偽曲スタァライト・マニアクス_part2

少女偽曲スタァライトNOCTURNEマニアクス(仮) part.2

※この記事には『少女☆歌劇レヴュースタァライト』イベントの甚大なネタバレが含まれています。自分で楽しみたい人は注意してね!
※あと多量の自作ポエムが含まれています。アレルギーを起こす人は医者に相談してね!
注意しましたか?
注意したならあとは自己責任です。あなた。

この記事はpart2です。part1はこちら

小さな星を摘んだなら、小さな幸せを。大きな星を摘んだなら、大きな富を。両方摘めば、永遠の願いを。

それは、彼女たちにとってとても大切な物語のことばなのだという。悲しい結末に終わる、星を巡る物語。

けれど、この東京の夜に星はない。夜の空も、空の星も、いまはもう、人間のためのものではないからだ。

ななちゃんたちが悲劇を目指しているわけではないって、それは見ていればわかる。だけど、じゃあ何を?

(2)

08日目

08日目-朝

信頼陥落オンの影響で、たまきちゃん天堂露崎が【信頼】状態に。強化オプションの影響で、雀の涙ながら能力値が上がる。
施設利用許可を実施。シーアーク4階までの侵入解禁とともに、40レベル装備が配布される。
今回の目玉は暁装束。フルセット装備で「三分の活泉」「ラクカジャオート」「リフトマ」がついてくる。
これは大場に装備させる。もしかすると最終装備候補だ。耐性にかなり難があるものの、いざとなれば悪魔変身で上書きできる大場なら問題ない。1)

現在、もろもろあわせて手持ちの現金が138000円ほど。これを丸ごと納金して、40レベル装備の店売りを解禁しておく。
人間中心のPTである以上、装備の更新は文字通りの命綱。早めに高額を突っ込んでおけば、JPの利子にも期待できるので損はない。
納金で入ったJPともともとの残高を合わせて19万と少し。さらに手持ちの不用品を下取りに出して、20万JPを確保。ヘヴンズファイアを購入する。
3レベル以上のガンスリンガー(か、機械の乙女)がいるなら、一丁確保しておいて絶対に損はしない一品だ。かなりの数のダンジョンが楽になる。

たとえば…そう、コロシアムダンジョンだ。というわけで、スタァライトルート進行上の攻略必須となるコロシアムダンジョンへ向かう。
挑むのはダンジョンマッチ。敵のエンカウント率が激烈に高くなり、必ず10体で出現するようになるという、実際かなり脅威度の高いイベント。
登場悪魔にモー・ショボーカシマレイコが含まれるせいで、バイナルストライクからうっかり半壊、全滅、呪いで追い打ち…などのパターンがある。
しかも今回はマニアクスなので、推奨レベルをかなり上回っている現状でも、敵の攻撃は普通に命中してくる。2)
かといって、いちいち範囲スキルで始末していては、目的地の闘技場につくまでMPがもたない…という状況が厄介なダンジョンだ。

そこで解決策としてのヘヴンズファイア。登場する危険な悪魔はどちらも破魔弱点なので、たまきちゃんが一回行動すればさすがにCOOPで薙ぎ払える。
こういう状況のための耐速運育成。このための足の速さ。ガンスリンガーはやっぱり下三色上げ重点だと思うんですよ。
バックアタック全滅もあり得るが、その場合は最初からやり直して突破するつもりで行く。百太郎調達する資金もきついしね…。

試合場でイキっているハゲマッチョをレベル差で踏み潰し、報酬5万円ゲット。さらにコロシアムの四天王への挑戦を出現させる。

8日目-昼

コロシアム産ブネの体力が回復したので、調教しておく。A感覚を上げて欲望オーバーフローからの淫乱ルート狙い。
手順自体は順調。多少反感や反発刻印がたまってもペイできるのが、よほど極端な素質じゃない場合のA調教の強みですよね。

8日目-夕

悪魔全書からキングフロストスライムを召喚。「東方求聞史紀」影響下で合体させ、鬼人正邪を作成する。
目的は、テトラカーンのスキルカード。属性DCなので忠誠度が十分上がるかが不安だが、場合によっては覚えさせたあと合体、忠誠度稼ぎも視野にいれる。3)

続いて向かうのは、P1ルートの進行条件であるSEBECビル攻略。
侵入前に、イベント御影町にて 2聖エルミン学園1をこなし、どちらも学生たちに協力的な選択肢を選んでおく。
きちんと選んでおかないと、ルートが途中で打ち切りになってしまうので注意が必要なやつだ。たまにやらかす。4)

ダンジョン突入後は、落ちている30レベル装備をしっかり回収したあと、1Fでのエルミン学生組とのイベントを見ないでBOSSを倒してクリア。
戦闘についてはまあ何も言うことはない。15レベルくらい上から殴ると、さすがにマニアクスでもそうそうは怖くない。5)
これで雪の女王ルートへの侵入が確定する。
なお、道中の歩き狩りで、鬼人正邪は34レベルの忠誠度1000に届いた。なんか前のバージョンより忠誠度の伸びよくなってる?気の所為?

