はじめに
様子を見るためにテストランをしようと思い立ったものの、思いの外やばいなとなったので環境の記録も兼ねてリポートに
プレイ条件
1.戦闘難易度Normal
2.Rev147+追加更新5+バグ修正8+α(走りながら見つけたバグを修正している個人環境になります)
3.EXイベント発生を許可
4.戦闘オプション等は触れない
5.Debugモード、基本的にデータ確認用でプレイに関与する機能は使っていませんが一部イベント等の発生条件の無視の影響を受けているかもしれません
プレイ方針
一日でいけるところまでいく。
特にEXありで顕著な傾向になりますが、イベント数・依頼数が増えた結果、報酬や経験値の獲得機会が増えているので一日でいける範囲が格段に増えている点についての実態調査も兼ねてます。
あとはサマナータイプDというかリペアーがアレだったんでそれでどこまでいけるかという感じに、
キャラメイク
・サマナータイプD
・性別男・童貞
・特別なピクシー
・150魔貨
男女は装備の違いが出てくるが基本的にはドクロの稽古着が使える男のほうがインチキプレイ向けという認識
手段を選ばないのなら特別なピクシーと魔貨はまぁほぼ確定する案件
・ステータス
力:3 知恵:8 魔力:3 耐:8 速:5 運:3
人間は素ステータスの影響度がまぁまぁ低いがそれでも最初はかなり響く。
タイプDは銃の素撃ちを多用することになるのと、初期装備のリペアーの回復量に知が絡むので知多めでよいかなという判断
1日目朝
物品購入
・Berreta93R - ダンジョン内で10レベルはまず超えるので確保しておく
・DDM - 初日にこれを使えるかどうかで短縮プレイの次元が違う。やりすぎ注意だともいう
原宿攻略
開幕
とりあえず、ターミナルを目指す。ターミナルのおかげでエコービルより格段に安定するが、未確定の敵が平気ででてくるので立ち上がりは面倒
しょっぱなの注意点はとにかくピクシーを殺さないでハイピクシーにすること、NormalでもGUARDの上からひっかきをあてられると死ぬので運が絡む。
なおピクシーは耐全振りでよい。仲魔はトークで追い返して数の調整をできるようにとりあえず増やすが外に出しておくのはハーピーぐらいにして人数を絞ったほうがレベルのあがりがはやくて楽
タイプD自体は不意打ちを食らっても回復してから戦闘を開始できるのでやりやすい。
どうせ特殊弾も魔晶剣も用意できないこの段階だとアドの塊とも
ある程度安定してから
ここで攻略上必要になる悪魔を作れるように素材集めをする。集める過程でレベルは勝手にあがる。
狙いはずばりカジャとンダを持つ悪魔、それと一分の活泉と反撃を確保する。
ルートは以下のような感じ
カジャンダは中盤戦を想定すると精霊にまとめたい
理想は突撃の狼煙かオールドワンを使えるようにすること。
必要な能力数的にはまとめる必要はないが速度補正がつくのが大きい。
今回はサラマンダー2体+シルフ+ウンディーネにまとめたが、女側は全然つめれてなかったので反省点
基本的にスキルカードによる後付は不可能なので一発どりで頑張る(ただしまとめる際にスキルカード作成やスキル消去で調整することはある)
今回は未来前で17レベル、クリア時に18レベルになってしまっていたので流石に長居しすぎた。
ただ、資料はできたので次があるならもっと手早く終わらせられるはず
脱出時に200魔貨を恵んでもらう
ボス戦
さすがにレベルがあがりすぎたので戦闘自体は完全に消化試合
ただボス戦共通の注意点として、撃破時に@ひとりにしておく必要がある。
これは経験値の頭割りの仕様があるからでひとりでとったほうが圧倒的にレベルがあがるからである。
理論的にはこれで@のレベルを伸ばして、DDMでためこんだ素材で悪魔のレベルをあげつづけることでダンジョンを挟まずにPT戦力の拡充を続けることができる…が、さすがに今回はそこまでたくさんは取らない
1日目昼
軽子坂体育館 1/2
さすがに楽勝なのではじめから単騎でいってGUN連打
18レベル→20レベル
合体
20になったのでサラマンダー・ウンディーネ・シルフを作る。
ついでに活泉も抜いて@に付与
買い物
防具を揃える
頭:メタルターバン
胴:カイザーアーマー
腕:ジャミングアーム
足:セーフティブーツ
