、何度も脱出したり全滅リロードしたりしつつハングドマンを殴り倒したころ、IGTは7時間32分。なんだかんだと1時間かかっている。
続いての目標は、49Fに待ち構えるニュクス・アバター…だが、46階以降の敵が露骨に強く、このままでは太刀打ちできねえぞと伝えてくる。17)
やむを得ず再度レベリングとPTの強化に手を付ける。
ところでニュクス・アバターは万能属性以外で倒し切るのは困難で、つまり割と強力な万能攻撃の手段が必要だ。
ということで、ある程度レベルを上げたところで、(まどか☆マギカMOD)ワルプルギス・ナハトを実行。
魔法少女を連れていないとげきつよになる70レベルBOSSとの対決。さっと美樹さやかを用意して挑む。
ワルプルギスの夜は、アトミック・ブフーラの一撃で氷の塵となった。ナムサン!
クリアでペルソナ円環の理用のマテリアルカードが手に入る。これが@の重要なサブアームになる。
ジャンクショップでしあわせチケットガチャレベル4を何度かリセマラし、万魔の乱舞のカードを取得。
マテリアルカード経由で召喚した円環の理に取得させておく。18)
ついでに、高火力万能攻撃として万能弾もまとまった数を調達する。そうだね、ダークサマナーからのカツアゲだね。
レベル60を超えたたまきちゃんがいれば、変わった悪魔の売買の依頼で全種類弾丸詰め合わせがもらえるのでこれを利用する。
もろもろの準備を終えたころ、ゲーム内の経過時間は8時間30分に達していた。ニュクス・アバターへ、いざ鎌倉。
ふだんはレベル差で踏み潰したり理不尽な強さを押し付けたりしているイメージだが、MAG強化も過剰レベリングも縛った状態だとさすがに強い。
MPや道具などのリソースを大量に消費しつつの消耗戦となった。
決まり手になったのは、MP自動補給能力を備えた@による万魔の乱舞。なんとか勝利した頃には、9時間ほどが経過していた。平均レベルは65ほど。
ともあれ、マテリアルカード・女王の仮面19)と50万円を入手。これで再度支度を整える。
22ターンその2:vsエリザベス
目標になるエリザベスがいるのは、タルタロスの地下10階である。到達のためには、地下5階のエレボスと、地下10階の仮ボスを倒す必要がある。
ということで、武器熟練度1000たまったななみ(投具)、フィグ、ドリー(司祭)に武器素質を付与してからの装備更新。
大事なのは、武器素質持ちにいい剣をもたせることと、たまきちゃん用に買えるなかで一番よい狙撃銃(LG)を買っておくこと。
エレボスは、弱点となる精神神経以外全耐性だが、状態異常耐性がガバいというなんともいえない仕様。
狙撃銃を担いだたまきちゃんにランディショットでボコなぐりにされたうえで爆発四散。経験値もあんまりおいしくないしボスとしての誇りはないのか。
基本的に雑魚からは全逃げでかけ降りて地下10階。万能弱点の刈り取るものくんは、万魔の乱舞で削り殺す。
66レベル程度でもなんとかなるもんだな。というか、こいつよりランダムエンカの雑魚のほうが強い気がする。
これでエリザベスとの戦闘が解禁される。地下10階へ、いざ鎌倉。
もろもろが完了した時点でのIGTは、9時間5分を指していた。
エリザベスはどういうBOSSか?
ざっくり言うと、原作再現型。
高いステータス。こちらの行動に応じたアクションがない完全ローテーション行動とペルソナ(バリア)チェンジ。
長時間経過による発狂モード強制退場も搭載している。
ただし、原作であった、主人公一人でないと発狂や、使用属性への無効以上の耐性持ちがいたらお仕置き即死攻撃連打モードに入るギミックは未搭載。
これは妥当な措置で、そもそも普通の@は一人では戦えないし、仲魔がいる以上「特定属性無効がいると発狂即死連打」という仕様は、悪魔の耐性を落とす手段が存在しないeratenで積もうものなら、単なる理不尽行動になるから。
ついでに、一度大ダメージを与えたあとに復活する…という挙動については、一定ダメージを受けたらメディアラハンを使用、から、一回倒しても不屈の闘志を使って復活してルーチン行動の内容強化、になっている。
これも妥当で、ダメージの上限がゲームデザイン上で制限可能だった原作と比べて、いろいろと幅の大きいeraten環境では無理矢理再現するのが難しいからだろう。
が、それをさっぴいても十分すぎるほど強いし、ペルソナチェンジをしてくる超強いBOSS、というコンセプトは十分再現されているといえる。
実際に相手にするうえで問題になるのは、やはりその「強さ」を再現するために搭載されたレベルサーチ。こちらのレベル+10の強ボスというだけで、十分過ぎる厄介さ。
ただし、(wikiのタルタロスの攻略部分にも書かれているが)イメージを寄せた行動設定ゆえの弱点も存在する。
完全ローテーション行動であるため、カジャ・ンダの追加使用と解除をほぼ行わないのだ。8ターンに1回、ランダマイザが飛んでくるだけ。
ならばこちらは、その弱点をついたアクションで押し込みに行く。強化段階の押し付けによる正面突破だ。
