目次
クソザコふた童貞喰奴、ヒーローになる
この記事は何?
P版では、私家版と比べていろいろとゲーム的な事項が緩和されている。
そのなかでも目立つのが、探索コマンドでのダンジョンへの出入りが自由になっていることだ。
本家〜私家版では一度ダンジョンに入ったあと、出ると拠点メニューに戻ったら時間が経過する=手番を消費してしまう。
しかも回復ポイントは魔貨専用のうえクソ高く、利用は現実的でない。つまり、MPリソースは回復しないものだ。
そのため、RPGモード重視のプレイでは ほぼMP消費無しで瞬殺できるやや格下が出るダンジョンに長時間篭ってレベル上げ が頻発していた。1)
出入りが自由になるとどうなるか?
適当なところで切り上げて戻って、MPを補給してからまた出てきて…ができるので、要するに宿屋に戻ってレベル上げができる。
同格相手の狩りが現実的になったし、序盤であるほど戦闘回数が稼げずレベルが伸びないジレンマも解消した形である。
レベルの話だけではなく、戦闘回数が必要な別の行動オプションを取ることも用意になっている。
たとえば、LC軸アライメント調整だ。
「あなた」(以下@)の属性は、仲魔ストックにいるのと同族の悪魔を倒すたびにカオス側へ、会話で戦闘回避するたびにロウ側へ遷移していく。
@の属性を変えたい場合はこれを利用するわけだが、いかんせん戦闘回数が大量に必要なので、たとえば初日にカオスになるのはかなり面倒だった。2)
途中補給が容易になったため、P版では割合と容易にアライメントが変更できる。
戦闘回数が要求されるので面倒だった…といえば、喰奴あなたもそうだ。3)
マントラ取得のために大量のMAGが必要、かつマントラの熟練度上げのために戦闘回数が必要…の条件にひるんで、私家版ではあまり触れていない。4)
自分にとっては未体験領域だ。wiki内でも、割と喰奴に触れられている感想は少ない。
じゃあカオス@で遊んでみようじゃないか。使ったことのない喰奴も使ってみようじゃないか。
ついでに難易度緩和されているというカテドラルに、無茶なレベリングなしで挑んでみようじゃないか。
あとプレイヤーの趣味も押し出していこうじゃないか。
今回はそういうプレイレポに、平成の空気5)をマシマシにしたものでお送りします。
セットアップ
プレイ環境
キャラクターメイク
タイトル画面に下記文字列をコピペしてスタート。
クソ雑魚童貞ふたなり喰奴あなたである。名前は気にするな!
喰奴としての変身先はヴァルキリー。
「ヴァルキリーはいいとして、なんで衣装がメイドなんですか」
歓待が主な仕事の大物の従者だしだいたいメイドでしょう。武◯崇先生もそう言っている。
「引きこもってずっとゲームしてたかったのに…世の中クソ。マジクソゲーですね」
喰奴になってしまった人間は、大量のマグネタイトを消費する必要があるので、田舎で暮らしてはいられないのだ。
殺さずにはいられないのがアートマの業というものなのだ。仕方がないのだ。
第1ターン
スタートダッシュ、まずはレベル上げから
P版特有の初動をこなして8)、まずは依頼、軽子坂高校体育館(1)へ。
さらにクリア後、軽子坂高校体育館(2)へ向かう。編成するのは、変身後相性を打撃反射にした@一人だけでOK。行動は&ruby(GUARD AUTO){[7]}だけでOK。
両方クリア後にオオツキも登場するが、揃いも揃ってまともな攻撃手段が打撃・戦技・飛具だけなので…
「ざぁ〜こ、ざぁ〜こ♡ よわよわボスキャラ♡ このジャンルの最初の敵として恥ずかしくないんですか?」
ユミ、たまきを加入させてレベルを上げたあと、今度は耐性強化を剣撃反射に書き換えて天海バイパスの幽霊討伐依頼へ。
「また楽勝でやってやりま…え? ぐえーっ」
