概要
真女神転生�轡離�ターンにゲスト参戦したあの男がeratenにも登場。
再現された強烈な専用スキルと圧倒的な耐性で立ち塞がる強敵。
とはいえ、ゲスト参戦時と同じくこちらの強化系には一切反応しない。
残りHPに応じて攻撃が激しくなるので、大人しい前半戦の間に強化を積みたいが
ボヤボヤしているとデビルトリガーが溜まってしまうので難しいところ。
出現条件
闘技場ランク5以上
闘技場名声800以上(上記を満たしてるならほぼ間違いなく超えてるはず)
敵編成
ダンテ Lv80 ♂ HP10,000以上、MP10,000以上。2回行動。速度補正有り。
| 力 | 知 | 魔 | 耐 | 速 | 運 |
| 28 | 34 | 34 | 34 | 37 | 26 |
| 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
| ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | × | × | × | × | ◎ | ◎ | ▲ | ◎ | ◎ | ○ |
| 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 150 | 125 | 50 | 150 | 125 | 100 |
使用スキル
| スキル名 | 属性 | 対象 | 追加効果、説明 |
| 気合 | |||
| 挑発 | |||
| 飛具ガードブレイク | |||
| ホーリースター | デ・クンダ | ||
| トゥーサムタイム | 飛具 | 全体 | 耐性貫通&無効貫通 複数回攻撃、神経相性PANIC、クリティカル率が高い |
| ラウンドトリップ | 電撃 | 全体 | SHOCK |
| ワールウインド | 衝撃 | 全体 | |
| スティンガー | 万能 | 単体 | DYING、クリティカル率が非常に高い |
| ショウタイム | 万能 | 全体 | クリティカル率が高い |
解説
攻撃属性:飛具(神経)、電撃、衝撃、万能
前半戦:飛具、電撃、衝撃
2回めのメッセージ後:スティンガー解禁。
3回めのメッセージ後:ショウタイム解禁。
大剣を持っているが意外に剣属性攻撃はしてこない。
防毒マスク6型:組織貢献度10,000以上で魔貨交換。
スターグローブ:魔貨交換。
風切りの尾:組織貢献度46,000以上でジャンクショップ購入。
この格安セットで、電撃、衝撃、神経を無効化できる。飛具はガードブレイクが飛んでくるため、対策は一段落とした。
スティンガーによるDYING対策
GUARD:状態異常はGUARDで無効化。しかし、早期決着をつけたい中盤以降から前衛3名がGUARDは厳しいかも。
テトラジャ:即死防御結界を張るスキル。
銀のマニシャ:即死防御結界を張る消費アイテム。アイテム使用強化>2なら打ち消せる回数+1の効果がある。
テトラジャマー:言わずと知れた即死防御防具。
紅の鎧:♀ LV50〜。テトラジャマーの上位版。組織貢献度3,110,000以上でジャンクショップから購入。
ハロウテンプル:Lv50〜。頭に被るテトラジャマー。組織貢献度3,110,000以上でジャンクショップから購入。
触装デモニカ:リンク参照。
秘神のバックドア:即死防御アクセサリ。摩多羅隠岐奈の受胎アイテム。
プラグイン:アヴァターラ:ヴィシュヌよりコーディング。1体まで。
プラグイン:異界の住人:アリスよりコーディング。1体まで。
大雑把な指標
行動回数は2回だがトゥーサムタイム等でクリティカルを出してくる可能性がかなり高く実際の攻撃回数はもっと多い。
前半はトゥーサムタイムのPANICが非常に厄介。飛具・神経無効にしても当たり前のように耐性貫通してPANICをばら撒いてくるので気休め程度かも。これを如何にしのいでいくかが鍵。
といっても先手が取れないのであればペンパトラかアイテムのイワクラの水を使うくらいしかなく、回復役がPANICを食らう可能性もあり運ゲー感が強い。
魔速特化の仲魔にテトラカーンを使用させるのも手だがダンテに速度ボーナスがついてるので先制を取るにはかなりの速度が必要になる(おそらく最低でも60以上必要)。
ただ、トゥーサムタイムさえ防げればかなり楽になると思われるので仲魔を用意出来るなら狙ってみる価値はあるかも。
後半は他の技が解禁されるためトゥーサムタイムが来る確率は減るものの気合からショウタイム等を連発されると危険。
スティンガーは万能属性の即死攻撃なので属性耐性では防げないが、前項の手段で即死効果自体を無効化すれば防げる。
挑発でこっちの防御を落としてくるので出来ればデ・クンダも欲しいが結局のところ出来るだけ高火力の技でさっさと終わらすのが正解か。後は祈れ。
仲魔候補
シャドウ:MAG強化で飛具弱点を補う。
スサノオ:都庁をスサノオルートで攻略する必要があるが、耐性:飛具電撃、反射:衝撃、無効:神経。
ミズチ:吸収:電撃、無効:神経。
アルテミス(�后�:イベント加入、電撃神経無効。
ミノタウロス:大魔宮のボス戦で解禁。耐性:物理、無効:電撃、神経。衝撃弱点はMAG強化で補う。
報酬
- 周回で悪魔狩人あなたを選択できるように。
- 勝利後、呼び止めた場合:ダンテ
- ダンテを加入させた場合:イベントDevil May Cry
- 試合ランクX VS 父の力を求める者(バージル戦)