ベース装備はこれ。人間はこれだけで破魔・神経・精神が対策できて、水地は受ける機会が少なく、氷結だけ気をつければいいくらいになるのでめちゃくちゃ強い
新種悪魔の討伐
不幸のフラダンスがあるので財布が軽いうちにこなしておく。
ただ、今回はレベル的な余裕があったので、財布を空にできるタイミングできたほうがよかったかも
@:21レベル
邂逅!異次元からの漂流者
敵は10体だがディアの無駄行動が死ぬほど多いので単騎突入でも勝てるほど
天海バイパス
サラマンダーができてしまっているのなら普通に受けてマハラギで十分。
ちなみにサラマンダーは自宅サーバー所属のものをだすとしなすがのめんどうなのでしばらくは使わない
性能的にはほぼサラマンダーだけでいいのを分散してつくるのはこのへんの経験値独占問題のためです
@:22レベル
白き刃の後継者
ボス6体だが攻撃スキルが弱いので受けるのは難しくない
ただ総HPはめちゃくちゃ多いのでしっかりとカジャンダをいれてダメージを出せるようにしないとだるい
報酬の内、夢子は17レベルでタルンダ・ラクンダ・デカジャを、瑞枝は20レベルでデカジャを使えるので即戦力になる
謎の悪霊
明羅とばけばけはムドを持っているのであなたはガードで凌ぐ
ひとりで経験値を取るために里香を残す
あとできづいたが魔貨がだいぶ減っていたので空にしておくべきだった
納金
金が10万8000を超えていたので納金し、2段階目をクリアーする。
MBAジャイロジェットピストルを購入。納金は10万8000が目標。これでジャンクポイントを使いきれる
銃は攻撃面がバグかって思われるが命中がバグかってひどさ…であるが実は銃ステならノーマルの同レベル帯はぜんぜん当たる範囲。
特殊弾1も気にする必要がないのでとにかく強い
納金のもう一つの注意点は施設利用許可がはじめてでた時点でのあなたのレベルで1回目の装備配給の内容が決まること
理想はテトラジャマーが入る35だが面倒になるのでそこまではいけないにしてもしんがりの鎧がもらえる25までは頑張りたい
教授邸宅
ヤコウがムド持ちなので最初に落とす。あとはレベル差的に余裕なはず
スカイツリーの異変
ペトラアイ対策に石化解放リングを買うか、敵MPが尽きるまであなたは動かない
敵の主力がマハエイハなので精霊パになっているのならほぼ問題なく戦闘を続行できる
ただ、弱点をつけないので火力が凄まじくきつい。結局あなたの銃で削るのが一番となってしまう
ここまでの依頼のボスと比較すると圧倒的に強いが、主力技が呪殺なのがレベル帯的に不遇としかいいようがない
とはいえ、本来なら神経・精神・破魔・呪殺を使うボスは強いはずなのが、対策されて無駄行動が増えて結果的に弱いはここからさきめちゃくちゃ発生する事案ではある…
@:29レベル
BunneyMeetsyou
敵レベルは20だがムド持ち。安全策で行くんならMP枯れを待つ。めんどうなら回避を信じて押し切る
30レベルに
FateMOD1
ボス25レベル。スキルが弱いので他がきついときはこれをさきにやったほうがよさげ
この辺で日数経過したのでふまないほうが良いやつだった気がする
一日目夕
'’桜色の少女の来訪Delicious Food……?'’
ボス15レベル。これも序盤つなぎようか
31レベルに
買い物
武器を買い忘れていたのでソニックバレットを購入
ガンスリ・道具サマナーの場合、もっとも重要な数値は魔効で、リペアーの効果・魔法ダメージ軽減・異常付着率・被異常付着率に関与する。
けっこう差がつくので武器の魔効だけは常に維持しておきたい。
時点が攻撃or魔法威力で、殴らなくてもCOOPダメージに関与するのでこの数値の額面だけは高くしておいた方がいい
そうなるとベストは祭具で祓串になるが、COOPダメージはどうせ期待できなくなっていくので安いソニックバレットを選んだ
秘神の求人
ボスは35+30+30。メギドやダイン級を使うのでかなり強いほう
ただ神経が多いので味方はかなり持たせられる
このへんからカジャンダをつませた後、@が銃で始末するという流れが基本になる。

@:Lv37に
WARP DESTINATION
ボスレベル40→35
アクアダインがセーフティブーツにささるのできついのなら履き替える、があんまりうたれないので気にしなくてもいい範囲