8日目-夜

鬼人正邪からテトラカーンを抽出し、露崎に取得させる。同時に、MAG強化で速+20。カーン系は先手打てないといけないからね。
続いて影絵の町を実行。登場する不確定名七夜は、10レベルなのでさすがに負けない。
カレイドスコープ」を入手。ここから続くメルブラシナリオの進行のために必要なコンバータだ。
具体的に、これで作った仲魔を編成しておかないと、シナリオイベントへ進入できない。
ということで、全書からネコマタリリムを用意し、一番お手軽に作れる来訪者レンを作成しておく。

夜行動は、やっと手番が余った&人間勢が陥落したので、舞台少女たちの体力をMAGで強化してライブ(労役)。歌唱経験とライブ経験を稼いでいく。
これをやっておかないと、スタァライトシナリオの進行条件をうめるのがマジで大変なことになってしまう。

09日目

09日目-朝

四天王への挑戦を実行。特に問題なくクリア。これでイベント東京タワーを制圧せよが解禁される。
まあ東京の下町だからね。四天王の許可がいるよね。

時間を使うイベントは、愛城華恋と神楽ひかりと向き合う
本当はひかりちゃんをわからせたときのイベントが好きなのだが、万が一を想定して(?)「愛城華恋がやらかしている!」やつを選ぶ。
ジャックフロストが加入。まあ万が一、万が一よ。6)

09日目-昼

ブネを調教。感覚合計10にまで届く。あとは従順3と異常経験が埋められれば【淫乱】条件達成。
いざやると、思ったより欲望の珠が溜まらないんだよなあ。普段、調教パートを強めにやってない弊害が出ている。調教は難易度上げてないのにね。

09日目-夕

雪の女王編進行条件の、救出依頼1を実行。原作での三つの塔攻略に相当するパートで、BOSSはヒュプノス。
まあ所詮25レベルなので、問題なく突破できる。ヒュプノスの合体を解禁、聖エルミン学生組が加入。
今回スタメン加入はたぶんない面々はベンチにいてもらうとして、大事なのはこの依頼、クリアで大きく@がライトに傾くこと。
これまでの挙動とあわせて、やっと@の属性がLNになった。基本LNの舞台少女とCOOP火力を出すためにはとても大事。

進行条件が整ったので、そのままデヴァ・ユガへ向かう。
侵入前に、@のディアをメ・ディアラマにランクアップ。耐性強化は、@を破魔剣撃反射、ななを破魔吸収にセットしておく。
ここもかなり大型ダンジョンで、道中の敵としては耐性がやたら硬いSSSと、マハンマ使いのプリンシパリティが厄介。
ほかは破魔弱点ばかりなので、たまきちゃんのヘヴンズファイアでほぼ一掃できることもあって、なお強く見える。
ただ、気功(大)を使えるメ・ディアラマ使いの@がいるのもあって、マニアクス強化されていても殴り負けはしない。
いざとなれば、妖刀ニヒル経由で気功(小)を持っている大場が蘇生させられるし。時間さえかければ負けはない構成。
まあ、こういう持続補給型のパーティが好きなんですよね…。

最奥で待ち構えるBOSSの神取は、形態変化込みで原作再現の二連戦。

前半戦は飛具弱点で、バイエイハと回転斬りでゴリゴリ攻めてくるモード。
突入前に通常GUNに持ち替えたたまきちゃん含めて、4人がかりでGUNを撃ちまくれば、ダメージ面では問題なく勝てる。
全体攻撃の火力がやや危険域だが、@と露崎ふたりでメ・ディアラマを差し込んで戦線を維持。
こういう細かいところで、大場フルパワーで暴れさせるとラク・カジャとか使えない弊害が出てくる。
とはいえ、変身大場の超高火力がないとさらにきついのも事実だし、なんかスーサイドデッキ回してる気分だよ。

後半戦は、火炎・重力弱点のゴッド神取。バイエイハのかわりに光の裁きが飛んでくるようになるが、気分的にはこっちが楽。
というのも、5/6が破魔が通らない状態にできているので、うっかり後衛のキャス狐が即死しない限りボーナス行動だからだ。