強化を山積みにする方向は、定番の突撃の狼煙。弱体については、手番的な限界もあるため、攻撃力、魔法威力、命中回避のダウンに絞り込むことにする。
ということで、ここで重要になるのが鬼女アマゾーン。初期レベル43の仲魔にして、数少ない無限の威嚇を覚える仲魔だ。
攻撃力・魔法威力を1〜4段階ダウン、防御力・魔法防御力を1〜4段階アップというこいつを連打し、攻勢に移るターンにデ・カジャを使って防御バフを打ち消す。
単なるアマゾーンでは耐性やサブアタッカーとしての役割が甘くなるので、アマゾーンを素材に、東方modの吸血鬼レミリアを作成する。
高命中・高クリティカルの固有特技に加え、地力で命中回避2段階ダウンのフォッグブレスを覚えてくれるという、条件として最高の悪魔だ。
レベリング中アマゾーンを連れ歩いておけば、P版の経験値仕様のおかげで、合体作成するだけでスキルをすべて覚えるレベルまで成長してくれる。
できあがったレミリアをフィグにリンクさせ、ハム子のペルソナをメサイアへ覚醒させたうえでスキルカードからデ・カジャを覚えさせる20)。ドリーとななみに、スキルランクアップなどからメディアラハンを取得させるのも忘れずに。最後に、たまきちゃんに現時点で調達できる最高の狙撃銃を装備させ、天魔の弾丸、重力子弾、コロナショットを装填して準備完了。
地下十階、最強なるものへ突撃だ。
序盤は予定通り、@・ドリー・ハム子・ななみが突撃の狼煙、フィグが無限の威嚇とフォッグブレス、たまきちゃんは回復アイテムを使ったフォローに回る。
バフを最大まで積んだところで、ハムこのデ・カジャを合図に攻撃開始。
メインアタッカーはたまきちゃん。多くの形態で弱点を取れる属性弾ニ種と、高クリティカルの天魔の弾丸をメインにCOOPで削っていく。
メディアラハンあり&道具知識3あるななみとMP回りが潤沢なドリーは主に回復に回り、余裕があれば攻撃。@は吸収されないタイミングでブフダイン。
発狂モード前の攻撃はさばけるので、できるだけ撃破タイミングをずらし、行動ローテーションの最後、メギドラオン形態をしのいだあとにとどめを刺す。
きちんとメギドラオン形態で倒せていれば、次に飛んでくる剣攻撃モードのあとは、氷弱点の炎属性モードにシフトしてくれる。
そうだね。氷弱点だね。
バフガン盛り、魔極育成、MP1000超えのアトミック・ブフーラの打点は1万を超える。ほぼワンショットで、エリザベスを削り切ることが可能。
…というのも、不屈の闘志の後の強化ローテーションをまともに受けきれる気がしなかったからなのだが。そのためのジャックくん@?
ということで、エリザベスを撃破。お持ち帰りして拠点に戻ると、イベントが出現する。
群青の招待状。フロントライナー取得にたちふさがる最後の壁、マーガレットへの挑戦クエストである。
この時点で、IGTは9時間41分。
22ターンその3:地獄のマーガレット戦
タルタロスの攻略報酬合計150万円を突っ込んで納金し、65レベルまでの装備店売りを解禁。これで防具は最高のものが買えるようになった。
装備更新を行い、マーガレットに挑む…前に、必要なのはレベリング。
マーガレットのレベルは96。さすがに30レベル差があるといろいろと厳しいので、70レベル台までは上げておきたい。
タルタロス最上層でシャドウ狩りを刊行して一時間ほど(IGT、10時間53分までなので実質70分ほど)。@が76レベルに。
手持ちの宝石21)をありったけラグの店で放出し、チャクラドロップ3、グレイトチャクラ1、ソーマ1を調達。
群青の招待状、天国の最果てにてを実行して、マーガレットに挑む…22)
全滅した。
笑えるくらい何度も何度も何度も何度も全滅した。というのは、マーガレットの特性に原因がある。
マーガレットもまた、エリザベスと同じタイプの「原作再現、バリアチェンジをローテーションする」BOSSである。
だが、マーガレットにはエリザベスと決定的に異なる点がある。
ほぼCOOPが発生できないのだ。
まず、すべての形態で弱点属性がない。このため、弱点によるCOOP発動が行えない。
さらに、クリティカルをほぼ受け付けない。異常なまでにクリティカル耐性が高く、どれくらい高いかと言うと運耐特化で育成したたまきちゃんの天魔の弾丸がクリティカルしないというあたりで、本当にどうしようもない値なのを感じていただきたい。
つまり、ゲームのセオリーというか、戦闘面での根本的な設計であるとおもわれる「COOPで大ダメージをあたえる」という部分を完全に拒絶している。
要するに、同じような総HPのBOSSと比べても、圧倒的に硬いのだ。23)
さらにもうひとつ。マーガレットはエリザベスではオミットされていたお仕置きモードを搭載している。
特定の条件を満たした時点で、全属性無効・9999ダメージメギドラオンを乱射するモードに入り、こちらを問答無用で殺してくるのだ。
まず、MAGなどを含めたあらゆる能力値強化値が設定ボーダーを超えている場合も、最初から発狂モードに突入して即死する。24)