味方メンバーはメギドラはだいたい耐えられないのである程度カジャをつむ前にうたれた場合はやり直したほうがはやい
火力的には変身後も含めてひとりで十分なんで補助さえ残してくれれば問題ない
@:Lv38
===== 一区切り =====
感触的に普通のプレイでいけるのはこのあたりで、あとは訳あり物件の45レベル版と2日目以降なら実験体や聖城学園系のイベントのオセ以前までで
あわせて40レベルそこらというところ
これ以上の条件なく出せる依頼の敵はまともにやると勝ち筋が薄い。逆にいえばここまではある程度補助をあつめておけばタケシとか観光客とかでなければ十分来れる範囲だと思われる
無垢なる揺り籠
現金と装備という強力なクリア報酬に対してボス6体という経験血の塊というアドの塊
ただ、これに勝つのはだいぶ辛く苦しいのでわりとプレイ上のラスボス感がある
明王神符と地返しの玉を買っておく。やってて後悔したけど火炎瓶も買っといたほうがいい
・対策ポイント1 カペラ
アトミックブフーラが刺さると終わるので明王神符ですかせるようにする
ムドを使ってくるが、玉砕波をひいた時点で消えるのでとりあえずそれで解決
・対策ポイント2 クラック
飛具無効。つまり銃だけだと詰む。原宿で拾えるジャック手袋を用意。攻撃アイテムも買っといたほうが楽だった。
技が戦技なのも問題で、白刃の剣撃をしんがりの鎧で止めるとCOOPをとられる。ただ気合唐竹をする白刃と比べるとダメージ量はしょぼいのでしんがりのが良いかなという判断
開幕は突撃の狼煙、あとはタルカジャやタルンダをなるべく多く入れさせてくれることを祈る
カペラと味方が片付いたら本番開始、バフつみの聖から狙う。HPはGUARDとリペアーIで補う。
ここから、ターン消費なしで回復ができるリペアーIが猛威をふるい始める。
ただ回復量に補正を持つサマナーD以外だとリペアー2種つみじゃないと多分無理
敵のスキル自体が白刃以外かなりしょぼいので、受けるのは受けれる。ただスキルがしょぼいせいでMPがなかなか消えない
MPがつきてたら後列が安全になるのでカジャンダ要因を地返しの玉でおこして置くか、予備のやつを使うことでダメージ量を稼げる
デカジャは一回で効果が大きいので後列に攻撃が飛ばないことを祈りながら、夢子あたりをくりだすのもワンチャン有りではある
最終的にジャック手袋がしょぼすぎるのがなんともつらい。2日目以降なら聖城学園ルートを先に行くことでヴァジュラが手に入るのがすごい楽になる。
276ターンもかかってしまった…!
これで@がレベル44に、前の白刃戦もそうだが、ボス属性が6体もいるので経験値が非常に多い
レベル補正のかかりが4レベル毎なので36でやれるように調整したほうがよかった感じではある
納金
ここで最後の納金。
マヨーネ様のご褒美の条件が満たされる。ということで朝に稼いで来いと言われて夕方に呼び出しをかけることに成功
見落としがなければ昼に呼び出せたということで悔いが残る。
なお、白刃に勝てなくても特別なハイピクシーを売って魔貨を作れば夜までには間に合いそう
買い物
ローズフランベルクと髑髏の稽古着と復讐の籠手を購入
施設利用許可や白刃の一行の装備とあわせるとかなりの数が溜まっている。
訳あり物件
どうせだから髑髏の稽古着で反射しころしてみたが、倒すの自体はしんがりの鎧があればいつでもできたので
経験値的にもっと早い段階でこなしておいたほうが良かったと思われる
真実、語られる事なく
Rabi-Ribiルート。連戦が告知される。ルート的にはたぶんここからが本番で敵の強さの本気度がだいぶ違う。
1戦目
基本は呪殺ガードブレイクを入れながら呪殺攻撃をまわすループパターン。
デカジャとヒートライザが行動に入っているのが問題でダメージ量が厳しい。
なので、ずっとGUARDしながらリペアーをする。
212ターンでMPがかれて通常攻撃のみになるので、ドクロの稽古着で反射しころしてEND
MP補正は9999ほどあったので普通はきらずもんでもはない
@が50レベルに
2戦目
2種の呪弾が飛具属性なのでドクロで跳ね返していれば死ぬ
経験値はなかった
3戦目
2戦目と同じ
ドクロさいきょう!
@が55レベルに
最終戦っぽいと思ったらまだ続くらしい
80レベル…!?