被ダメージが減ったので、@は回復からダムドラオンでの攻撃役へシフト。他の面子は行動だいたいそのままで殴り切る。

デヴァ・ユガ突破成功により、P1ルートはクリアにリーチ。あとは依頼ひとつ以上と、ラストダンジョンをクリアするだけ。

09日目-夜

ライブを実行。歌唱経験はともかく、ライブ経験はほぼ労役でしか入らないので、地道に稼いでおかないとあとが大変。

10日目

10日目-朝

未知への探求が出現する。解析完了した悪魔の数で報酬がもらえるイベントだが、現状はわずか65体。
基本、派手な稼ぎとか長期間行軍やらないで進んできてるからなあ…解析度が上がってないのは仕方がないか。
報酬としては、300魔貨とカジャ系のスキルカード。まあ必要最低限といったところ。

さらに、デビルコロシアム Cランクマッチを実行。耐性が異なるBOSSランクつきが4体登場する試合。
特に物理反射してくるラグエルがなかなか厄介なのだが、今回はこちらがレベルで上のうえ、大場がいる。
耐性をこじあける全体攻撃の皆殺しのレヴューで、だいたいまとめてふっ飛ばしてグッドゲーム。


勝利報酬1650魔貨。あと、脱走したグザファンを討伐して加入させた。今回はリロードなし。狙ってないとすっと出るんだよなあ…

さておき、この勝利報酬で手持ちが5000魔貨を超える。ということで、お待ちかねの「アルセーヌ」を購入。
宝石ドロップを発生させる、強化オプションオン状態では、何が何でも入手しておきたいインストールソフトだ。
いろいろ緩和されているとはいえ、これがないとまともな数の宝石を集めることはめちゃくちゃ困難なのだ。
まとまった数の宝石は、強化オプションのなかでも突き抜けて強力な要素のひとつである合成武器を使用するために必須。
終盤BOSSで苦戦するのが目に見えている今回のプレイでは、調達しない理由はひとつもない。7)

続いて、原宿へ向かう。進入時の選択は「裏を取った結果…」を選び、漫画版ルートを始動させる。
ハードな展開で名高いボンボンデビチルの再現ルートであることに加えて、多数エンディングを迎えるプレイではありがたい、時間(手番)を使用しないルートだ。
後半の敵はかなり強いということなので、進めるところまで進めておいて、ついでに報酬と経験値を稼いでおこう、という寸法。
エンドレスモード突入不可エンド(強制終了)なので、最終イベントは今回のプレイでいっとう最後にクリアするルート…ということになる。はずである。

Go to MAKAIでは「未来を捕らえない」選択で進める。以降、ガキに対するタフ・ガイ的な態度を貫いて、連続イベをZまで進行させる。
途中、大場ななが一人で無双ゲーを始めたりする一幕もあった。このへんで割と戦力的に怪しくなってきたのだが…


Doubleで登場するBOSS(シャドウ刹那からドッペル未来の連戦)で行き詰まって途中停止。刹那は倒せるが、未来戦をする余力が残らない。
このさきは、ほかでレベルや装備を整えてから…ということになるだろう。

ということで、報酬12万円を担いで本編へ帰還する。終了時点で、@と大場のレベルが49。
しかし、シナリオ上では結構な時間が経ってそうなのにゲーム内時間経過ないのは、脳内がいろいろ逞しくなりますね。

ゲームみたいだね、とばななが言う。お芝居じゃないの、と聞いたら、思いつかなかったと言って笑われた。

舞台はもっと、進んでいくから。長いように見えて、ほんの短い時間だけなら、それは違うと思うよ、って。

それは確かマーブルランドで、シュラ族の兵隊を何百人と斬り伏せて、王様まで首を切った、その後のこと。

人を殺すなんてまったく慣れてないはずなのに、ばななはやたらうまくこなす。少し先輩のはずの私よりも。

どうして、とは聞けなかった。だって、ばななの目には、今もきちんとなにか、光るものが映っていたから。

誰かのために頑張っていたエルミンの子たちと似ていて、それよりたぶん尊い何か。なら、私とは違うから。

※なんかポエムを挿入しましたが、日程はまだ10日目の朝です

さて、ともあれ壁にぶつかり、後半をみすえて戦力再編と稼ぎが必要な段階になったな、という形。
ということで、幸い溜まっていたダイヤモンド6コをラグの店で交換し、混沌の石を2コ調達する。