ほかにもいくつかある発動条件には、50ターン経過のほか、条件を満たさないままHPを0にしてしまった場合が含まれる。
そう。マーガレットには、エリザベスで諦められていたメディアラハン全回復再現が組み込まれているのだ。
うっかり倒されたらどうするの? という部分は、原作再現させずに倒したら発狂してお前が死ぬよ、で解答してある。
パワフルだ。まあ再現したギミック見せないで倒されたらいやだもんね。
ということで、この再現ギミックを突破するためには、ざっくりまとめると…
- 一度マーガレットのHPを50%以下にして
- メディアラハンで全快させて
- 一度明けの明星を使用させた後、さらにHP50%以下にして
- 会話イベントが発生したのを確認してから倒す
という手順が必要になる。なお、当然の権利のように攻撃はきわめて激しいし、なんなら属性ガードブレイクを使ってこちらの耐性を剥がしてから殴ってくる。
そもそもそれ以前に、COOP不能による相対HPの高さもあって、普通に殴り合っていると50ターン経過発狂でこっちが死ぬ。
まあ、幸いマーガレットはレベルサーチしてこないので、このあたりを突破するには単純にレベルを上げてくればいいんだけど、通常ダンジョン最高峰のタルタロス地下でも、90超えるレベリングは難しい。25)上から殴りたいなら100以上だが、このへんを満たそうと思うとローカパーラシリーズの最終段階で狩りをしてこいや、という話になる。これは今からだと時間がかかりすぎるので却下。
ということで、対策でなんとかしようと七転八倒していたわけだ。なにより、そのためのジャック@でもあるのだから。
そこで用意した対策がこちら。
- エリザベス戦と同じ手順でバフを積んでから、アトミック・ブフーラで一度HP50%以下にして
- メディアラハンで全快させて
- 明けの明星を使用させたあと、アトミック・ブフーラでHP50%以下にして
- 会話イベントを発生させたあと、アトミック・ブフーラで倒す
…アトミック・ブフーラに頼りすぎじゃね? と思われるかもしれない。いや実際、自分でもそう思う。
思うのだが、COOP絶対受け付けない耐性が強すぎて、論外火力のアトミック・ブフーラぶつけないと倒しきれないんだよね…
最初はHPを大きく削る段階にだけ使おうと思っていたのだが、それをやったら削ったHPで普通に50ターン耐えられて全滅したりしたんですよ。
悪夢かと思った。
アトミック・ブフーラ3回ぶんのMPは、調達したグレイトチャクラとソーマで担保する。
ちょうどいい塩梅の強化を模索し決定。26)
状況を整えたうえで、氷結ガードキルでバリアチェンジも素通し状態にしてからアトミックブフーラでオペ開始。27)
一撃。相手のHPが20%以下になる。メディアラハン。
二発目。ふたたび相手のHPが20%以下に。明けの明星が飛んでくる。
それから、会話イベントが…発生した!
なんだかわからんがくらえっ! アトミック・ブフーラ!
…かくして、最強の最強なるものは倒れたのである。悪は去った。お前が言うなって? いいじゃない別に。
拠点に戻って、称号を確認する…。
【フロントライナー】達成!
ということで、目的達成をもって、本プレイレポート本文を終わらせていただきたい。長く苦しい戦いだった。
いや、物理的にマジでね。終了時間は11時間15分である。
レベリングで1時間30分近く、マーガレット戦の試行錯誤28)を入れれば5時間から6時間はマーガレットと格闘していた計算になる…
【フロントライナー】獲得のためにどれだけかかったのかと思うと、IGTにして10時間ほどを要した計算になる。さすがの高難度。
総括
【スピードスター】と【フロントライナー】を両立させるために、プレイ全体がかなりいびつになっていたわけだけど、総じて、とにかくマーガレットがめちゃくちゃキツかった印象になる。
なにがキツいって、「できて当然のこと」を制限されて勝てないという状況がキツい。
ぼくはCOOP発生もMAG強化も、ShinEraTenseiというゲームでは根幹に近い部分に組み込まれていると認識していて、特にMAG強化は「できないとまずい」範囲にあると思っている。
MAG強化がないと、悪魔の仲魔を実戦投入するのは不可能なレベルである、というのがとにかく大きい。29)
全体として、本当に息苦しい。これをやらないと挑めないというのが凄まじく重い。
縛りプレイ前提で本編を進行しないと勝負できないチャレンジボスというのも、まあ多様性としてアリ…なのかなあ?
もし似たようなことをやられる場合には、エリザベスを殴り倒したあと、ローカパーラ 太陽あたりでレベル120くらいまで上げてからマーガレットに挑むことをお勧めします。
たぶん追加で10時間くらいやることが増えるけど…。
ともかく、ぼくの言いたいことは、チャートなしのぼんやりしたプレイでも、難しいんじゃないかな? みたいな実績を取れるということです。
やってみよう、へんなプレイ。それはそれでたのしいよ。

