敵の通常攻撃が打撃相性なので、通常攻撃の回数が嵩むとあっさり死ぬ。
が、依頼から直接挑めるので、リトライは容易。セーブも縛ってないし、百万回やられても負けなければいい。
別にゲームオーバー回数縛ってないし、RTAでもないしね。
「それどこのパンツ騎士…グエーッ」
事故率を減らすため&ruby(GUARD AUTO){[7]}で亀になりつつひたすらリトライを繰り返し…
「ざ…ざぁ〜こ、ざぁ〜〜〜こ(ゼェゼェ)」
問題なく撃破。依頼クリアで解禁される次の依頼、ワケ有り物件調査へ。
メリーさんと戦闘になる依頼だが、[1]壁を背にして待ち構えるを選ぶと、激怒した本気メリーさんと戦える。
なんとこちらはレベル45。まともにやり合うと苦戦必死だが……
「ざぁ〜こ、ざぁ〜こ♡ &ruby(スピードデーモン){前座の依頼のほうが強いとか生きてて恥ずかしくないんですか?」}9)
ダメージを与える手段が剣撃しかないため、剣反射呪殺無効以上であればGUARDしているだけで自滅してしまう。
最初の攻撃は奇襲なので、拠点画面のセットアップから@を変身させておくのを忘れないように。10)
ここまで撃破すると、@のレベルは27に達する。「ユミを仲魔にしている」「レベル20以上」の条件が達成され、イベントもうひとつのifが出現。
今回の縛りだと神の戦闘素質11)を持つ属性NCの達人秋山 ノブが加入する。
同じく、レベル10以上で解禁のイベント邪教の館にてを実行。こちらは属性NCデビルシフターの九条 ななみが加入。
初期リンク悪魔がウンディーネという、無料耐性強化と合わせると圧倒的な使い勝手の良さを誇るツワモノ。初期ステも尖り方が素晴らしい。
「神装備じゃないですか」
装備ではないが、これで最後までスタメンを張る予定の人間キャラが揃った。カオスカオスしていい感じだ。
さて、真・女神転生ルートの進行のためには、大量の納金が必要である。12)
ということで、依頼達成で得た資金3万円と初期資金を合わせて、全部納金。
初期資金と依頼報酬を合わせた33000円を全額納金する。
働きを見込んだ上司が、さっそくねぎらいにやってきてくれる。初日ですぜ。いやありがとうございます。
損にならないゴマをすりたおして200魔貨回収。ダークあなたルートなら相棒候補だが、属性がDLの人間なので残念ながら今回は出禁。
で、納金を済ませると解禁されるイベントが今回の目玉。施設利用許可。
このイベント、シーアークの出入り解禁と同時に、開放時の@のレベルに応じた装備が配布される。
10、15、20、25、30、40、50…で刻むので、今回は一気に25レベル装備までが手元に来ることに。一気に手持ちが充実。
「神装備じゃないですか」
配給品のなかから、@にシルバーサーベル、ドミネーター、日輪の鎧、旋風の篭手、三日月の具足。
ノブにキシドーブレード、ブローニングHP、唐獅子の法被、ダマスカスグラブを装備。
@とノブのおさがりを、丸裸で加入してくるななみに渡す。装備レベルも足らないし。ここはレベル上がりしだい、順次入れ替えていく形。
これで最初の支度は整った。
いざゆかん軽子坂高校
記念すべき最初の探索先は、軽子坂高校。なぜここを選んだか…にはいろいろと理由があるが、メリットが大きかったから。
唯一の欠点は、最初のフロアの出現敵がバリエーション多すぎて、全員勧誘できないこと。まあいいでしょう。
カオスに寄らせるために、手当たり次第に悪魔を会話勧誘し、加入成功させ次第に同族をスレイしていく。
ついでに、長く使う予定の仲魔も確保。勧誘したなかから、ゾンビちゃんとヨモツシコメをピックして一度ダンジョン離脱。
イベント謎の白い悪魔で、インストールソフトインキュベーターを入手する。