そのまま、ローカパーラ 地下街へ。高難度・やたらうまい報酬でおなじみのアバチュルート最初のマップだ。
侵入直後に、ななに混沌の石を両方使って、LL属性からLN属性へ変更。COOP火力底上げを試みる。
高難度が多いルートとはいえ、推奨レベルは25。現状のパーティなら負ける要素はほぼない。ヘヴンズファイアの通りもいいし。
ということで、道中の宝箱を隠し宝箱ふくめて全回収してさくっとクリア。ローカパーラ組とP5組の一部が加入し、報酬10万円をゲット。

10日目-昼

大場の速をMAG強化、+20入れておく。ステ振り的に力運極気味なので、ここをMAGで補うのは予定通り。
その後、ローカパーラ 収容所へ。アルセーヌがあれば、ルビーとダイヤモンドが狩り集められる美味しいマップだ。
雑魚は30レベルほどのうえ、ほとんどの相手がヘヴンズファイアで薙ぎ払える。サクサクですわ!やっぱりこれですわ!

道中、パズルコースの二択があるが、個人的なおすすめは圧倒的に暗記で済む牢獄ルート。ノーミスクリアでタグリング確保。
かなり扱いやすい防具の材料になるが、今回の出番は…どうかなあ。

BOSSのクヴァンダは電撃弱点。物理耐性を大場で踏み倒し、電撃弱点を@のジオダインで強打してGG。
クリア報酬25万円。@と大場のレベルは、クリア時点で50になった。

10日目-夕

収容所でかき集めてきたルビーをラグの店で交換し、妖刀ニヒルを妖刀ニヒルIIに武器合成。ちょうど50レベル武器だ。
要求が運30という、専用ビルドにしてないと持てないような代物だが、大場はそのために育ててあるので問題ない。
愛刀がよく似合っている。身内(2人)の意識調査でも、大場ななといえば妖刀ニヒルということになっているしな。輪舞は?

武器は合成重視でいいとして、防具や他の面子の装備も考えねばいけない。手持ち35万円を全部納金して、レベル50装備までの店売りを解禁する。
ついでに拾った非売品装備を換金し、調教道具でビデオカメラ、尿道プラグ、ビデオテープ購入。
ブネを調教。ビデオカメラの威力で、従順3と異常経験3を達成して【淫乱】。まだ売却はできないが、あとちょっと。

10日目-夜

ライブ経験を重ねるため、地味にみんなで労役コンサート。効果は低いが頑張っていかないといけない。

11日目

11日目-朝

施設利用許可を実行、50レベル装備が届く。お待ちかねのローズフランベルク(50レベルレイピア)。
さっそく天堂に装備させ、火力の底上げをはかる。
ブネを調教。サブ条件がなかなか埋まりきらないが、あと1回で売却に届く程度。

11日目-昼

御影町開放計画から救出依頼2を実施。P1原作、ネメシスの塔相当の依頼。
このシリーズの依頼は時間経過があるのが悩ましい。

11日目-夕

最低限体力が維持できているので、ブネを調教。売却可能条件まで持っていく。

11日目-夜

ブネを売却する。もろもろ込みで、41900魔貨ほどになった。調教師名声+400の条件をクリア。
夜時間は、ここはライブのために使う(ほんとはタルタロスを進めるべきだったかも)。

日付変更時点で、調教師エンドを迎えるかの選択発生。もちろんYES。エンド回収ひとつめ。
まだまだ先は長いね…。

星に触れたことはないけど、私の手の中にはまとまった富がある。要は、悪魔を売って手に入れたお金だ。

それは胸が悪くなるような現実。小さな幸せも、いつかはと願う夢だって、いつ見たのかを思い出せない。

この東京にもう、物語はない。物語という夢は。平和な夢は醒めて、悪い夢はすべて現実に変わったから。

そんなことを言ってたら、天堂さんによくわからないお説教をいただいた。でも、悪い気分じゃないかな。

12日目

12日目-朝

のきなみの仲魔が【相棒】陥落。あとはイベントの仕様が、考えてる通りでありますように。
手持ちの魔貨から4000換金して、20万円を調達。労役施設拡張でライブハウスを購入する。
なんかよくわからないが、@、芸能活動に興味を示しているらしい。なんでやろなあ。

東京タワーを制圧せよを実行。選択肢は「ナメている。メシア教を潰す」。当然ですよね?
ということで東京タワーへ。割といいレベルの悪魔が出るし、女神も登場する狩りスポット。
ついでにここ、エコービルと同じ機械の欠片が落ちるんですね。これマメな。覚えとくと得するかも。

アイテム欄を見ていたら、赤坂で善行の石を取っていたことを思い出す。少し悩んで露崎に使用。
豈図らんや、LNになった。やったぜ。これでパーティ内属性がかなり整った。
喜びの勢いで、BOSSカズフェルに突撃。普通にGUN弱点なので特に言うこともない。集中砲火して、終わり!