攻撃は万能・火炎・核熱・衝撃・氷結の5属性をガードキルコンセを付与しながら
単純に火力で押されるので厳しい
防具は日輪の鎧・力王の籠手を採用。これで火炎核熱吸収、衝撃半減まで確保できる。
あとはカジャンダをしてこないので開幕が火+衝撃でそこそこ仲魔が生き残れるのを生かしてサマカジャとマカンダを通す
で、なんとか受けれるようになる
あとはまた200ターンほど頑張ればMPがかれるのでそっから殺す…のだが
通常攻撃が射程3なせいでMPがかれた後もカジャンダをはるのがほぼできず、手持ちの銃だと命中率8%は厳しいどころじゃない
ということで寺生まれのTさんを回収する。Tさんはなんと55レベルなので髑髏の稽古着をきれるのだ。
これをいかしてMPが枯れたら地返しの玉を使って、おこして反射戦に持ち込む。
あとは撃破が見えるところで、崖っぷち粉末をつかわせてとどめだけを頂くというイナゴ戦法で突破
@がLv68に
第三帝国の新兵器
次の戦い用に金が必要でどうしようと思っていたらこれで10万もはいるやつだった
戦闘自体は特に言うことはないレベル
ここはりぼんさんとふたりで戦闘を終わらす
マヨナカアリーナ開催
55レベルで、シャドウラビリスは稽古着で殺せるが
となりのアステリオスが戦技吸収なので反射だと無限に回復してかたがつかない
なのでアステリオスのMPがつきた段階で前に前の戦いで拾ったりぼんさんをたてて銃をうって倒す。
ここもりぼんさんとペアでおわらす
またここで反撃が欲しくなったので水鉄砲でアステリオスを撃つことでCOOPをひきおこして忠誠度を稼がせている
ラクンダ取得
先の2戦で得たMAGをつかってりぼんさんにラクンダを取らせる。
りぼんさんがデフォ信頼なのでうまく@を殺せればMAGを総取り出来て使えるカードの枚数が増えるが
すでに崖っぷち粉末をつかってしまっているのでちょっといい感じに仕上げるプランが思いつかなかった
調教
ハイピクシーを売れるようにする。約700魔貨
調教アイテム購入
禁断の知識+虹色の飴
アイアンバニーを装備。TSを利用することで力王の籠手(衝撃耐性)とアイアンバニー(氷結耐性)を両立できる。
これ+日輪の鎧とセーフティブーツを準備
1日目夜
デカジャの石とリペアーIIを購入
In Digital Devil Land.
1ターン目はデカジャ、ランダマイザ*4、破魔ガードキル、回転説法
テトラジャマーを装備したTさんに俺の後ろに隠れろをつかわせて1ターン目を終わらせ
2ターン目に精霊達でLデクンダ。これでもうランダマイザは来ない。
行動パターンは吸収攻撃・マハラギダイン・マハザンダイン・マハブフダイン・マハジオダイン・ヒートライザ・デクンダ・コンセントレイト
ヒートライザとデクンダがやはり問題。最終的に8段積みを0積みで耐える必要がある。
ただ、TSして耐性をかためたのでリピアーIだけでもぎりぎり回復はまわった
MPがかれてからも問題で4回+2身の残影で凄まじい数の万能攻撃を全体攻撃でぶつけてくる
つまり、MPがかれてからも精霊でカジャンダをつかうのが不可能
なのでとりあえず買っておいたデカジャの石で強化を剥がす、りぼんさんで全能力大幅アップ、ラクンダをいれてもらう
攻撃は反撃をランクアップさせてつくったデスカウンターを利用する。
武器がわりとまともになってるおかげで倍率を持つデスカウンターは250~300程度のダメージがでるのであとは敵の攻撃回数が多いのも相まってガンガン返せる
これで倒して83レベル
She's Returns
地属性があるので愛用のセーフティブーツとついにお別れをする
あとは男に戻ってドクロの稽古着をセット
パターンは呪殺ブレイクしながらマカカジャ・ラクカジャをつみつつ、デクンダでこっちの詰みを妨害しながら攻撃と異常をあたえてくる
ニアデスリベンジのギミックはダメージを出しようがないので無関係
つまり前の戦いのやつよりスキル威力があがったうえで、さらに耐性で受けるのを許さない構えになったという…
それでもレベルがあがってるのもあってリペアーIとIIを2枚で使うんならMPが枯れるまで粘れるので頑張る
MPが枯れたらドクロの稽古着の反射でEND
At Last
納金が足りないおかげでビターな感じで終わったが、エンディングはエンディング
周回する権利もゲット
速は完全にあきらめてよかったなという感じ
こんなステでも銃さえもてばある程度以上にダメージは出せるのが人間である種族的なアドバンテージ
考察
なんかリペアーが実際動かしてみると想定と違うところでクソみたいな動かし方ができてしまったので弱体化します
ただまぁクールタイムの仕様を変えたのもあるので、クールタイムを伸ばすくらいで、ショートカットと2種積みで悪さできる余地は残しておいていいかな…といったところ
たぶん難度があがるとこれでやれる範囲は一気に狭まるのと普通に使うぶんにはやっぱり回復量が弱めなんで
メディアラハンが飛び交う世界だとそこまでは強くないはずなんで、これを潰すレベルで弱くすると使い道が消えると思われるので…
あとはやっぱりGUARDがめちゃくちゃ強い仕様だってのを確認した感じに
最終的にリペアーのやばいポイントは回復するときにGUARDをとかなくてもいいってことに収束するよねってくらいにはやばいつよい
そして根本的にアレですが、こういうプレイのテストがしたかったんじゃなくてもっとふつうにまともなプレイ感を確認したかったんで
テストプレイはやりなおし!やりなおしです!