引き返すついでに、ななみにウッドスティックを買い与えておく。装備レベル10、貴重な射程Mの棍。武器熟練稼ぎに重宝する一本だ。
買い物後は悪魔合体一回目。
初期選択で手に入れていたドリーカドモンで造魔作成、造魔とヨモツシコメで魔法少女佐倉杏子を作成。
ついでに悪霊はなこを勧誘する。こいつも連れ回す枠。
「ロリコン、ロリコンの変態がいまーす」
ついでに、1Fの宝箱からアイアンバニーを調達。これを@に装備させると、序盤にしてはなかなかまとまった耐性に仕上がる。
「…うわぁ」
さて、1Fをぐるぐると30分ほど狩り続けて、立派なNCになった。
喰奴らしく、マントラ育成も忘れずに。道中で沙門、マスター後は業鬼のマントラをダウンロードしていく。
中ボスのオキュペテーをGUNの集中砲火で黙らせ、次の目標は3Fに登場する堕天使セエレと邪鬼イッポンダタラ。
イッポンダタラ*イッポンダタラでサラマンダーを作成、セエレと合体させてランクダウン合体、結果は堕天使ガミジン。
きわめて低レベルでテトラカーンを覚える上、かなり優秀な耐性を持つ頼れる仲魔だし、もちろんNC。君もスタメンだ。
あとは概ね整ったパーティでダンジョンを駆け上り、装備品を回収したあと、BOSSのダブルモーショボーを撃破。
飛具弱点はGUNで蜂の巣になって終わる。ナムサン。クリアで報酬5万円入手。貴重な納金のタネだ。
@はレベル28。ちまっとだけ上がっている。
早めに手を打つのが大事です:イベント消化
ダンジョンから戻ったあとは、軽子坂クリアで解禁されるイベント装備支給についてを実行。
バイオでハザードな敵13)が出現し、クリアすると特殊な装備が手に入るイベントだ。
最初の選択肢は、むろん「[100]神経攻撃を完全に防ぐ、マスク型ヘルメット」を選択。
耐性パズルをやるときに破格の性能になる…こともある防具であり、取っておいて損はない。
その後、引き返すか選ぶことになる。進めば現在のレベルで、正面から相手にするにはきついBOSSが待ち受けているが…
ここは無論GO。倍プッシュだ。
「えっ…」
大丈夫だから。
BOSSのリッカーは、2000を超えるHPとレベル詐欺甚だしい攻撃能力を持つひどい相手。
なにしろアイアンクローとギロチンブレイドをばんばんぶっ放してくる。どちらもばっちり高ランクスキルである。
表記通りの30レベルで耐えられるような火力ではない…のだが。
ここに例外が存在する。
「雑魚雑魚、ざぁ〜こ♡ すぐ逝っちゃって、そんな見た目でエロいこともできないなんて、恥ずかしくないんですか?」14)
この童貞はおいておいて、ヴァルキリーが剣反射にしておくと、攻撃全部反射できる。
しかも見ての通り即死耐性がないので、自分の高ステータスで盛られたギロチンブレイドであっさり即死するのだ。
他の味方は耐えられないが、落ちる前に打撃相性の攻撃を使う左右のゾンビドッグを始末しておけば、あとは勝利確定という寸法。
呪殺耐性アリの胴防具を抱えて、ほくほくしつつ帰還する。
マントラは、業鬼をマスターしたので、次は魔獣。物理属性を広めに揃えるためだ。
ななみは、ある程度MAGがたまったので、耐+10を入れておく。変身後のHPを稼ぐのに大事なところ。
デビルシフターは速耐にMAG強化を振って、あとは素体悪魔の能力を尖らせて対応するべきだと思うんですよワタシ。
できることは今のうちにやっておく方針で、さらに動く。
のちのち使うことも多いので、依頼斡旋の通達をオン。リロードを繰り返して、今の段階でも勝てそうなランダム依頼を見繕う。
…これは豆知識なのだが、メシア教徒はどいつもこいつもGUNと精神か神経弱点なので、格上でもめちゃくちゃ狩りやすい。