魔女のへそくりで、アイテムをいくつかもらって帰る。ついでに無敵のミニ2つ目も。防具更新までお世話になります。

12日目-昼

東京タワーで青��の剣を拾ってきたので、武器合成で改造。青��の剣・改へ。これは@が装備する。

レベルが上ったこともあって、デビチル漫画版ルートのDoubleに再挑戦することに。
今度はいける。武器更新で、各人の火力が洒落にならないレベルで上がっているのが効いた。
特に、大躍進しているのが大場。クライマックスの火力がとんでもないことになっており、一気にシャドウ刹那のPTを薙ぎ払う。


費やす手数が減らせれば、消耗も減らせる。十分に余力を残したままドッペル未来戦へ。
こちらでも大場が大活躍。クライマックスが相手の弱点に刺さるのが大変に偉く、一撃でマニアクス補正込みのHPを三割近く消し飛ばす。


格上の多数編成を含む連戦を突破したこともあり、勝利後、@のレベルは52に達した。

最後の選択肢でドッペル未来を尋問したのがよくなかったか、@がNC属性になってしまう。
これはうまくないので、&ruby(とりあえずナマ){侵攻勢力調査}を実行。せっかく入ったので息切れするまで狩り続け、@、55レベルへ。
戦闘終了により、無事LNの舞台少女と親和性のある@へ戻ることができた。よかった。さよならガイア教の兵士さんたち。
ついでに、救出依頼3を実行。シュピーゲル装備がふたつ手に入るようにしておく。報酬は回復アイテム詰め合わせ。

12日目-夕

ふたたび舞台少女と向き合う。今度は、京都組の石動 双葉
京都組はどちらから始動させるかでイベントが変わるが、個人的には双葉からのルートが好き。今回は、隠しイベントも見たいし…。
何やってる人なんすかと聞かれて、性風俗やってるぞと見せた結果、双葉があちこちの方面に本気になるイベント。
今回は、ドギツいAVを見せて「香子にこんな道を歩かせてたまるか!」で大奮起してもらうことにした。
これで従順つくあたり、ほんとにチョロいねえキミ……。

12日目-夜

御影町脱出計画を実施。出現した異界化エルミン学園は、雪の女王ルートの最終ダンジョンだ。
複数エンディングを目指す場合、ほとんどのエンディングは迎えると一日が終わるので、夜に埋めていくのがセオリー。だと思っている。
侵入前に、@と大場の変身後耐性を破魔反射に設定。ついでに、石動 双葉に学習装置を装備させておく。

P1系のラストダンジョンは、物理無効・破魔弱点の業魔と、剣反射・破魔無効のベルセルク、銃反射・破魔無効のヴァルキリーが混成で出現する。
こいつらへの対処が厄介なのだが、今回はまったく問題がない。きっちりレベル相応の武器を握り、力運特化にした大場がいるからだ。


ガードブレイク入り全体攻撃であるなら、反射だろうが無効だろうが耐性だろうが物の数ではない。
打ち漏らしはヘヴンズファイアと他のメンツの剣で始末する。
道中、シュピーゲルシリーズの防具をふたつ拾い、ルートラスボスのアシュラ女王へ。


反射型のバリアチェンジがウリのボスだが、基本、剣撃は通る…し、そもそもガードブレイクには関係ない。
道中と同じように躍動する大場に加えて、今回大活躍したのが天堂。道中で60レベルに達し、固有技の「This is 天堂真矢」を覚えている。
無効以下の耐性を無視して当たる、高命中・高速発動・高クリティカルの剣撃大ダメージというすごい字面で、字面に負けず劣らず強い。


ほぼ百発百中でクリティカルして、COOPでガリガリHPを吹き飛ばす。あれよあれよという間に削れて、特に苦戦なく倒しきれてしまった。
相手のほうが6Lv上だったんだけど。さすがに装備が整ったのもあって、大方針のレベルを上げて物理で殴る、が本格化してきたか。
クリア時、@レベル66。なお、石動双葉は40になったところで学習装置を外しておいた。何やってるんかなあこの人。

とまれ、クリア報酬は名声と100万円。たいへんに美味しい。これで、回収エンディングは2つ目になる。

13日目

13日目-朝

エンディングを迎えたぶんの名声で、55レベル装備の店売りが解禁される。ついでに組織からの通達発生。
TDLと品川、どっちか制圧しろよお前?というおしらせだ。受諾し、先にT.D.L.を選ぶ。そのまま突入。
道中の毒トラップでやや手こずったものの、ワープゾーン連続地帯も慣れたもの。ほぼ正規ルートは覚えている。

BOSSのエキドナには「戦いを挑む」で戦闘。こちらのレベルがやや上とはいえ、ほぼワンサイドゲームになったので語ることもなし。
重力と疾風弱点を@と天堂で強打し、ななは剣撃でゴリ押しでイナフ。ということで、カテドラルで目指すはNルートだ。

13日目-昼

香子のことを考える。何を考えているのか@のところへ逃げ込んでくる香子。
なんかめっちゃ鍛えてやると大発奮した双葉に殺されかけているとか殺されているとか。大変だねえ。

13日目-夕

京都組が騒がしい。お前ならやれるはずだ、やらないとダメなんだよ!な双葉、腰が引けてる香子。
そして……お肉……大幅に調教影響系の素質が書き換わった香子が加入。よし、満足した!
隠しイベントルート8)で京都組イベント完了。

13日目-夜

ということで、今回はどうにか香子をスタァにしてやるぜと心に決める。現状NCなので、ラグで宝石をはたいて善行*1、秩序*2の石を調達。
ついでに、解析度が欲しいのでスキルエミュレータ「解析」を購入して、たまきちゃんに準備させておく。

悪魔枠にしていたところへ香子を編成し、行動はローカパーラ カルマ協会へ。入るなり石をぶちこんでLNに属性調整。スタメンの資格あり!
いいか。お前は駆け上がるんだ! あの星へ! 顎を出すな! 目線を上げろ!
はいじゃあほな、そんな感じで。

カルマ協会でのルート分岐は「真と一緒に春を救出する」を選ぶ。春先輩はちょっと舞台少女っぽいし(本当かよ)
いや、実際はジャンダーラルート行くとBOSS戦で強制的に一枠が入れ替わるのが辛いから行きたくないんですけど。迂闊な枠が抜けると地獄だから…
ここの道中も、アルセーヌを持ち込んでいる場合の狩りスポット。女神と地母神がうようよ出てくる。とりあえず登場敵が解析100になるまで狩り。

出てくるたびに割と強いローカパーラ明智の初お目見えだが、さすがにここまで来るとレベル差で押しつぶせる。
BOSSはマーラ+ギリメカラ+グルル(しかもマーラはマララギダインを撃ってくる)というそれはそれはやりにくい編成だが、今回は楽勝。
トップスタァモードの舞台少女の前ではひとえに風の前の塵と同じなのだ。大場! みなごろしだ!


まあ、パーティ固定でなければ氷結か破魔で攻めればいいんですが、そっちは障壁貼ってくるからちょっとめんどくさいんですね。
とまれざっくりと撃破してクリア。クリア時点で@67レベル。

14日目

14日目-朝

手持ち現金に加えて1万魔貨を現金化、合計100万と少しを納金して、70レベル装備までの店売りを解禁。
さらに、名声ふくめてで組織からの通達が発生。今度は品川大聖堂を攻略せよ、という指示。
通達で選べるダンジョンは、あとに選んだもののほうが高レベルになる。かつT.D.L.品川を比べた場合、品川のほうがダンジョンも出現敵も圧倒的に楽。
ということで、ほとんどの人がこっちを後回しにするのではないだろうか。例外はカオスルート行きたい場合くらい?

ということで、品川攻略。一階を奥まで歩いて、階段で3階に上がればあとはボスまでほぼ一本道。注意するのはダメージ床くらい。
ハニエルに協力を求められるが、もちろん問答無用で「戦いを挑む」。悪いなヨシオ、今回はNルートなんだ。
戦闘については、もはや何も言うことはない。人間ベースのPTにGUN弱点の上にはるかにレベルが下となると、まあなんもないよ。なんもない。
MANIAC設定でも鎧袖一触以下のナニカである。お疲れ様でした。

クリアして拠点に戻ると、先輩からのアドバイスで都庁が解禁される。あとはこことギンザ大地下道をクリアすればカテドラルだ。

14日目-昼

舞台少女たちがお茶会をしているようだ。キレてるよオメー!
何を選んでもいい感じの気がするが、毎回「可能ではある」を選んでしまう。なんか空気感が好きでね。クロちゃんは余裕ぶってほしい。