「おらおらー、とっとと●んで経験値になれー」
撃破でガミジンくんのレベルもいい感じに上がった。おもむろにMAG強化で速+10し、魔法少女脱走へ。
魔法少女と魔女の連戦になる。誰が出てくるかはランダムだが、今回は15)キャンデロロ軍団が相手。
キャンデロロ一門衆は、飛具攻撃が主なダメージソースなのに飛具弱点というギャグみたいな耐性。
そのため、ガミジンくんのテトラカーンがぶっ刺さる。
「芋砂にも劣るNOOOOOOOOBっぷり、前世からやり直してきてください」
撃破時の@のレベルは29。もうちょっとでレベルアップが見える程度だったので、FateMODの第一話へ。
赤ランサーを撃破して無事レベル30に。ついでに赤セイバーが加入。
コロシアムのランダムマッチを消化して闘技場名声を稼ぎ、とくにできることもなくなったのでターンエンド。
調教なしだと手番が余るね。16)
第2ターン
キリよく30レベルになっているので、装備品配給が出現。これが大事。
初日後半でこなした依頼の報酬をまたまとめて納金、合計12万円ほど。25レベルまでの装備店売りが解禁された。
本日最初の戦闘はコロシアム、試合ランクE VS 実験体少女A。
悪魔変身前はHPが低い相手へGUNを集中砲火してくるので、現在PT内でHPが低く飛具耐性持ちの赤セイバーが盾にうってつけ。
盾が耐えている間に、残りのメンツで袋叩きに。変身後弱点の火属性を動員するまでもなく問題なくwin。グッドゲーム。
続いてタルタロス踏破指令を実行。そう、きょう向かうのはタルタロスだ。
道中、確定でまとまった額面の現金が手に入るうえ、レベルとMAGを稼ぎやすいタルタロスは、一気に手を進めるのにうってつけ。
突入前に、マスターしたマントラを外して、新たに地霊へ付け替えておく。道中で地之宮に換装しつつ育成を進める。
タルタロス死闘篇:序
タルタロスは5FごとにBOSSが配置され、敵の出現が切り替わる構造。正直、現状のレベルなら20Fまではほぼ電車道。楽勝。
各フロアに出現するシャドウは、勧誘が容易なうえ、同族で合体させるとランダムな合体結果になる17)という特性を持つ。
これを利用して、勧誘>離脱>合体を繰り返し、仲魔の横幅を稼ぎつつ進軍。
ついでに、レベルで進化するエンジェルも勧誘し、肥育のためにストックに入れておく。18)
「どこもかしこもグリッチ利用くさいんですけどそれは」
正規の仕様なので問題ありません。
10F、20Fのイベント19)は、いずれも引き渡すを選んで現金収入に。
進軍中に、マントラを地之宮、雷仙、秘言二と育成・付け替えていく。ついでに、@とノブが武器熟練1000に到達、武器素質を入手。
21F以上へ立ち入る…前にぜひほしい武器があるのだが、現状は店売り解禁前だし、買うためのJPが不足している。
タルタロスの報酬を足してもまだ足りない。お金稼ぎのために東方MODの依頼に手を出す。
基本、2戦目まではレベル差で容易に押し切ることができた。
格上かつ厄介な相手がいる3戦目が問題だったが、30レベル配給装備のマーズバスターでのダブルタップで解決。20)
かき集めた金を納金し、30レベル装備を解禁。ギリギリ捻出した20万JPで、ヘヴンズファイアを購入する。@、この時点で31レベル。
21Fから24Fの雑魚は、氷結で薙ぎ払うのが手っ取り早い。@+ななみの霧氷乱舞で削り飛ばし、ノブのマーズバスターダブルタップでトドメを刺す。
25Fで一度引き返し、なけなしの資金からノームボムと呪の弾丸を調達。@とノブの弾倉にいれる。
ノブは全体攻撃かつ高命中・高火力のヘヴンズファイアに持ち替え、マーズバスターは@に。
25FBOSSのチャリオッツ&ジャスティスは、とにかく物理攻撃が激しく、危険。特に天羽の舞で麻痺すると全滅コース。
ガミジンのテトラカーンで時間を稼ぎ、高火力GUNの特殊弾で弱点をついて速攻で畳み掛ける。
「雑魚雑魚ざぁ〜こ♡ 自分の攻撃で死ぬとか恥ずかしくないんですか? 世界の破滅の面汚し♡」
時間を稼ぐどころの話ではなかったが、問題なく撃破成功。
26F以上登場のエネミーは、最高レベルが41と明らかに現時点で33レベルの@より格上だが、弱点が用意できる。
ステ面で超優秀なノブのヘヴンズファイアダブルタップと、@とななみwithハイピクシーによる狂焔乱舞、ガミジンのマハ・ザンで押し切る。21)
MPをばんばん使って格上狩りすると、マントラ含めてレベルが上がる。この時点で巫女、英霊が最大になり、秘言六へ移行している。
秘言六など、単価300万MAGのマントラになると、さすがにこのあたりではAPがたまらなくなってくる。上のフロアを目指す動機として悪くない。
挑んだ30FのBOSS、ハーミットは、正直言ってただの雑魚。破魔弱点をGUNでゴリゴリに叩いて即死。25Fの連中のほうが強かったって。
「映す価値なしです」
31F〜34Fのエネミーも、弱点としては下と大差ない。破魔・火炎・衝撃を揃えておけばゴリ押しできる。
合体で用意したオーカス+杏子とななみ+@のダブル狂焔乱舞、ガミジンのマハ・ザン、ノブのダブルタップ。
ノブはレベル47で貫通も覚えるので、天使相手にも安心して撃てるようになって動きの安定感が増す。
タルタロス死闘篇:破
秘言六がマスターになる頃には、@は49レベルになっていた。いい加減、上の階層に登らないと育たない。
…だが、このさきはちょっとばかりキツい。
まず、資金繰りがカッツカツである。入ったら納金を繰り返しているせいで、手持ちに余裕がない。
というか、ヘヴンズファイア買ったせいで新しく高めの特殊弾を買い込む余裕すらない。
当然、防具の更新が間に合わないし、仲魔強化のためのMAGも不足している。つまり全体的に打たれ弱い。
「無理ゲーでは?」
うるせえやるんだよクソ童貞。残存JPを全部吐き出して、神経弾20発だけ調達していざ鎌倉。イクゾー
「だっだっだだだだっ カーン」
フォーチュン&ストレングス戦は死闘となった。まず相手のメインアームが万能で反射ができない。
「これチートなのでは?」
破魔弱点なので、ダブルタップヘヴンズファイアとマーズバスター聖なる弾丸で前衛を可及的速やかに抜き、後衛へ直撃を試みる。
…にしてもとにかく火力が高く、貧弱な防御の仲魔が次々と叩き落される。死んだ仲魔は控えと交代して手数を維持。
ここで控えの悪魔と交換して戦線を維持できたのは、明確にP版の嬉しいところだ。悪魔の強みができている。22)
COMP内のカオス仲魔を使い切る勢いでの激戦の末、どうにか勝利。本プレイ始まって以来23)最大の強敵であった。
「もう帰りたい…」
ところがそうはいかないのがタルタロスクオリティ。
35FのBOSSを倒してしまうと、あとは40FのBOSSを倒すまで帰れない。帰ると荒垣が死亡し、40FBOSSも消滅してしまう。
キャラは別にいいのだが、これを見過ごすと、クリア報酬の現金が水の泡だ。これは見逃せない。
「か、金の亡者、金の亡者がいますよ!」
金は命より重いんだよクソ童貞。ということで一度1Fに戻り、体制を立て直す。
たまったMAGで、ななみの速を+20。さらに、リンク先をメリーさん24)に変更。
GUNも持ち替え。@の装備しているマーズバスターをノブに渡し、@にスキルセットからイナズマ突き。さらに赤セイバーをスタメンに動員。
可能な限りの有用控えを道返の玉で復活、回復させ、いざ進軍。
道中は全逃げで、40Fに駆け上がる。そこには荒垣を殺そうとしているチドリの姿が!
「ヤケクソだ! やってやればいいんでしょう!」
BOSS・チドリは、特殊な条件で倒さなければならないからか、かなりクセのある性能をしている。
火力はレベル比率でかなり控えめ。剣飛弱点でCOOPを取りやすい。ただし厄介な魔法攻撃を多数持つ。
特にまずいのが誘惑の霧。防具不足の現時点ではできるわけがない全員の精神無効以上でないと一撃で全滅する。
だからこうして、直接受けず、マカラカーンで受け流す。
毎ターンHP回復アリとはいえ、剣飛弱点という脆さはいかんともしがたいので、MPが続く間にそこをついて殴り倒す。
割とリソース的にギリギリではあったが、@のイナズマ突きがとどめになった。
HPに余裕があるように見えるが、ぶっちゃけ&ruby(マカラカーン役){ななみちゃん}のMPが尽きているので死亡リーチ。
次の行動で誘惑の霧が飛んでこようものならジ・エンドなので、本当に紙一重の勝利。
「はぁっ……はぁっ……やったか!?」
やってるからそれはやめろクソ童貞。
無事撃破したことで、報酬20万円入手。タルタロスを出られるようになったので、一度、拠点に引き返す。
…目標の資金回収のため、撃破しなければならないBOSSは、あと二体。
タルタロス死闘篇:急
次なるBOSSは、45Fのハングドマン。過剰レベリングしない誓いもあり、道中は全逃げで駆け上がる。
45Fについたら、エレベーターから一度脱出して、BOSS戦の準備。
こいつはかなりのギミックボスで、タルタロスの記事にパターンハメする攻略法が書いてあるくらい。
今回はそれに丸ごと乗っかって倒す方針で行く。だって勝ちたいから。
「うわぁ……プライドとかないんですか?」
黙れクソ童貞。
さて。ハングドマンは基本的に、
- 犠牲のマーヤの玉砕破による全体攻撃、死んだらリカームで復帰される
- 石像の単体攻撃
- 本体は後衛にいるときはマハムドとリカームと支援、前衛に出ると苛烈な物理攻撃25)
という動きをしてくるBOSS。なので、攻略記事の通り、ハングドマンの前の石像を残せば楽に倒しきれる。
手持ちをぜんぶ納金して、40レベル装備の店売りまで解禁。
まずは装備の買い替え。@、ノブ、ななみにカオスコート26)とセーフティブーツを装備させる。
さらに、タルタロスで拾った武器を下取りに出して銃の購入用JPを稼ぐ。これが案外馬鹿にならない収入になる。
追加の武器として、アーバレスト一丁、バレットクロスボウ一丁を購入。さらに特殊弾、ハングドマンの弱点を突くための、聖なる弾丸を50発。
アーバレストはノブに、バレットクロスボウは@に装備させる。
悪魔合体。ヒーラーが足りないので、控えに入れていたエンジェル(進化)とゾンビちゃんからメディアラマ継承のラ・リョローナを作成。
まあこんなもんだろう。いざ鎌倉。
「デッデッデデデデッ、カーン」
セオリー通り、メ・ディアラマと前衛GUARDで序盤をしのぎ、ハングドマンの前以外の石像を始末していく。
戦況が整ったら、ノブと@はハングドマンに聖なる弾丸、杏子は継承しているマハ・グライでCOOP。
残した石像の使ってくる攻撃は、セーフティブーツの属性耐性で受けられる。
ハングドマンが犠牲のマーヤを復活させたら、ノブのダブルタップで始末していく。
「パターン入りました」
じりじりとしたもぐらたたきと削り合いが10ターン近くも続き…
決着。石像を倒しておしまい。
「グッドゲームでしたよ」
確かに、すごくRPGの制限プレイとか、まともな攻略っぽい戦闘だった気はする…。
45Fを突破したら、49Fまで一直線。49Fに控えるBOSS…には、用はない。いらん。帰って。月へ帰れ。
77レベルの13形態もあるうえに万能攻撃じゃないと殺せないやつとかお呼びじゃねえんだよ。コスパが悪すぎるんだよ。
「言い方」
目的は、49F到達で開放されるタルタロス地下。B10Fにある100万円入アタッシェケースだ。
「金の亡者だ、金の亡者がいますよ」
仕方ねえだろ真ルートの要求額がバカ高いんだから。結婚3人分だぞ結婚3人分。
いざ地下へ。
道中の敵が平気で70レベルを超えてくるので、もちろん全逃げで対処。@が速運型にしてあるからか、割と逃げ切れる。
で、問題の地下5階。待ち構えるはBOSS、エレボス。
エレボスのレベルは実に90。通常攻撃が万能相性。しかも精神・神経が125%弱点のそれ以外全部耐性という、イカれた設定をしている。
ニュクス・アバターの77どころではない。レベル差がそのままステ差になるShinEraTenseiでは絶望的な数字ともいえよう。
「……無理ゲーでは?」
大丈夫。勝算があるッ!
エレボスは、通常攻撃が万能属性ではあるものの、持っている万能属性のスキルは万魔の乱舞のみ。
また、速が極端に高いわけでもない(50レベルあたりでも、速+20もMAG強化してあれば先手が取れる)。
しかも、行動の大半は全体に対する魔法攻撃で、その中には弱点属性である神経も含まれている。
ついでにいえば、ノブの取得スキルには挑発27)がある。
つまり……
「げほげほっ きっつ…__**雑魚雑魚、ざぁ〜こ♡ 自分の攻撃で死ぬとか世界の破滅の面汚し♡ 40レベルも上で恥ずかしくないんですか?」**
あくはさった。やっぱ人間の集合的悪意とか煽られて暴走して自滅するからダメだな。28)
なおマジで雑魚だったもよう。だって40レベル上のBOSS倒したのに、2レベルしか上がんなかったんすよ。
==== あとしまつ:きょうの終業 ====
B10Fまで全逃げで駆け下りたら、100万円を持ち帰って即座に全額納金。これでやっと55レベル装備まで店売り解禁。
70レベル解禁が条件と思うと、まだまだ先が長いな…という感じ。
探索先切り替えができるようになったので、コロシアムダンジョンに向かう。
道中はヘヴンズファイアで薙ぎ払い、レッドベアを踏み潰して5万円と闘技場名声、万が一のためのメタルカード大量にゲット。
クリアで登場した阿修羅の如くを受領し、ローカパーラルートの入口を開いておく。これもすべては金のためだ。
「金の亡者がいますよ」
きみが&ruby(奴隷売却できるなら){クソザコ童貞じゃなければ}もっと話は早いんだけど、これRPGモード中心プレイだからさ…。
「わざとまともなプレイをさせずに罵倒ですか。ブーメランを側頭部に刺したいのか」
ごもっともです。後編に続く。
<次回へ続く>



