14日目-夕

純那のことを考える星見 純那イベントひとつめ、じゅんじゅん過酷編。
ようこそ、人外の魔都・東京へ! このハーピーはサービスだから受け取っていってほしい。執拗な描写がとてもいいよね。
舞台少女イベントの感想的なものに文字数を割いているのはこういうタイトルだからです。ご理解ください。

14日目-夜

そろそろ、あとひとつくらいエンディングを回収しに行きたい。ということで、TAじみたプレイではお馴染みのアレ、Rabi-Ribi MODに突入する。
ようするに原作に添ったストーリーイベント+ステージにあやかった戦闘イベント…という構成になっている。
戦闘開始前に、忘れずにドリーカドモンをひとつ調達。あと、変わった悪魔の売買の特別依頼で弾丸セットをカツアゲしておく。
さらに、新規参加の香子に御手杵(60レベル槍)を買い与え、パーティ全体の防具も新調する。
店売り防具は65レベルが最高なので、今の時点なら問題なく最高品で揃えられる。

さて、いわゆる「表ステージ」のイベントは、ドリーカドモン消費イベントもふくめて問題なくクリア。終了時点で、@68レベル。

MANIACプレイ、という今回の題目からいくと、おもな問題はこの先になる。Rabi-Ribi MOD EXTRA。原作高難度BOSSを再現した挑戦ステージである。
ここに待ち受ける三戦をクリアしないと、Rabi-Ribiエンドを迎えることはできない。区切り的に2週間目にはクリアしておきたいところだが…
強敵揃いではあるものの、別々のイベント選択から直接入れる(立て直しができる)のが嬉しい。チャレンジボスはこうだといいよね。

ということで、一戦目。メガテン的にはスーパーメギドラオンピクシーことRibbon SPとの戦闘。


ギミックとしては単純に複数回行動から高火力の魔法を連打してくる…というやつなのだが、この火力が大問題。
一発でHPが1000以上吹き飛ぶ。しかも、2ターン目以降は対応属性のガードキル&反射防壁無効化が自動で飛んでくる。
第1ターンはマカラカーンでしのげるが、それ以降は頑張って受けなければいけないということ。


幸いというか、速40で先手を取られる程度に足が速いので、40行動からメディアラハンでの割り込みが間に合う。
必要なら宝玉輪も使いつつ、あとは、弱点の飛具と疾風を全力で叩く。たまきちゃんは天魔の弾丸も惜しみなく投入。
とにかく速攻で仕留める必要がある。タイムリミットは事実上4ターン。
だって5ターン目のコンセントレイトメギドラオンが来ると、いい確率でパーティが全滅するんだもんねえ……。

途中の攻撃の着弾がうまく耐えられる当たり方をしてくれるまでにリトライ2回。なんとか撃破に成功する。第一関門突破。

二戦目。 Irisu In Daemonlandとの戦闘。
初手で撃ってくる初見殺しの初手超バフ&デバフ&ガーキル&回転説法は防ぎようがないので、&ruby([7]){ガードオート}で受ける。
そこを超えれば、あとは2ターンに1回しかダメージが通らないという特性上、ひたすら耐えながらの殴り合い。
異常な量で積み上げられるバフ・デバフは、スタァ大場のとくせいで無効化される。
被弱点ダメージ後に自身に能力バフを発生させる…という特殊能力も、ちょうどタイミングが噛み合うので無力化可能。
あとは、&ruby(あなをほる){姿が消える}ターンに「気合」、出現ターンに全力攻撃、というパターンを叩きつける。


長期戦に回復役のMPが尽きかける一幕もあったが、チャクラドロップを2つ使って耐えきった。
息苦しいが、勝てると認識できる、やれる、と気合入れられるタイプの勝負だった。第二関門突破。

三戦目。Miru Syndrome Returnsとの戦闘。非常にクセのあるギミック持ち。
まず「1000ダメージ受けるとこちら全員に通常即死より強い超即死」。それから「行動不能をターンエンドに悪化させて即死させる常在能力」。
要するに短期決戦仕掛けるのも難し、長期戦も辛し、というところだ。しかも相手は普通に攻撃してくるし、それがしこたま痛い。
勝つのは大変そう…に見えるが、実はここが体感、一番楽勝だった。

というのも、攻撃が魔法だけなのに、マカラカーンの対策を持っていないのだ。
しかも被ダメージ誘発能力は、反射で受けるダメージに対しては作用しない。そして、MANIAC特有の高火力強化である。
つまりこうなる。


あとは、攻撃で万能属性のテラーフォーチューンが飛んでこないのを祈りながら、強すぎない程度にGUNを撃ち続けるだけ。
比較的余裕を持って勝利。これで、兎と妖精の一団がアジトにすみつき、エンディング条件が満たされた。

…とはいえ、エンディングを見ると時間が経過する、と書いてあるので、ここは一度こらえて明日の朝に埋めることにする。
夜の時間帯はあらゆる意味で貴重なのだ。ここでしかやれない行動の競合が多すぎる。

今回は、追加依頼を受諾してタルタロスへ向かう。目指すは40F。
進行を細かい回数に分ければ、荒垣とチドリのイベントで奴隷か20万円を選べるチャンスが来るが、今回はいらない。
だって、競合激しい夜行動使って、タルタロス地下に侵入できる機会を先送りにして20万円、はちょっと実入りが悪すぎる。
ということで、荒垣先輩には死んでいただくことになると思います。すまんガキさん。

20Fのアイギスは、特別課外活動部へ送り返して10万円ゲット。以降35階までのBOSSは、正直もう物の数ではない。
最大の成果は、イバラキドウジが鬼切の太刀9)をドロップしてくれたこと。今回使うかは微妙だが…。
なんで使う当てがないとき10)に限って、レアアイテムって落ちるんでしょうねえ…。これが物欲センサーか。

回収エンディング数:2/10 舞台少女イベント:そろそろ中盤 まだまだ 先は遠そうだ…

次回に続く

AR主要仲魔解説:その2


�牴椎柔�に満ち溢れた優等生��露崎 まひる
異能者型の舞台少女。回復重視だが専用スキルは物理打撃、スキル枠が8個しかないうえに固有スキルがニ種類ある。
こう書くと方向性がとっ散らかっていてスキル枠足らないんじゃないの? となるが、まったくそうでもない。
実は、自力で覚えるスキルに【ディア】【メ・ディア】【メ・ディアラマ】【メ・ディアラハン】が並んでいる。
しかも、打撃スキルはほぼ専用スキルで事足りる(どちらも後列使用可能かつ高性能なので)仕様になっている。
つまり、【メ・ディアラハン】【リカーム】に専用スキル2つ…という構成で、事実上4枠がフリーで使えるというわけ。
適度なダメージ用に【メ・ディアラマ】を残しておいたとしても、3枠余っているような計算になる。
なんというか、自力取得スキルの方向性が打撃とHP回復で揃いすぎていて、こんなにいくつもいらんやろ、が多すぎるのだ。
このへん、自縄自縛で可能性を芽吹かせきれずにいた…という原作のカラーをうっすら感じて楽しいですよね。
個別イベントの選択次第ではサマナー技能まで生えて、ものすごくデキるヒーラー・サブアタッカーに躍進してくれる。
[魔術の素養]5もあるので、残る枠には思い思いの支援や防御スキルを詰め込んでいくのがいい。うちはテトラカーン入れました。
本来の自分を取り戻せば、世話焼きのお姉ちゃんになれる…というのはまさにそうだねという感じだ。
トップスタァ時の変身後には強烈な攻撃偏重型になり、一人でまったく違う役割をスイッチできるというのはかなり唯一性がある。
…今回は、たぶん彼女がトップスタァになる周回ではないけど、相棒としてはすごく&ruby(グッドグッド){たよれるコ}だと思うよ。
みたいなことを、愛城が言ってました。

{星見も好きなんだけど今回のスタメン起用はできなかった。無念。}

1)
というか、暁装束は精神無効になるので、デフォルト状態では精神弱点の変身後形態と、弱点を相互補完している、とも言える。好相性。
2)
難易度もあるが、資金不足で防具の更新ができてないせいという説が有力。
3)
これは杞憂だったのだが、ハイピクシーとの合体で防御継承素質持ちのカイチを作れることは確認していたので断行できた。
4)
記憶にある限り4敗くらい。
5)
即死や一撃瀕死以外。
6)
ふたなりとはいえ女あなたなので、同アライメントのオトコ悪魔は未調教恋慕陥落が必要になったときの弾にできる。
7)
ロケハンしてないから、過剰レベリングでさらっと勝ててしまう可能性もあるが、まあそこはそれ。
8)
詳しくは舞台少女・個別イベントガイドの京都組イベントのところを確認しよう、自分で模索して見てみてもいいよ!
9)
ドロップのみ入手の剣。セット防具と組み合わせるとボーナススキルで貫通が入ってくる激アツ刀。
10)
大場の刀といえば妖刀ニヒルだし、大場に限れば攻撃行動の主なところにガードブレイクが絡むので貫通をつける意味がない。
偽曲スタァライト・マニアクス_part2.txt · 最終更新: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki